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  • 正版新书]FlashCS5动画设计与制作实例教程-(第2版)-(附光盘)王
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    • 作者: 王德永著 | 王德永编 | 王德永译 | 王德永绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2015-08-01
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    • 作者: 王德永著| 王德永编| 王德永译| 王德永绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2015-08-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-08-01
    • 字数:514千字
    • 页数:304
    • 开本:其他
    • ISBN:9787115362070
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 王德永
  • 著: 王德永
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 49.8
  • ISBN: 9787115362070
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 其他
  • 印刷时间: 2015-08-01
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2015-08-01
  • 页数: 304
  • 外部编号: 五三B112547
  • 版次: 2
  • 成品尺寸: 暂无
  • 1.1  Flash绘图——知识准备  1
    1.1.1  Flash绘制模式  1
    1.1.2  【线条】工具  3
    1.1.3  【选择】工具  4
    1.1.4  【颜料桶】工具  5
    1.1.5  矩形工具与多角星形工具  6
    1.1.6  【椭圆】工具  7
    1.1.7  【钢笔】工具  8
    1.1.8  【部分选取】工具  9
    1.1.9  【铅笔】工具  10
    1.1.10  【刷子】工具  11
    1.1.11  【套索】工具  12
    1.1.12  【任意变形】工具  12
    1.1.13  【渐变变形】工具  15
    1.1.14  【滴管】工具和【墨水瓶】工具  17
    1.1.15  【橡皮擦】工具  19
    1.1.16  Deco装饰性绘画工具  19
    1.1.17  3D工具  19
    1.1.18  【手形】工具和【缩放】工具  19
    1.2  任务一 ——制作威力士石化商标  21
    1.2.1  案例效果分析  21
    1.2.2  设计思路  21
    1.2.3  相关知识和技能点  22
    1.2.4  任务实施  22
    1.3  任务二——制作企业标识  23
    1.3.1  案例效果分析  23
    1.3.2  设计思路  24
    1.3.3  相关知识和技能点  24
    1.3.4  任务实施  24
    1.4  实训项目——制作校园文化节会徽  25
    1.4.1  实训目的  25
    1.4.2  实训要求  26
    1.4.3  实训步骤  26
    1.4.4  评价考核  29
    1.5  学生课外拓展——制作
    饮料广告标牌  29
    1.5.1  参考制作效果  29
    1.5.2  知识要点  29
    1.5.3  参考制作过程  29
    第2章  电子贺卡  34
    2.1  Flash动画——知识准备  34
    2.1.1  逐帧动画  36
    2.1.2  补间动画  38
    2.1.3  传统补间动画  41
    2.1.4  形状补间动画  43
    2.1.5  引导路径动画  46
    2.1.6  遮罩动画  49
    2.1.7  动画预设  53
    2.2  任务一 ——春节贺卡  54
    2.2.1  案例效果分析  54
    2.2.2  设计思路  54
    2.2.3  相关知识点和技能点  54
    2.2.4  任务实施  55
    2.3  任务二——制作端午节贺卡  57
    2.3.1  案例效果分析  57
    2.3.2  设计思路  57
    2.3.3  相关知识和技能点  57
    2.3.4  任务实施  57
    2.4  实训项目——制作友情贺卡  59
    2.4.1  实训目的  59
    2.4.2  实训要求  60
    2.4.3  实训步骤  60
    2.4.4  评价考核  71
    2.5  学生课外拓展——制作生日贺卡  72
    2.5.1  参考制作效果  72
    2.5.2  知识要点  72
    2.5.3  参考制作过程  72
    第3章  电子相册  77
    3.1  元件、实例和库——知识准备  77
    3.1.1  元件和实例  77
    3.1.2  图形元件  79
    3.1.3  影片剪辑元件  81
    3.1.4  按钮元件  82
    3.1.5  管理、使用“库”  83
    3.2  任务一 —— 制作成长照片  84
    3.2.1  案例效果  84
    3.2.2  设计思路  84
    3.2.3  相关知识和技能点  84
    3.2.4  任务实施  84
    3.3  任务二——制作婚礼相册  89
    3.3.1  案例效果  89
    3.3.2  设计思路  90
    3.3.3  相关知识和技能点  90
    3.3.4  任务实施  90
    3.4  实训项目——制作家庭相册  96
    3.4.1  实训目的  96
    3.4.2  实训要求  97
    3.4.3  实训步骤  97
    3.4.4  评价考核  100
    3.5  学生课外拓展——制作动漫相册  100
    3.5.1  制作效果  100
    3.5.2  知识要点  101
    3.5.3  参考制作过程  101
    第4章  广告制作  104
    4.1  骨骼动画、滤镜和混合模式  104
    4.1.1  骨骼动画  104
    4.1.2  滤镜  107
    4.1.3  混合模式  112
    4.2  任务一 ——宣传广告  113
