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  • 正版新书]Cocos2D-X游戏开发技术精解刘剑卓9787115314840
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    • 作者: 刘剑卓著 | 刘剑卓编 | 刘剑卓译 | 刘剑卓绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2013-06-01
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    • 作者: 刘剑卓著| 刘剑卓编| 刘剑卓译| 刘剑卓绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2013-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2013-06-01
    • 字数:747.00千字
    • 页数:403
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115314840
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 刘剑卓
  • 著: 刘剑卓 译
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 69
  • ISBN: 9787115314840
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2013-06-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2013-06-01
  • 页数: 403
  • 外部编号: 五三B114739
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 Cocos2D-X引擎的介绍
    第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境
    第3章 引擎的核心——渲染框架
    第4章 动作功能
    第5章 用户交互
    第6章 游戏背景
    第7章 物理模拟与碰撞检测
    第8章 游戏中的声音
    第9章 文件操作模块
    第10章 内存管理机制
    第11章 粒子系统
    第12章 Lua脚本语言
    第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本
    第14章 引擎之外的附加功能
    第15章 Cocos2D-X引擎的未来

        刘剑卓,有点文艺的IT男,会做美食的运动男,喜欢电影的80后。拥有八年的游戏开发经验,精通移动平台以及PC平台游戏的开发,在过往的职业生涯已有多款上线畅销游戏。拥有自主研发开发工具、引擎以及游戏产品的能力,有应用第三方**引擎的开发经验,熟练使用多种编程语言、脚本语言以及3D渲染技术。热衷于靠前外游戏行业状况和靠前技术潮流,关注移动互联网以及游戏领域的发展。

        这是一本出色的Cocos2D-X入门书籍,对引擎的知识点的覆盖很好全面。书中对Box2D物理引擎和Lua脚本绑定的细致讲解,则是其他Cocos2D-X书籍中难得一见的。
        ——Cocos2D-X 游戏引擎作者 王哲

        Cocos2D-X是一款移动领域使用很广、性能很好的游戏引擎,而这本书堪称是Cocos2D-X的非常不错指南。想要做好游戏的开发者案头推荐。
        —— IBM中国商业价值研究院不错分析师 刘京华

        通过这本书不仅可以了解游戏的开发制作,你还可以看清楚了游戏的发展。
        —— 深圳亚鼎科技有限公司 信息系统部总监 方擎

        Cocos2D-X功能十分丰富,而且简单易用,能帮助新手迅速成为很好的开发者,在游戏的道路上走得更远。这本书讲的很细,适合各层次的编程人员使用,强烈推荐。
        —— 东冉科技股份有限公司首席架构师 郭锋

     Cocos2D-X是当前很热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的优选价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。

    《Cocos2D-X游戏开发技术精解(附光盘)》由刘剑卓所著,本书作为Cocos2D-X的权威指南,得到了引擎开发者的建议以及指导。虽然Cocos2D-X是来源自Cocos2D-iphone的改编版本,但是其源代码是完全诞生自中国人之手。Cocos2D-X还是一款免费开源的引擎。 Cocos2D-X引擎支持多达6个平台,其中包含有iOS、Android、Web、:PC、Bada、BlackBerry等。因为考虑到技术国际化的原因,所以在书籍和技术文档方面很少有中文版本。所以本书存在的价值就是为了满足中文开发者的需求,将移动跨平台中最好的二维游戏引擎Cocos2D-X介绍给大家,让更多的人进入到游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。

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