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  • 正版新书]三维角色场景设计董智慧9787302658023
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    • 作者: 董智慧著 | 董智慧编 | 董智慧译 | 董智慧绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2024-04-01
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    • 作者: 董智慧著| 董智慧编| 董智慧译| 董智慧绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2024-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:383000
    • 页数:252
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302658023
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 董智慧
  • 著: 董智慧
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 78
  • ISBN: 9787302658023
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2024-04-01
  • 页数: 252
  • 外部编号: 五三B96204
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
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    第一章 游戏美术设计概论




    1.1 游戏美术的概念与风格 1




    1.2 游戏美术技术的发展 4




    1.3 游戏场景的分类 11




    1.3.1 2D 游戏场景 11




    1.3.2 3D 游戏场景 13




    1.3.3 Q 版游戏场景 15




    1.3.4 沙盒游戏场景 15




    1.4 游戏角色的分类 16




    1.5 游戏项目的研发制作流程 19




    1.5.1 游戏公司的部门架构 19




    1.5.2 游戏美术的职能划分 21




    1.5.3 游戏项目的制作流程 27




    1.6 游戏美术设计师就业前景 32




    第二章 3ds Max 软件建模基础




    2.1 3ds Max 软件的安装、操作与建模 35




    2.1.1 3ds Max 软件的安装 35




    2.1.2 3ds Max 软件界面讲解 39




    2.1.3 3ds Max 软件视图操作 45




    2.1.4 3ds Max 建模基础操作 51




    2.2 3D 模型贴图技术详解 58




    2.2.1 贴图坐标的概念 58




    2.2.2 UV 编辑器的操作 60




    2.2.3 模型贴图的绘制 66




    第三章 游戏场景与角色制作基础讲解




    3.1 游戏场景设计制作流程 71




    3.1.1 确定场景规模 71




    3.1.2 场景原画设定 72




    3.1.3 制作场景元素 73




    3.1.4 场景的构建与整合 74




    3.1.5 场景的优化与渲染 75




    3.2 游戏角色设计制作流程与规范 76




    3.3 人体形体及结构基础知识 82




    3.3.1 形体比例 82




    3.3.2 骨骼结构 85




    3.3.3 人体肌肉结构 86




    第四章 初级游戏场景模型制作




    4.1 游戏场景道具模型制作 89




    4.2 游戏场景山石与植物模型制作 100




    第五章 进阶游戏场景模型制作




    5.1 游戏场景建筑模型的分类 111




    5.2 游戏场景建筑模型制作 114




    5.3 Q 版游戏建筑模型制作 124




    第六章 高级游戏场景模型制作




    6.1 游戏室内场景的特点 135




    6.2 室内场景单元结构的制作 138




    6.3 利用单元结构搭建室内场景 147




    6.4 游戏室内场景实例制作 149




    6.4.1 室内场景空间结构的搭建 150




    6.4.2 室内建筑结构的制作 153




    6.4.3 场景道具模型的制作 160




    6.4.4 场景贴图的处理 167




    第七章 游戏角色道具模型制作




    7.1 角色道具模型的概念 171




    7.2 角色道具模型大剑的制作 172




    7.3 角色道具模型盾牌的制作 182




    第八章 低精度游戏角色模型制作




    8.1 头部模型的制作 187




    8.2 躯干模型的制作 192




    8.3 四肢模型的制作 195




    8.4 模型UV 拆分及贴图绘制 199




    8.5 Q 版游戏角色模型的制作 202




    第九章 高精度游戏角色模型制作




    9.1 高精度角色模型的特点 217




    9.2 机械类角色模型的特点 218




    9.3 高精度角色模型实例制作 221




    附录1 3ds Max 中英文命令对照




    附录2 3ds Max 软件常用快捷键列表




    附录3 人体骨骼肌肉结构图

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