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  • 正版新书]中文版Cinema 4D R21完全自学教程任媛媛9787115550019
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    • 作者: 任媛媛著 | 任媛媛编 | 任媛媛译 | 任媛媛绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-01-01
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    • 作者: 任媛媛著| 任媛媛编| 任媛媛译| 任媛媛绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:978000
    • 页数:408
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115550019
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 任媛媛
  • 著: 任媛媛
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 129
  • ISBN: 9787115550019
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2021-01-01
  • 页数: 408
  • 外部编号: 五三B116464
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 章进入Cinema4D的世界

    1.1Cinema4D入门

    1.1.1Cinema4D概述

    1.1.2Cinema4D的特点

    1.2Cinema4D的操作界面

    1.2.1启动Cinema4D

    1.2.2Cinema4D的操作界面

    1.3菜单栏

    1.3.1文件

    1.3.2编辑

    1.3.3创建

    1.3.4选择

    1.3.5工具

    1.3.6网格

    1.3.7体积

    1.3.8运动图形

    1.3.9角色

    1.3.10动画

    1.3.11模拟

    1.3.12渲染

    1.3.13窗口

    1.4工具栏

    1.4.1撤销/重做

    1.4.2框选

    1.4.3移动

    1.4.4缩放

    1.4.5旋转

    1.4.6最近使用命令

    1.4.7坐标系统

    1.4.8渲染活动视图

    1.4.9渲染到图片查看器

    1.4.10编辑渲染设置

    1.4.11立方体

    1.4.12样条画笔

    1.4.13细分曲面

    1.4.14挤压

    1.4.15克隆

    1.4.16体积生成

    1.4.17线性域

    1.4.18扭曲

    1.4.19地面

    1.4.20摄像机

    1.4.21灯光

    1.5模式工具栏

    1.5.1转为可编辑对象

    1.5.2模型

    1.5.3纹理

    1.5.4点

    1.5.5边

    1.5.6多边形

    1.5.7启用轴心

    1.5.8视窗独显

    1.5.9启用捕捉

    1.6视图窗口

    1.6.1视图的控制

    1.6.2视图的切换

    1.6.3视图的显示模式

    1.6.4视图显示元素

    1.6.5视图显示布局

    1.7对象面板

    1.8属性面板

    1.9时间线

    1.10材质面板

    1.11坐标面板

    1.12界面

    第2章基础建模技术

    2.1参数对象建模

    2.1.1立方体

    实战:用立方体制作俄罗斯方块

    2.1.2圆锥

    2.1.3圆柱

    实战:用圆柱制作茶叶罐

    2.1.4平面

    2.1.5球体

    实战:用球体制作创意空间

    2.1.6圆环

    实战:用圆环制作金属饰品

    2.1.7管道

    2.1.8角锥

    2.1.9宝石

    2.1.10地形

    实战:用参数对象制作卡通塔

    2.2样条

    2.2.1样条画笔

    实战:用样条画笔工具绘制发光线条

    2.2.2星形

    2.2.3圆环

    2.2.4文本

    实战:用文本工具制作立体字

    2.2.5螺旋

    实战:用螺旋制作荧光灯

    2.2.6矩形

    实战:用矩形工具制作相框

    2.2.7多边

    2.2.8齿轮

    实战:用齿轮工具制作齿轮模型

    第3章生成器与变形器

    3.1生成器

    3.1.1细分曲面

    3.1.2布料曲面

    3.1.3阵列

    3.1.4融球

    实战:用融球生成器制作云朵

    3.1.5晶格

    实战:用晶格生成器制作抽象网格

    3.1.6对称

    3.1.7布尔

    实战:用布尔生成器制作Cinema4D标志

    实战:用布尔生成器制作骰子

    3.1.8减面

    实战:用减面生成器制作低多边形小景

    3.1.9挤压

    实战:用挤压生成器制作卡通树

    实战:用挤压生成器制作剪纸

    3.1.10样条布尔

    实战:用样条布尔生成器制作卡片

    3.1.11旋转

    实战:用旋转生成器制作UI图标

    3.1.12放样

    3.1.13扫描

    实战:用扫描生成器制作管道

    实战:用扫描生成器制作霓虹灯字

    3.2变形器

    3.2.1扭曲

    实战:用扭曲变形器制作扭曲线条

    3.2.2膨胀

    3.2.3样条约束

    实战:用样条约束制作螺旋元素

    3.2.4锥化

    实战:用锥化变形器制作甜筒

    3.2.5螺旋

    实战:用螺旋变形器制作旋转网格

    3.2.6FFD

    3.2.7爆炸

    实战:用爆炸变形器制作散射效果

    3.2.8置换

    实战:用置换变形器制作噪波球

    3.2.9倒角

    第4章可编辑对象建模

    4.1可编辑样条

    4.1.1转换可编辑样条

    4.1.2编辑样条

    实战:用可编辑样条制作立体文字

    实战:用可编辑样条制作抽象线条

    4.2可编辑对象

    4.2.1转换可编辑对象

    4.2.2编辑多边形对象

    实战:用可编辑对象制作卡通房子

    实战:用可编辑对象制作摩天轮.