    4.2.1  案例效果分析  113
    4.2.2  设计思路  114
    4.2.3  相关知识和技能点  114
    4.2.4  任务实施  114
    4.3  任务二——公益广告  117
    4.3.1  案例效果分析  117
    4.3.2  设计思路  117
    4.3.3  相关知识和技能点  118
    4.3.4  任务实施  118
    4.4  实训项目——产品广告  122
    4.4.1  实训目的  122
    4.4.2  实训要求  122
    4.4.3  实训步骤  122
    4.4.4  评价考核  127
    4.5  课外拓展——手机宣传  127
    4.5.1  参考制作效果  127
    4.5.2  知识要点  127
    4.5.3  参考制作过程  127
    第5章  MTV制作  130
    5.1  位图、声音和视频——知识准备  130
    5.1.1  位图、声音和视频的应用  130
    5.1.2  导入位图  130
    5.1.3  导入声音  131
    5.1.4  在Flash中应用视频  132
    5.2  任务一 ——制作寓言故事  135
    5.2.1  案例效果分析  135
    5.2.2  设计思路  135
    5.2.3  相关知识和技能点  135
    5.2.4  任务实施  135
    5.5  学生课外拓展——
    MTV春天在那里  153
    5.5.1  参考制作效果  153
    5.3  任务二——制作诗歌  143
    5.3.1  案例效果分析  143
    5.3.2  设计思路  143
    5.3.3  相关知识和技能点  144
    5.3.4  任务实施  144
    5.4  实训项目——MTV制作  148
    5.4.1  实训目的  148
    5.4.2  实训要求  148
    5.4.3  实训步骤  149
    5.4.4  评价考核  152
    5.5.2  知识要点  153
    5.5.3  参考制作过程  153
    第6章  电子阅读物  155
    6.1  Flash文本——知识准备  155
    6.1.1  静态文本  155
    6.1.2  动态文本  158
    6.1.3  输入文本  161
    6.2  任务一 ——网页设计教程
    翻书效果制作  162
    6.2.1  案例效果分析  162
    6.2.2  设计思路  162
    6.2.3  相关知识点和技能点  162
    6.2.4  任务实施  162
    6.3  任务二——产品介绍杂志制作  168
    6.3.1  案例效果分析  168
    6.3.2  设计思路  169
    6.3.3  相关知识和技能点  169
    6.3.4  任务实施  169
    6.4  实训项目——制作读者杂志  172
    6.4.1  实训目的  172
    6.4.2  实训要求  173
    6.4.3  实训步骤  173
    6.4.4  评价考核  179
    6.5  学生课外拓展——制作菜谱  179
    6.5.1  参考制作效果  179
    6.5.2  知识要点  180
    6.5.3  参考制作过程  180
    第7章  动画片制作  187
    7.1  行为和模板——知识准备  187
    7.1.1  行为  187
    7.1.2  模板  189
    7.2  任务一 ——鱼儿游  191
    7.2.1  案例效果分析  191
    7.2.2  设计思路  191
    7.2.3  相关知识和技能点  191
    7.2.4  任务实施  191
    7.3  任务二——猫和老鼠  194
    7.3.1  案例效果分析  194
    7.3.2  设计思路  194
    7.3.3  相关知识和技能点  194
    7.3.4  任务实施  194
    7.4  实训项目——制作简单爱动画  199
    7.4.1  实训目的  199
    7.4.2  实训要求  199
    7.4.3  实训步骤  199
    7.4.4  评价考核  210
    7.5  学生课外拓展——制作
    “亲吻猪”实例  210
    7.5.1  参考制作效果  210
    7.5.2  知识要点  211
    7.5.3  参考制作过程  211
    第8章  游戏制作  214
    8.1  ActionScript 3.0基础  214
    8.1.1  ActionScript 3.0语言基础——
    知识准备  214
    8.1.2  ActionScript3.0编程事件处理  217
    8.1.3  控制影片剪辑回放  219
    8.1.4  程序结构  220
    8.2  任务一 ——制作石头剪刀布游戏  220
    8.2.1  案例效果分析  220
    8.4  实训项目——填色游戏  227
    8.4.1  实训目的  227
    8.4.2  实训要求  227
    8.4.3  实训步骤  227
    8.4.4  评价考核  230
    8.2.2  设计思路  221
    8.2.3  相关知识和技能点  221
    8.2.4  任务实施  221
    8.3  任务二——拼图游戏  224
    8.3.1  案例效果分析  224
    8.3.2  设计思路  224
    8.3.3  相关知识和技能点  224
    8.3.4  任务实施  224
    8.5  学生课外拓展——美女换装游戏  231
    8.5.1  参考制作效果  231
    8.5.2  知识要点  231
    8.5.3  参考制作过程  231
    第9章  网站应用  234
    9.1  交互式动画的制作——知识准备  234
    9.1.1  影片剪辑控制  235
    9.1.2  浏览器和网络控制  242
    9.1.3  键盘事件  247
    9.2  任务一 ——制作菲凡摄影网页  250
    9.2.1  案例效果分析  250
    9.2.2  设计思路  250
    9.

    王德永,全国有名计算机应用职业教育专家,教授,不错工程师,博士,平顶山工业职业技术学院计算机与软件工程学院院长,国家示范高职院校建设项目计算机应用技术专业带头人。
    全国工业和信息化职业教育教学指导委员会委员

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