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正版新书]零基础学Animate CC UI动效制作路晓创9787115518743
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章 界面动画008
1.1 界面动画起源009
1.2 界面动画与传统动画013
第2章 关于Animate软件016
2.1 Animate软件简介017
2.2 Animate与其他软件的协作020
2.3 Animate制作界面动画的基本流程 023
实例 按钮切换动画023
第3章 界面动画中的时间 035
3.1 驱动界面动画的内在机制036
3.2 时间在界面动画中的作用037
3.3 界面动画中常见的时间分配类型及应用038
3.3.1 Ease In 加速缓动 039
实例 挂断电话040
3.3.2 Ease Out 减速缓动050
实例 拨打电话051
3.3.3 Ease In Out 先加速再减速的缓动055
实例 卡片的展开 056
3.4 界面动画中的时长与延时的用法 060
3.4.1 界面动画中的时长 060
3.4.2 界面动画中的延时 061
第4章 常用的缓动类型 063
4.1 Power类型缓动 064
实例 App内交互动画 065
4.2 Elastic类型缓动 068
4.3 Sine类型缓动 069
实例 心跳与呼吸效果 070
4.4 Bounce类型缓动 072
实例 小球弹跳动画 072
4.5 预备动作和缓冲 075
实例 卡片展开动画 076
4.6 自定义缓动在开发中的应用 082
第5章 界面动画中的空间 084
5.1 空间在界面动画中的作用 085
5.2 镜头与景别在界面动画中的应用 089
实例 便签打开动画 091
第6章 常用动画方式 097
6.1 大小、位置的变化和遮罩的使用 098
实例 图片大小变化099
6.2 颜色变化与形状变化100
实例 图标动画1101
6.3 插帧法103
实例 图标动画2104
6.4 循环动画106
实例 循环动画107
6.5 视差动画108
实例 视差动画109
6.6 路径动画112
6.7 滤镜动画112
第7章 动画实现113
7.1 动画参数和实现方式114
7.2 用图形表示动画过程116
7.3 界面动画在实现过程中的问题117
第8章 人机交互界面的发展和未来118
8.1 人机界面的发展历程119
8.2 信息输入端形态的发展124
8.3 虚拟现实与增强现实125
8.4 未来AR设备可能的形态129
8.5 AR会给图形界面和动画带来哪些改变131
8.6 通信技术与人工智能132
路晓创 小米MIUI设计部动效设计师,2014年4月加入小米至今,参与了MIUI6、MIUI7、MIUI8、MIUI9系统中各个模块App界面动画的设计与开发实现工作
《零基础学Animate CC UI动效制作 》从界面动画本身注重交互和体验的特点很好适合制作界面动画的软件;
《零基础学Animate CC UI动效制作 》Animate在时间轴制作关键帧动画、布局界面、编写代码、跨平台输出等方面,以及整个流程的完善度上都要优于一些新生软件,可以满足大部分界面动画的制作需求。
《零基础学Animate CC UI动效制作 》比较注重界面动画的落地实践,对于动画输出格式、参数和算法的总结等问题都有详细的描述,不仅可以帮助个体开发者做好界面动画,也可以帮助设计师、产品经理更好地与工程师沟通。
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