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正版新书]创意动画与编程(Python版)李雁翎,胡学钢,陈欣,廉欣
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第1章 绘制基本几何图形/1
1.1 问题描述/2
1.2 案例:开心蛋/2
1.2.1 编程前准备/3
1.2.2 算法设计/13
1.3 编写程序及运行/14
1.3.1 程序代码/14
1.3.2 运行程序/20
1.4 拓展训练/20
第2章 选择结构在绘图中的应用/23
2.1 问题描述/24
2.2 案例:七巧板拼图/25
2.2.1 编程前准备/26
2.2.2 算法设计/40
2.3 编写程序及运行/40
2.3.1 程序代码/41
2.3.2 运行程序/57
2.4 拓展训练/60
第3章 循环绘制图形/63
3.1 问题描述/64
3.2 案例:太阳花/64
3.2.1 编程前准备/65
3.2.2 算法设计/72
3.3 编写程序及运行/73
3.3.1 程序代码/73
3.3.2 运行程序/74
3.4 拓展训练/75
第 4章 循环嵌套在绘图中的应用/77
4.1 问题描述/78
4.2 案例:爱心贺卡/78
4.2.1 编程前准备/79
4.2.2 算法设计/84
4.3 编写程序及运行/85
4.3.1 程序代码/85
4.3.2 运行程序/86
4.4 拓展训练/86
第5章 利用自定义函数绘制图形/89
5.1 问题描述/90
5.2 案例:镜像图案/90
5.2.1 编程前准备/91
5.2.2 算法设计/99
5.3 编写程序及运行/101
5.3.1 程序代码/101
5.3.2 运行程序/103
5.4 拓展训练/103
第6章 递归函数在绘图中的应用/105
6.1 问题描述/106
6.2 案例:谢尔平斯基三角形/106
6.2.1 编程前准备/107
6.2.2 算法设计/112
6.3 编写程序及运行/119
6.3.1 程序代码/119
6.3.2 运行程序/121
6.4 拓展训练/122
第7章 绘制风景画/125
7.1 问题描述/126
7.2 案例:风景画/126
7.2.1 编程前准备/126
7.2.2 算法设计/134
7.3 编写程序及运行/136
7.3.1 程序代码/136
7.3.2 运行程序/144
7.4 拓展训练/145
第 8章 Pillow库图像处理/147
8.1 问题描述/148
8.2 案例:P图/148
8.2.1 编程前准备/150
8.2.2 算法设计/163
8.3 编写程序及运行/166
8.3.1 程序代码/166
8.3.2 运行程序/167
8.4 拓展训练/168
第9章 Pygame——实现动画/169
9.1 问题描述/170
9.2 案例:新春快乐/170
9.2.1 编程前准备/171
9.2.2 算法设计/190
9.3 编写程序及运行/191
9.3.1 程序代码/191
9.3.2 运行程序/193
9.4 拓展训练/193
第10章 Pygame——游戏编程/195
10.1 问题描述/196
10.2 案例:弹球游戏/196
10.2.1 编程前准备/197
10.2.2 算法设计/205
10.3 编写程序及运行/206
10.3.1 程序代码/206
10.3.2 运行程序/209
10.4 拓展训练/210
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