    实战:用可编辑对象制作低多边形树木

    实战:用可编辑对象制作机械光柱

    实战:用可编辑对象制作卡通角色

    实战:用可编辑对象制作创意模型

    实战:用可编辑对象制作智能芯片

    实战:用可编辑对象制作音乐播放器

    4.3雕刻

    4.3.1切换雕刻界面

    4.3.2笔刷

    实战:用雕刻工具制作甜甜圈

    实战:用雕刻工具制作糖果

    第5章摄像机技术

    5.1Cinema4D的常用摄像机

    5.1.1摄像机

    实战:为场景建立摄像机

    实战:为电商场景创建摄像机

    5.1.2目标摄像机

    5.2安全框

    5.2.1安全框的概念与设置方法

    5.2.2胶片宽高比

    5.3摄像机特效

    5.3.1景深

    实战:用摄像机制作景深效果

    实战:用摄像机制作场景的景深效果

    5.3.2运动模糊

    实战:用摄像机制作运动模糊

    实战:用摄像机制作隧道的运动模糊

    第6章灯光技术

    6.1常见的布光方法

    6.1.1三点布光法

    6.1.2其他常见布光方法

    6.2Cinema4D的灯光工具

    6.2.1灯光

    实战:用灯光制作灯箱

    实战:用灯光制作展示灯光

    实战:用灯光制作电商场景灯光

    实战:用灯光制作卡通场景灯光

    6.2.2区域光

    实战:用区域光制作简约休闲室

    实战:用区域光制作彩色场景灯光

    实战:用区域光制作金属场景灯光

    6.2.3IES灯光

    6.2.4无限光

    实战:用无限光工具模拟阳光

    实战:用无限光制作夕阳灯光

    实战:用无限光制作产品展示灯光

    6.2.5日光

    第7章材质与纹理技术

    7.1材质的创建与赋予

    7.1.1材质创建的方法

    7.1.2材质赋予的方法

    7.2材质编辑器

    7.2.1颜色

    7.2.2发光

    7.2.3透明

    7.2.4反射

    7.2.5GGX

    7.2.6凹凸

    7.2.7辉光

    7.2.8置换

    实战:制作纯色塑料材质

    实战:制作玻璃材质

    实战:制作自发光材质

    实战:制作金色金属材质

    实战:制作不锈钢材质

    实战:制作水材质

    7.3常见的纹理贴图

    7.3.1噪波

    7.3.2渐变

    7.3.3菲涅耳(Fresnel)

