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正版新书]机甲概念设计解析azgcz杨浩伟9787115496959
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第 1章 机甲的结构与基本概念 007
1.1 机体 009
1.1.1 骨架 011
1.1.2 关节 015
1.1.3 行走机构 022
1.1.4 弹仓 024
1.1.5 能源仓 025
1.1.6 引擎 026
1.1.7 动力源 027
1.1.8 驾驶舱 028
1.1.9 势态感知系统 030
1.1.10 固定设备 031
1.1.11 外挂设备 032
1.1.12 其他 035
1.2 武器 036
1.2.1 火炮武器 036
1.2.2 飞弹武器 042
1.2.3 能量武器 044
1.2.4 格斗武器 047
1.2.5 其他武器 050
1.3 机甲的概念和分类 055
第 2章 设计思路与想法 065
2.1 型号级别 067
2.1.1 型号级别的划分 067
2.1.2 测试型号和生产型号 070
2.2 用途 072
2.2.1 日常用途 072
2.2.2 战斗用途 076
2.3 作战环境 082
2.4 研发设计背景与基础世界 085
2.5 所属阵营 114
2.6 致敬元素 118
2.7 其他 120
第3章 造型设计技巧 121
3.1 剪影 123
3.2 组合 124
3.3 添加 127
3.3.1 安装机械臂与机械足 127
3.3.2 安装天线 130
3.3.3 安装机翼 133
3.3.4 安装头部 135
3.3.5 安装“脸” 137
3.3.6 其他 140
3.4 对比与夸张 143
3.5 借鉴与cos 152
3.5.1 仿生学 152
3.5.2 cos双垂尾与对称设计 156
3.5.3 cos字符与图案 158
3.5.4 像拟人一样,万物皆可机甲化 165
3.6 其他 170
第4章 练习与提高 183
4.1 学习透视与素描 185
4.2 手绘小尺寸 186
4.3 正交平视视角 187
4.4 升级与改造你的机甲 188
4.5 提高设计审美 202
4.6 学习新技术 203
4.7 学习3D建模 204
4.8 做架空项目 210
4.9 建立自己的“帝国” 221
4.10 动手 224
作品赏析 225
azgcz(杨浩伟)
2010年 出版个人画册《鏖战世纪》(中国艺术出版社)。
2011年 开始为非官方游戏模组设计载具素材。
2014年 开始承接游戏美术(机械载具方面)商业外包。
2016年 成为某公司机甲设计师。
参与《壁垒战纪》机械设定和部分美术设计,《篆刻者之书》机械设定,《机动战队》手游机体“重机兵”“滑稽机兵”机械设定,搜模阁模型的部分机甲概念设计等工作。
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