返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发康远英 编97871155
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 康远英 编著 | 康远英 编编 | 康远英 编译 | 康远英 编绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2022-04-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 康远英 编著| 康远英 编编| 康远英 编译| 康远英 编绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2022-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:385000
    • 页数:252
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115573544
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 康远英 编
  • 著: 康远英 编
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 69.9
  • ISBN: 9787115573544
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2022-04-01
  • 页数: 252
  • 外部编号: 五三B115305
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 初识Unity 3D

    1.1 使用Unity 3D开发的游戏 / 002

    1.2 为什么要选择Unity 3D开发游戏 / 002

    1.2.1 拥有海量素材的Unity商店 / 002

    1.2.2 支持多种主流游戏发布平台 / 003

    1.3 Unity 3D和虚幻4引擎的对比 / 003

    1.4 本章总结 / 004

    第2章 Unity 3D基础的窗口、常识和组件

    2.1 下载和安装Unity 3D / 006

    2.2 Unity 3D的基础窗口 / 010

    2.2.1 Project窗口 / 010

    2.2.2 Scene窗口 / 012

    2.2.3 Game窗口 / 014

    2.3 Unity 3D的基本常识 / 014

    2.3.1 游戏对象 / 015

    2.3.2 游戏对象的父子关系结构 / 016

    2.3.3 游戏素材资源的导入和导出 / 017

    2.3.4 场景文件——场景的基本单位 / 019

    2.3.5 Unity 3D基础的游戏对象 / 020

    2.4 Unity 3D的常用组件 / 021

    2.4.1 Transform组件 / 021

    2.4.2 Rigidbody组件 / 021

    2.4.3 Collider组件 / 022

    2.4.4 Sprite Renderer组件 / 024

    2.4.5 Camera 组件 / 025

    2.4.6 Light组件 / 026

    2.5 本章总结 / 027

    第3章 场景搭建

    3.1 2D游戏场景搭建的准备工作 / 029

    3.2 Tile Palette——Tilemap的功能窗口 / 030

    3.3 Tilemap Collider 2D——2D场景的Collider组件 / 035

    3.4 本章总结 / 036

    第4章 脚本和C#的基础语法

    4.1 设置开发环境 / 038

    4.1.1 下载Visual Studio和开发工具包 / 038

    4.1.2 设置Unity 3D的编辑器 / 040

    4.1.3 创建并添加脚本 / 040

    4.2 变量 / 042

    4.2.1 变量的类型 / 043

    4.2.2 定义变量 / 043

    4.2.3 算术运算符 / 044

    4.2.4 变量的访问权限 / 045

    4.3 数组 / 046

    4.4 函数 / 048

    4.5 条件判断语句 / 052

    4.5.1 if语句 / 052

    4.5.2 if...else和if...else if...else语句 / 055

    4.5.3 switch语句 / 059

    4.6 循环语句 / 060

    4.6.1 while语句 / 060

    4.6.2 do...while语句 / 062

    4.6.3 for语句 / 063

    4.7 本章总结 / 064

    第5章 脚本的工作机制与Unity 3D 常用的函数和变量

    5.1 面向过程和面向对象 / 066

    5.1.1 如何面向对象 / 066

    5.1.2 GetComponent函数 / 069

    5.2 脚本的工作机制——生命周期函数 / 072

    5.2.1 Awake和Start函数——初始化变量数值的函数 / 072

    5.2.2 Update和FixedUpdate函数——更新游戏画面的函数 / 072

    5.3 Unity 3D中常用的变量和函数 / 073

    5.3.1 常用的变量 / 073

    5.3.2 常用的函数 / 074

    5.4 静态对象 / 079

    5.5 常见的脚本错误和调试方法 / 080

    5.5.1 C#的语法错误 / 081

    5.5.2 对象没有进行初始化 / 081

    5.5.3 无法添加脚本 / 081

    5.6 本章总结 / 082

    第6章 3D数学

    6.1 笛卡儿坐标系和Vector对象 / 084

    6.2 局部坐标系和世界坐标系 / 086

    6.3 向量 / 087

    6.3.1 什么是向量 / 088

    6.3.2 向量的运算 / 089

