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正版新书]Unity案例开发大全(第2版)吴亚峰,索依娜,于复兴 编978
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第1章 Unity 3D基础和开发环境的搭建
1.1 Unity 3D基础知识概览
1.1.1 初识Unity 3D
1.1.2 Unity的诞生及其发展
1.1.3 Unity 3D广阔的市场前景
1.1.4 独具特色的Unity 3D
1.2 开发环境的搭建
1.2.1 Unity集成开发环境的安装
1.2.2 目标平台的SDK与Unity 3D的集成
1.3 本书案例的导入及运行
1.4 本章小结
第2章 益智休闲类游戏——火车行动
2.1 游戏的开发背景和功能概述
2.1.1 游戏背景简介
2.1.2 游戏功能简介
2.2 游戏的策划和准备工作
2.2.1 游戏的策划
2.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
2.3 游戏的架构
2.3.1 各个场景的简要介绍
2.3.2 游戏架构简介
2.4 主菜单场景
2.4.1 场景的搭建及相关设置
2.4.2 各对象的脚本开发及相关设置
2.5 游戏场景
2.5.1 关卡一游戏场景搭建
2.5.2 游戏模型设置及脚本开发
2.5.3 游戏UI层的开发
2.5.4 关卡二游戏场景搭建
2.6 游戏的优化与改进
2.7 本章小结
第3章 3D塔防类游戏——BN塔防
3.1 游戏的开发背景和功能概述
3.1.1 游戏背景简介
3.1.2 游戏功能简介
3.2 游戏的策划和准备工作
3.2.1 游戏的策划
3.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
3.3 游戏的架构
3.3.1 各个场景简介
3.3.2 游戏架构简介
3.4 玩家设置场景的开发
3.4.1 场景的搭建及其相关设置
3.4.2 各对象的脚本开发及其相关设置
3.5 游戏功能场景的开发
3.5.1 场景搭建及其相关设置
3.5.2 各对象的脚本开发及相关设置
3.6 属性介绍场景的开发
3.6.1 英雄属性介绍界面搭建
3.6.2 怪物属性介绍界面搭建
3.6.3 英雄以及怪物模型创建
3.6.4 各对象的脚本开发及相关设置
3.7 选关场景的开发
3.7.1 场景的搭建及其相关设置
3.7.2 各对象的脚本开发及相关设置
3.8 关卡场景的开发
3.8.1 场景地形的制作
3.8.2 摄像机的移动和缩放功能的开发
3.8.3 敌人相关功能的开发
3.8.4 防御塔功能的开发
3.8.5 英雄相关功能的开发
3.8.6 技能的开发
3.8.7 创建声音管理器
3.8.8 场景UI的制作与相关脚本的开发
3.8.9 创建游戏控制器
3.9 游戏的优化与改进
第4章 3D优选桌球
4.1 游戏背景和功能概述
4.1.1 游戏背景简介
4.1.2 游戏功能简介
4.2 游戏的策划和准备工作
……
第5章 射击类游戏——固守阵线
第6章 第三人称射击类游戏——海岛危机
第7章 休闲体育类游戏——指尖网球
第8章 VR休闲竞技类游戏——Q赛车
第9章 多人在线角色扮演游戏——英雄传说
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。目前主要的研究方向为OpenGL ES、Vulkan、VR/AR、手机游戏。同时为手机游戏、OpenGL ES独立软件开发工程师,现任职于华北理工大学并兼任华北理工大学以升大学生创新实验中心移动及互联网软件工作室负责人。十多年来不但多次指导学生制作手游作品获得多项学科竞赛大奖,还为数十家企业培养了上千名软件开发人员。曾编写过《OpenGL ES 3.x游戏开发(上下卷)》《Unity3D游戏开发标准教程》《Unity 5.x 3D游戏开发技术详解与典型案例》《Unity 4 3D开发实战详解》、《Android应用案例开发大全》(第一版至第四版)、《Android游戏开发大全》(第一版至第四版)等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。
本书内容覆盖了从学习Unity 3D应知应会的基础知识,到基于着色器语言所实现的
随书资源中包含了书中所有案例的完整源代码,读者可以直接导入运行,帮助读者快速掌握开发技术。
书中9个综合案例,既包括单机版的游戏项目,也有网络对战游戏的项目案例;既包括2D画面呈现的游戏案例,也包括3D呈现的游戏案例
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