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正版新书]3ds Max&Vray&Photoshop室内装修效果图表现技法:附微
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第1章 3ds Max的常用建模方法
1.1 样条线建模
1.1.1 线
1.1.2 可编辑样条线
1.2 修改器建模
1.2.1 FFD修改器
1.2.2 壳修改器
1.2.3 扫描修改器
1.2.4 弯曲修改器
1.2.5 车削修改器
1.2.6 平滑类修改器
1.3 编辑多边形
1.3.1 顶点层级
1.3.2 边层级
1.3.3 边界层级
1.3.4 多边形层级
1.3.5 元素层级
1.4 VRav毛皮
实例:用VRav毛皮制作地毯
1.5 室内空间的建模实例
实例:制作抱枕
实例:制作桌椅组合
实例:房屋空间建模
1.6 搭建室内场景
1.6.1 室内场景的组成
1.6.2 室内场景组成原理
实例:搭建客厅空间
实例:搭建卧室空间
实例:搭建浴室空间
疑难问答
第2章 室内空间的场景构图
2.1 室内效果图常用构图
2.1.1 横向构图
2.1.2 纵向构图
2.1.3 长焦构图
2.1.4 短焦构图
2.1.5 近焦构图
2.1.6 远焦构图
2.2 室内效果图构图工具
2.2.1 标准摄影机
2.2.2 VRay物理摄影机
2.3 室内空间的构图实例
实例:标准摄影机的构图
实例:标准摄影机的景深
实例:VRay物理摄影机的全景构图
实例:VRay物理摄影机的景深
疑难问答
第3章 室内空间的场景布光
3.1 真实世界的光影关系
3.1.1 灯光的色彩基调
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