    7.3.4图层

    7.3.5效果

    7.3.6表面

    实战:制作渐变材质

    实战:制作绒布材质

    实战:制作丝绸材质

    实战:制作木纹材质

    第8章标签与环境

    8.1标签的概念

    8.2常用的标签

    8.2.1保护标签

    实战:为摄像机添加保护标签

    8.2.2合成标签

    实战:为场景添加合成标签

    8.2.3目标标签

    实战:为摄像机添加目标标签

    8.2.4振动标签

    8.2.5对齐曲线标签

    8.2.6显示标签

    8.2.7注释标签

    8.2.8约束标签

    8.3环境

    8.3.1地面

    8.3.2天空

    实战:为场景添加环境光

    实战:为抽象空间添加环境光

    8.3.3物理天空

    8.3.4环境

    8.3.5背景

    实战:为场景添加无缝背景

    第9章渲染技术

    9.1Cinema4D的常用渲染器

    9.1.1标准渲染器

    9.1.2物理渲染器

    9.1.3ProRender渲染器

    9.1.4OctaneRender渲染器

    9.1.5Arnold渲染器

    9.1.6RedShift渲染器

    9.2渲染设置面板

    9.2.1输出

    9.2.2保存

    9.2.3多通道

    9.2.4抗锯齿

    实战:抗锯齿不同类型效果

    9.2.5选项

    9.2.6材质覆写

    9.2.7全局光照

    实战:为场景添加全局光照

    9.2.8对象辉光

    9.2.9物理

    9.2.10环境吸收

    实战:场景的测试渲染

    实战:场景的最终渲染

    9.3渲染效果图

    实战:渲染光泽纹理场景效果图

    实战:渲染律动曲线场景效果图

    实战:渲染视觉效果图

    实战:渲染机械霓虹灯效果图

    实战:渲染卡通风格效果图

    实战:渲染清新风格的效果图

    0章运动图形

    10.1常用的运动图形工具

    10.1.1克隆

    实战:用克隆工具制作小方块堆叠文字

    实战:用克隆工具制作创意灯泡场景

    10.1.2矩阵

    实战:用矩阵制作科幻方块

    10.1.3破碎(Voronoi)

    实战:用破碎工具制作破碎的玻璃杯

    10.1.4追踪对象

    10.1.5实例

    10.1.6文本

    实战:用文本工具制作发光文字

    10.2常用的效果器

    10.2.1随机

    实战:用随机效果器制作穿梭隧道

    实战:用随机效果器制作黑金背景

    10.2.2推散

    10.2.3样条

    实战:用样条效果器制作霓虹灯牌

    10.2.4步幅.

    1章毛发技术

    11.1毛发对象

    11.1.1添加毛发

    11.1.2编辑毛发对象

    11.2毛发材质

    11.2.1颜色

    11.2.2高光

    11.2.3粗细

    11.2.4长度

    11.2.5集束

    11.2.6弯曲

    11.2.7卷曲

    实战:用毛发工具制作毛绒文字

    实战:用毛发工具制作毛绒小怪兽

    实战:用毛发工具制作马赛克城市

    实战:用毛发工具制作发光线条

    实战:用毛发工具制作草地

    实战:用毛发工具制作心形挂饰

    2章体积和域

    12.1体积

    12.1.1体积生成

    12.1.2体积网格

    实战:用体积生成工具制作融化的字母

    实战:用体积生成工具制作视觉模型

    实战:用体积生成工具制作冰块模型

    12.2域

    12.2.1线性域

    实战:用线性域制作消失的文字

    12.2.2球体域

    12.2.3立方体域

    12.2.4圆柱体域

    12.2.5圆锥体域

    12.2.6随机域

    实战:用随机域制作奶酪

    实战:用随机域制作饼干

    3章动力学技术

    13.1动力学

    13.1.1刚体

    实战:用动力学制作小球弹跳动画

    实战:用动力学制作小球坠落动画

    实战:用动力学制作碰撞动画

    实战:用动力学制作多米诺骨牌动画

    13.1.2柔体

    实战:用动力学制作篮球弹跳动画

    13.1.3碰撞体

    13.2布料

    13.2.1布料

    13.2.2布料碰撞器

    实战:用布料模拟透明塑料布

    实战:用布料模拟撕裂的布条

    13.2.3布料绑带

    4章粒子技术

    14.1粒子发射器

    14.1.1粒子发射器

    14.1.2粒子属性

    14.1.3烘焙粒子.

    实战:用粒子制作气泡动画

    实战:用粒子发射器制作旋转的粒子.

    14.2力场

    14.2.1引力

    14.2.2反弹

    14.2.3破坏

    14.2.4摩擦

    14.2.5重力

    14.2.6旋转

    14.2.7湍流.

