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  • 正版新书]中文版Rhino5.0实用教程邓宇燕9787115512819
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    • 作者: 邓宇燕著 | 邓宇燕编 | 邓宇燕译 | 邓宇燕绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-10-01
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    • 作者: 邓宇燕著| 邓宇燕编| 邓宇燕译| 邓宇燕绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-10-01
    • 版次:1
    • 印次:7
    • 字数:490000
    • 页数:280
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115512819
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 邓宇燕
  • 著: 邓宇燕 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 7
  • 定价: 59.9
  • ISBN: 9787115512819
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2019-10-01
  • 页数: 280
  • 外部编号: 五三B114486
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 章进入Rhino5.0的世界11

    1.1认识Rhino5.012

    1.2了解Rhino建模的核心理念12

    1.2.1什么是NURBS13

    1.2.2多边形网格13

    1.3Rhino5.0的工作界面14

    1.3.1标题栏15

    1.3.2菜单栏15

    1.3.3命令行15

    课堂案例:启用命令行命令复制模型16

    1.3.4工具栏17

    课堂案例:调整工具栏的位置18

    课堂案例:创建个性化工具栏18

    1.3.5工作视窗20

    课堂案例:切换视窗观看模式21

    课堂案例:导入汽车参考视图24

    课堂案例:打印壶的三视图25

    1.3.6状态栏30

    1.3.7图形面板31

    1.4设置Rhino5.0的工作环境34

    1.4.1文件属性35

    课堂案例:设置焦距38

    课堂案例:多边形网格调节41

    1.4.2Rhino选项42

    课堂案例:设置Rhino指令快捷键42

    课堂案例:自定义工作环境44

    1.5本章小结47

    1.6课后习题47

    课后习题:在Top视窗中创建二维背景图47

    课后习题:设定工作平面48

    第2章掌握Rhino5.0的基本操作49

    2.1选取对象50

    2.1.1基础选取方式50

    课堂案例:加选和减选50

    2.1.2Rhino提供的选取方式51

    课堂案例:选取控制点56

    2.2群组与解散群组57

    2.2.1群组/解散群组57

    2.2.2加入至群组/从群组去除57

    2.2.3设置群组名称57

    2.3隐藏与锁定57

    2.3.1隐藏和显示对象57

    2.3.2锁定对象58

    2.4对象的变动58

    2.4.1移动对象58

    2.4.2复制对象62

    2.4.3旋转对象64

    课堂案例:利用旋转复制方式创建纹样64

    2.4.4镜像对象65

    2.4.5缩放对象66

    2.4.6阵列对象67

    2.4.7分割与修剪对象70

    2.4.8组合与炸开对象72

    课堂案例:利用缩放/分割/阵列方式创建花形纹样72

    2.4.9弯曲对象74

    2.4.10扭转对象75

    2.4.11锥状化对象76

    2.4.12沿着曲线流动对象77

    2.4.13倾斜对象78

    2.4.14平滑对象78

    课堂案例:利用锥化/扭转/沿着曲线流动方式创建扭曲造型79

    2.4.15变形控制器80

    2.5导入与导出82

    2.5.1导入文件83

    2.5.2导出文件83

    2.6尺寸标注与修改83

    课堂案例:标注零件平面图84

    2.7本章小结86

    2.8课后习题86

    课后习题:选择对象的多种方式86

    课后习题:利用变形控制器创建花瓶造型86

    第3章曲线应用87

    3.1曲线的关键要素88

    3.1.1控制点88

    3.1.2节点88

    3.1.3阶数88

    3.1.4连续性89

    课堂案例:手动调节曲线连续性90

    3.2绘制直线91

    3.2.1绘制单一直线91

    3.2.2绘制和转换多重直线92