    6.3.3 向量的单位化 / 093

    6.4 三角函数 / 094

    6.5 本章总结 / 096

    第7章 物理系统

    7.1 游戏对象之间的碰撞检测 / 098

    7.2 游戏对象之间的触发检测 / 099

    7.3 Tag(标签) / 100

    7.4 使用刚体组件控制游戏对象的位移 / 101

    7.5 射线检测 / 103

    7.6 综合案例——制作3D滚动球 / 104

    7.6.1 控制小球的位移 / 106

    7.6.2 实现小球和宝石的触发检测 / 106

    7.6.3 更新玩家获得的分数 / 107

    7.6.4 判断游戏的输赢 / 107

    7.7 本章总结 / 109

    第8章 Mecanim动画系统

    8.1 使用Animation编辑窗口制作动画片段 / 111

    8.2 使用Animator Controller(动画状态机)控制动画片段之间的过渡 / 117

    8.2.1 设置控制动画片段过渡的过渡条件和过渡参数 / 117

    8.2.2 Animator Controller中用于控制动画片段播放时机的3种状态——Entry、AnyState和Exit / 122

    8.3 使用Blend Tree(混合树)轻松实现动画片段的自由过渡 / 124

    8.3.1 1D Blend Tree / 125

    8.3.2 2D Blend Tree / 127

    8.4 综合案例——制作2D角色控制器 / 129

    8.4.1 场景搭建 / 130

    8.4.2 制作角色的动画片段 / 131

    8.4.3 控制角色的奔跑 / 132

    8.4.4 控制角色的转向 / 134

    8.4.5 控制角色的跳跃 / 135

    8.4.6 创建动画片段的过渡条件 / 136

    8.5 本章总结 / 137

    第9章 UI系统

    9.1 常用的UI组件 / 139

    9.1.1 Image组件——显示图片 / 139

    9.1.2 Text组件——显示文字 / 148

    9.1.3 Rect Transform组件——设置UI组件的位置、旋转角度、缩放比例 / 153

    9.1.4 Button组件——游戏中的按钮 / 154

    9.1.5 Slider组件——调节游戏音量 / 155

    9.1.6 Toggle组件——游戏的功能开关 / 156

    9.1.7 Dropdown组件 / 157

    9.1.8 自动布局组件——设置窗口布局 / 158

    9.2 矩形工具 / 159

    9.3 Canvas(画布)游戏对象——控制所有UI组件的显示方式 / 161

    9.3.1 Canvas组件——控制所有UI组件的渲染顺序和渲染方式 / 161

    9.3.2 Anchor和Canvas Scaler——控制UI组件在不同分辨率下的自适应 / 165

    9.4 游戏UI的过渡动画 / 171

    9.5 Audio Source组件——游戏BGM和UI音效 / 176

    9.5.1 播放音效 / 176

    9.5.2 Audio Source组件和UI组件的综合运用 / 177

    9.6 游戏UI阶段练习案例——制作角色血槽 / 179

    9.7 本章总结 / 182

    第10章 2D平台跳跃游戏

    10.1 脚本的命名规范 / 184

    10.2 制作游戏主菜单界面 / 184

    10.3 场景搭建 / 189

    10.4 制作2D角色控制器 / 189

    10.4.1 制作角色的动画片段 / 190

    10.4.2 实现角色的物理动作 / 190

    10.4.3 控制角色在不同物理动作下进行动画片段的过渡 / 192

    10.5 相机的跟随 / 194

    10.6 制作场景中的机关 / 195

    10.6.1 制作地刺 / 195

    10.6.2 制作砰击器 / 196

    10.7 制作角色的生命值系统 / 199

    10.8 制作场景中可拾取的物品 / 204

    10.9 制作场景中敌人的AI系统 / 207

    10.9.1 制作青蛙的AI系统 / 208

    10.9.2 制作老鹰的AI系统 / 209

    10.10 制作角色和敌人的伤害系统 / 212

    10.10.1 制作角色的伤害系统 / 213

    10.10.2 制作敌人的伤害系统 / 215

    10.11 制作移动平台 / 215

    10.12 制作游戏的音效 / 217

    10.13 制作游戏的终点 / 218

    10.14 本章总结 / 221

    第11章 游戏发布

    11.1 游戏发布前的准备工作 / 223

    11.1.1 下载发布平台的安装包 / 223

    11.1.2 游戏发布的基本参数设置 / 225

    11.2 将游戏发布到不同的平台 / 228

    11.2.1 发布到Windows和macOS平台 / 231

    11.2.2 发布到Android平台 / 232

    11.2.3 发布到iOS平台 / 233

    11.2.4 发布到WebGL平台 / 238

    11.3 本章总结 / 239

    1.基础知识和核心内容的详细讲解,让零基础读者也可以快速掌握Unity游戏开发基础技能
    2.大量真实的实战案例,读者可结合案例掌握所学知识在实际工作中的应用
    3.详细的操作视频,帮助读者加深理解游戏开发各项功能的运用


    本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。

    全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。

    本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏开发专业学生的参考用书。


    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购