    14.2.8风力

    实战:用粒子制作运动光线

    实战:用粒子制作旋转光线

    实战:用粒子制作发光线条

    实战:用粒子制作线条空间

    实战:用粒子制作抽象线条

    实战:用粒子制作弹跳的小球

    5章动画技术

    15.1基础动画

    15.1.1动画制作工具

    15.1.2时间线窗口

    实战:制作齿轮转动动画

    实战:制作过场MG动画

    实战:制作游乐场动画

    15.1.3点级别动画

    实战:制作小球弹跳动画

    15.1.4参数动画

    实战:制作楼房灯光动画

    实战:制作走廊灯光动画

    实战:制作小球喷射动画

    实战:制作旋转的隧道动画

    实战:制作动态山水画

    实战:制作电量动画

    15.2角色动画

    15.2.1角色

    15.2.2关节

    6章综合实例

    16.1体素风格:情人节电商海报

    16.1.1模型制作

    16.1.2灯光和环境创建

    16.1.3材质制作

    16.1.4渲染输出

    16.1.5后期处理

    16.2体素风格:趣味网页办公场景

    16.2.1模型制作

    16.2.2灯光和环境创建

    16.2.3材质制作

    16.2.4渲染输出

    16.2.5后期处理

    16.3机械风格:霓虹灯效果图

    16.3.1模型制作

    16.3.2灯光和环境创建

    16.3.3材质制作

    16.3.4渲染输出

    16.3.5后期处理

    16.4机械风格:“双十二”海报

    16.4.1模型制作

    16.4.2环境创建

    16.4.3材质制作

    16.4.4渲染输出

    16.4.5后期处理

    16.5低多边形风格:电商促销海报

    16.5.1模型制作

    16.5.2环境创建

    16.5.3材质制作

    16.5.4渲染输出

    16.5.5后期处理

    16.6视觉风格:渐变噪波球

    16.6.1模型制作

    16.6.2灯光创建

    16.6.3材质制作

    16.6.4渲染输出

    16.6.5后期处理

    16.7视觉风格:抽象花朵

    16.7.1模型制作

    16.7.2灯光创建

    16.7.3材质制作

    16.7.4渲染输出

    16.7.5后期处理

    16.8科幻风格:发光能量柱

    16.8.1模型制作

    16.8.2环境创建

    16.8.3材质制作

    16.8.4渲染输出

    16.8.5后期处理

    16.9科幻风格:科技芯片

    16.9.1模型制作

    16.9.2环境创建

    16.9.3材质制作

    16.9.4渲染输出

    16.9.5后期处理

    16.10流水线风格:工厂流水线

    16.10.1模型制作

    16.10.2灯光与环境创建

    16.10.3材质制作

    16.10.4渲染输出

    16.10.5后期处理

    附录AOctaneforCinema4D渲染技术

    1.计算机参考配置

    2.Octane渲染设置

    3.Octane灯光系统

    4.Octane材质系统

    5.Octane节点编辑系统

    6.Octane雾体积

    7.Octane分布

    附录BCinema4D快捷键索引

    1.文件

    2.时间线

    3.编辑

    4.选择

    5.工具

    6.窗口

    7.材质

    8.建模

    附录C常见材质参数设置表

    1.玻璃材质

    2.金属材质

    3.布料材质

    4.木纹材质

    5.石材材质

    6.陶瓷材质

    7.漆类材质

    8.皮革材质

    9.壁纸材质

    10.塑料材质

    11.液体材质

    12.自发光材质

    13.其他材质

    附录D三维制作速查表

    1.光源色温对照表

    2.计算机配置参考

    3.常用物体折射率

    4.常用家具尺寸


    任媛媛,2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现等三维设计工作。著有《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《中文版CINEMA 4D实用教程》系列、《中文版3ds Max 2016实战基础教程》等图书。


    1.附赠《Octane for Cinema 4D渲染技术》,实现跨越式学习,一本集学习性、实用性和工具性于一体的Cinema 4D学习手册。
    2.全视频教学,随时随地学习,136集配书在线视频,118集的Cinema 4D R21常用工具及与行业技术相关的专业教学视频,手把手实战精解。
    3.额外附赠10个场景模型、1500张经典位图贴图、80个高动态范围贴图、170个单体模型和120个光域网文件,工作常用常备。
    4.电商设计、建模、自学网店美工通通打尽,学习Cinema 4D一本就够。


    《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》是一本全面介绍Cinema 4D R21基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面地掌握Cinema 4D R21的参考书。
    《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》从Cinema 4D R21的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(136个实例),全面而深入地阐述了Cinema 4D的建模、摄像机、灯光、材质与纹理、标签与环境、渲染、运动图形、毛发、体积和域、动力学、粒子和动画等方面的知识。另外,还向读者讲解使用Cinema 4D进行商业海报和动画等制作的方法,让读者学以致用。
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    《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带大量的学习资源,内容包括本书所有实例的场景文件、实例文件、教学视频(共136集)及演示视频(包含118集的Cinema 4D R21常用工具及与行业技术相关的专业教学视频)。本书所有的教学视频均支持在线播放。同时,还附赠10个场景模型、1500张经典位图贴图、80个高动态范围贴图、170个单体模型和120个光域网文件。另外,我们还为读者精心准备了Octane for Cinema 4D渲染技术、Cinema 4D 快捷键索引、常见材质参数设置表和三维制作速查表,以方便读者学习。
    《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》非常适合作为初级和中级读者,尤其是零基础读者的入门及提高参考书。另外,请读者注意,本书所有内容均基于中文版Cinema 4D R21进行编写。


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