    课堂案例:利用“多重直线”工具绘制建筑平面图墙线94

    3.2.3通过点和网格绘制直线94

    3.2.4绘制切线95

    课堂案例:利用切线创建花形图案95

    3.2.5编辑法线96

    课堂案例:修改曲面的法线方向97

    3.3绘制自由曲线97

    3.3.1绘制控制点曲线97

    课堂案例:利用控制点曲线绘制卡通狗图案98

    3.3.2绘制编辑点曲线98

    3.3.3绘制描绘曲线100

    3.3.4绘制圆锥曲线100

    3.3.5绘制螺旋线101

    3.3.6绘制抛物线101

    3.3.7绘制双曲线102

    3.3.8绘制弹簧线102

    课堂案例:沿曲线绘制弹簧线102

    3.4绘制标准曲线102

    3.4.1绘制圆103

    3.4.2绘制椭圆104

    课堂案例:用椭圆绘制豌豆形图案104

    3.4.3绘制和转换圆弧105

    课堂案例:绘制零件平面图106

    3.4.4绘制多边形108

    3.4.5创建文字109

    课堂案例:创建Rhino5.0文字109

    3.5从对象上生成曲线110

    3.5.1由曲面投影生成曲线110

    课堂案例:将椭圆投影到球体上110

    3.5.2由曲面边生成曲线111

    3.5.3在两个曲面间生成混接曲线111

    3.5.4提取曲面ISO线112

    3.5.5提取曲面的交线112

    3.5.6建立等距离断面线113

    课堂案例:从物件中建立曲线113

    3.6编辑曲线114

    3.6.1编辑曲线上的点114

    3.6.2控制杆编辑器116

    3.6.3调整曲线端点转折116

    3.6.4调整封闭曲线的接缝116

    3.6.5变更曲线的阶数118

    3.6.6延伸和连接曲线118

    3.6.7混接曲线119

    3.6.8优化曲线121

    3.6.9曲线导角121

    3.6.10偏移曲线123

    课堂案例:利用偏移/混接曲线方式绘制酒杯正投影造型123

    3.6.11从断面轮廓线建立曲线126

    课堂案例:利用断面轮廓线创建花瓶造型126

    3.7本章小结127

    3.8课后习题127

    课后习题:利用“衔接曲线”工具调节曲线连续性127

    课后习题:利用圆绘制星形图案128

    第4章曲面建模129

    4.1曲面的关键要素130

    4.1.1控制点131

    4.1.2ISO线条131

    4.1.3曲面边131

    4.1.4权重131

    4.1.5曲面的方向132

    4.2解析曲面132

    4.2.1曲率与曲面的关系132

    4.2.2曲面的CV点与曲面的关系134

    4.2.3曲面点的权重与曲面的关系134

    4.2.4曲面点的阶数与曲面的关系134

    4.3创建曲面134

    4.3.1由点建面134

    课堂案例:利用由点建面方式创建房屋135

    4.3.2由边建面137

    课堂案例:利用由边建面方式创建收纳盒138

    4.3.3挤压成形140

    课堂案例:利用沿着曲线挤出方式创建儿童桌142

    4.3.4旋转成形/沿路径旋转144

    课堂案例:利用旋转成形方式创建酒杯145

    4.3.5单轨扫掠148

    4.3.6双轨扫掠150

    课堂案例:利用“双轨扫掠”工具创建洗脸池150

    4.3.7放样曲面151

    4.3.8嵌面153

    课堂案例:利用“嵌面”工具创建三通管154

    4.3.9网格曲面157

    4.3.10在物件上产生布帘曲面158

    4.3.11以图片灰阶高度创建曲面158

    4.3.12从点格建立曲面159

    4.4编辑曲面160

    4.4.1编辑曲面的控制点160

    课堂案例:利用添加控制点方式创建锋锐造型160

    4.4.2编辑曲面的边162

    4.4.3编辑曲面的方向166

    4.4.4曲面延伸166

    4.4.5曲面导角167

    课堂案例:利用曲面导角工具创建多种样式的导角168

    4.4.6混接曲面170

    课堂案例:以曲面构建渐消曲面171

    4.4.7偏移曲面173

    课堂案例:利用偏移曲面方式创建水果盘174

    4.4.8衔接曲面176

    4.4.9合并曲面178

    4.4.10重建曲面178

    4.4.11缩回已修剪曲面179

    4.4.12取消修剪180

    4.4.13连接曲面180

    4.4.14对称181

    课堂案例:利用“对称”工具制作开口储蓄罐181

    4.4.15调整封闭曲面的接缝185

    4.4.16移除曲面边缘185

    4.5曲面连续性检查186

    4.5.1曲率图形186

    4.5.2曲率分析187

    4.5.3拔模角度分析188

    4.5.4环境贴图189

    4.5.5斑马纹分析190

    4.5.6以UV坐标建立点/点的UV坐标190

