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    • 作者: 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣著 | 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣编 | 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣译 | 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣绘
    • 出版社: 清华同方光盘电子出版社
    • 出版时间:2023-09-01
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    • 作者: 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣著| 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣编| 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣译| 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣绘
    • 出版社:清华同方光盘电子出版社
    • 出版时间:2023-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:141000
    • 页数:224
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302640561
    • 版权提供:清华同方光盘电子出版社
  • 作者: 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣
  • 著: 李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 68
  • ISBN: 9787302640561
  • 出版社: 清华出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2023-09-01
  • 页数: 224
  • 外部编号: 五三B97028
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 绘制基本几何图形/1

    1.1 问题描述/2

    1.2 案例:开心蛋/2

    1.2.1 编程前准备/3

    1.2.2 算法设计/13

    1.3 编写程序及运行/14

    1.3.1 程序代码/14

    1.3.2 运行程序/20

    1.4 拓展训练/20

    第2章 选择结构在绘图中的应用/23

    2.1 问题描述/24

    2.2 案例:七巧板拼图/25

    2.2.1 编程前准备/26

    2.2.2 算法设计/40

    2.3 编写程序及运行/40

    2.3.1 程序代码/41

    2.3.2 运行程序/57

    2.4 拓展训练/60

    第3章 循环绘制图形/63

    3.1 问题描述/64

    3.2 案例:太阳花/64

    3.2.1 编程前准备/65

    3.2.2 算法设计/72

    3.3 编写程序及运行/73

    3.3.1 程序代码/73

    3.3.2 运行程序/74

    3.4 拓展训练/75

    第 4章 循环嵌套在绘图中的应用/77

    4.1 问题描述/78

    4.2 案例:爱心贺卡/78

    4.2.1 编程前准备/79

    4.2.2 算法设计/84

    4.3 编写程序及运行/85

    4.3.1 程序代码/85

    4.3.2 运行程序/86

    4.4 拓展训练/86

    第5章 利用自定义函数绘制图形/89

    5.1 问题描述/90

    5.2 案例:镜像图案/90

    5.2.1 编程前准备/91

    5.2.2 算法设计/99

    5.3 编写程序及运行/101

    5.3.1 程序代码/101

    5.3.2 运行程序/103

    5.4 拓展训练/103

    第6章 递归函数在绘图中的应用/105

    6.1 问题描述/106

    6.2 案例:谢尔平斯基三角形/106

    6.2.1 编程前准备/107

    6.2.2 算法设计/112

    6.3 编写程序及运行/119

    6.3.1 程序代码/119

    6.3.2 运行程序/121

    6.4 拓展训练/122

    第7章 绘制风景画/125

    7.1 问题描述/126

    7.2 案例:风景画/126

    7.2.1 编程前准备/126

    7.2.2 算法设计/134

    7.3 编写程序及运行/136

    7.3.1 程序代码/136

    7.3.2 运行程序/144

    7.4 拓展训练/145

    第 8章 Pillow库图像处理/147

    8.1 问题描述/148

    8.2 案例:P图/148

    8.2.1 编程前准备/150

    8.2.2 算法设计/163

    8.3 编写程序及运行/166

    8.3.1 程序代码/166

    8.3.2 运行程序/167

    8.4 拓展训练/168

    第9章 Pygame——实现动画/169

    9.1 问题描述/170

    9.2 案例:新春快乐/170

    9.2.1 编程前准备/171

    9.2.2 算法设计/190

    9.3 编写程序及运行/191

    9.3.1 程序代码/191

    9.3.2 运行程序/193

    9.4 拓展训练/193

    第10章 Pygame——游戏编程/195

    10.1 问题描述/196

    10.2 案例:弹球游戏/196

    10.2.1 编程前准备/197

    10.2.2 算法设计/205

    10.3 编写程序及运行/206

    10.3.1 程序代码/206

    10.3.2 运行程序/209

    10.4 拓展训练/210

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