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  • 正版新书]漫画Python:编程入门超简单[日]菅谷充 著 刘美琪 译9
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    • 作者: [日]菅谷充 著 刘美琪 译著 | [日]菅谷充 著 刘美琪 译编 | [日]菅谷充 著 刘美琪 译译 | [日]菅谷充 著 刘美琪 译绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-11-01
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    • 作者: [日]菅谷充 著 刘美琪 译著| [日]菅谷充 著 刘美琪 译编| [日]菅谷充 著 刘美琪 译译| [日]菅谷充 著 刘美琪 译绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:192
    • 开本:32开
    • ISBN:9787115573575
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: [日]菅谷充 著 刘美琪 译
  • 著: [日]菅谷充 著 刘美琪 译 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 59.8
  • ISBN: 9787115573575
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 32开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2021-11-01
  • 页数: 192
  • 外部编号: 五三B117863
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 登场人物介绍 3
    什么是编程? 4

    第 1部分 编写程序并运行吧! 11

    第 1章 什么是程序? 11
    关于编程语言 12
    Python的优点 17

    第 2章 安装Python 18
    在Windows系统中安装Python 19
    启动Python 23
    从Hello World开始 25

    第3章 编写程序 28
    做运算 29
    用print输出运算结果 33

    第4章 使用IDLE编程 38
    使用IDLE 39
    创建新程序 42

    第5章 使用变量 48
    数值变量 49
    字符串变量 54

    第 2部分 在游戏中学习编程! 58

    第6章 制作FizzBuzz游戏 58
    计算机擅长循环(for ~ in ~ 循环) 59
    专题:for ~ in ~的用法 67
    Python中的缩进 69
    复杂运算就用运算符 74
    计算机也擅长条件判断(if条件判断) 78
    使用逻辑运算符 88
    应用题:设计一个求质数的程序 93

    第7章 制作猜拳游戏(文字类游戏) 96
    #(标签)什么都不做 97
    使用随机数 103
    画设计图 110
    键盘输入用input 117
    while循环 121
    只接收必要的按键输入 125
    用int函数把字符转换成数值 126
    通过数值判断玩家的手势 129
    用随机数来确定计算机的手势 130
    判断胜负 133
    猜拳游戏完整代码 136
    再看流程图 140

    第8章 制作鼠标操作的弹球游戏(使用Tkinter的GUI游戏) 142
    首先从简单的游戏开始 143
    如何制作GUI游戏 147
    制作画布 149
    在画布中画圆 150
    让小球动起来 154
    使用函数 158
    global的用法 164
    制作弹球游戏 169
    发出声音和提示消息 186
    完整代码 187

    后记 190
    本书相关信息 191


    菅谷充
    日本教学漫画巨匠,小说家。
    1971年凭《假面骑士》(石之森章太郎著)作为漫画家出道。1983年凭《电子神童》《你好,微机》获第28届小学馆漫画奖。之后主要进行计算机入门书方面的教学漫画的创作。1994年作为娱乐小说家再次出道,共出版64部小说。2005年起先后学习了Java和Python,创建有统计计算网站“你好,统计学”。

    1.日本教学漫画匠心之作,以漫画形式展开,从什么是程序开始讲起。
    2.硬核漫画×趣味编程,有趣有料,让枯燥的编程语言更生动更易学。
    2.从如何安装Python到游戏开发,适合入门读者及青少年学生学习。
    3.游戏案例简单易上手,独自开发游戏,锻炼实操能力。

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