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正版新书]游戏美术设计李瑞森9787115464385
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5.2 3D游戏场景的制作流程
5.2.1 确定场景规模
5.2.2 场景原画设定
5.2.3 制作场景元素
5.2.4 场景的构建与整合
5.2.5 场景的优化与渲染
5.3 常见3D游戏场景概念与分类
5.3.1 野外场景
5.3.2 室内场景
5.3.3 Q版场景
5.3.4 副本地下城场景
5.4 游戏场景建筑模型实例制作
5.4.1 3ds Max制作建筑模型
5.4.2 为模型添加贴图
第6章 3D游戏角色美术设计
6.1 3D游戏角色设计与制作流程
6.2 游戏角色模型制作要求与规范
6.3 3D游戏角色道具模型实例制作
6.4 3D游戏角色模型实例制作
6.4.1 头部模型的制作
6.4.2 躯干模型的制作
6.4.3 四肢模型的制作
6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制
第7章 游戏动画设计
7.1 游戏动画的概念与分类
7.1.1 游戏CG动画
7.1.2 即时演算动画
7.1.3 游戏角色动画
7.1.4 游戏特效动画
7.2 游戏角色动画的制作
7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮
7.2.2 游戏角色动画制作
7.3 游戏特效动画的制作
第8章 游戏引擎
8.1 游戏引擎的定义
8.2 游戏引擎的发展史
8.2.1 引擎的诞生
8.2.2 引擎的发展
8.2.3 引擎的革命
8.3 世界主流游戏引擎介绍
8.3.1 Unreal虚幻引擎
8.3.2 CryEngine引擎
8.3.3 Frostbite寒霜引擎
8.3.4 Gamebryo引擎
8.3.5 BigWorld引擎
8.3.6 id Tech引擎
8.3.7 Source起源引擎
8.3.8 Unity引擎
8.4 游戏引擎编辑器的基本功能
8.4.1 地形编辑功能
李瑞森,AutodeskAAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBEACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程·高级篇》、《Unity3D)游戏场景设计实例教程》、《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
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