    4.5.7点集合偏差值190

    4.5.8厚度分析191

    4.5.9撷取作业视窗191

    4.6本章小结191

    4.7课后习题191

    课后习题:利用“单轨扫掠”工具创建戒指191

    课后习题:使用放样曲面创建落地灯192

    第5章实体建模193

    5.1了解多重曲面和实体194

    5.2创建标准体194

    5.2.1立方体194

    课堂案例:使用立方体制作储物架195

    5.2.2圆柱体197

    课堂案例:使用圆柱体制作方桌197

    5.2.3球体198

    5.2.4椭圆体199

    5.2.5抛物面锥体200

    课堂案例:使用抛物面锥体制作滤茶器200

    5.2.6圆锥体202

    5.2.7平顶锥体202

    5.2.8棱锥202

    5.2.9圆柱管203

    5.2.10环状体204

    5.2.11圆管204

    课堂案例:使用圆管制作水果篮205

    5.3创建挤出实体206

    5.3.1挤出曲面207

    5.3.2挤出曲面至点207

    5.3.3挤出曲面成锥状207

    5.3.4沿着曲线挤出曲面208

    5.3.5以多重直线挤出成厚片208

    5.3.6凸毂208

    5.3.7肋209

    课堂案例:利用“凸毂”和“肋”工具制作机械零件209

    5.4实体编辑212

    5.4.1布尔运算213

    课堂案例:利用布尔运算工具制作杯子214

    5.4.2打开实体物件的控制点218

    5.4.3自动建立实体218

    5.4.4将平面洞加盖219

    5.4.5抽离曲面219

    5.4.6不等距边缘圆角/不等距边缘混接219

    课堂案例:变形几何体导角220

    5.4.7不等距边缘斜角223

    5.4.8线切割223

    5.4.9将面移动227

    5.4.10将面移动至边界227

    课堂案例:利用将面移动至边界方式制作创意坐凳228

    5.4.11挤出面/沿着路径挤出面230

    5.4.12移动边缘231

    5.4.13将面分割232

    5.4.14将面摺叠232

    5.4.15建立圆洞233

    5.4.16建立洞/放置洞233

    5.4.17旋转成洞235

    5.4.18将洞移动/将洞复制235

    5.4.19将洞旋转236

    5.4.20阵列洞236

    课堂案例:通过建立洞的方式创建汤锅236

    5.4.21将洞删除239

    5.5本章小结239

    5.6课后习题239

    课后习题:使用球体制作球形吊灯239

    课后习题:利用布尔运算工具创建实体零件模型240

    第6章网格建模241

    6.1了解网格242

    6.1.1关于网格面242

    6.1.2网格面与NURBS曲面的关系242

    6.2创建网格模型242

    6.2.1转换曲面/多重曲面为网格243

    6.2.2创建单一网格面243

    6.2.3创建网格平面244

    6.2.4创建网格标准体244

    6.3网格编辑245

    6.3.1熔接网格245

    6.3.2网格布尔运算246

    6.3.3检查网格246

    6.3.4网格面常见错误及修正方式247

    6.3.5其余网格编辑工具248

    6.4网格面的导入与导出248

    6.4.1导入网格面248

    6.4.2导出网格面249

    课堂案例:制作网格储物架250

    6.5本章小结252

    6.6课后习题252

    课后习题:缩减耳机模型的网格面数252

    课后习题:模型三角面和四角面之间的转换252

    第7章KeyShot渲染技术253

    7.1KeyShot渲染器254

    7.1.1了解KeyShot渲染器254

    7.1.2KeyShot的工作界面254

    7.2KeyShot与Rhino的对接258

    7.3KeyShot常用操作258

    7.3.1移动/旋转/缩放场景259

    7.3.2部件的隐藏和显示259

    7.3.3移动部件260

    7.3.4编辑部件材质260

    课堂案例:渲染洗脸池261

    7.4本章小结262

    7.5课后习题262

    课后习题:渲染MP3262

    课后习题:渲染豆浆机262

    第8章综合实例263

    8.1综合实例:加湿器建模表现264

    8.1.1绘制轮廓线264

    8.1.2制作机身侧面细节造型264

    8.1.3制作顶部细节266

    8.1.4分类管理270

    8.1.5渲染输出270

    8.2综合实例:烧水壶建模表现271

    8.2.1制作壶盖和壶身271

    8.2.2制作壶嘴274

    8.2.3制作壶把手276

    8.2.4渲染输出279


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