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  • 正版新书]计算机导论与JavaScript编程(第3版)里德9787302268147
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    • 作者: 里德著 | 里德编 | 里德译 | 里德绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2011-10-01
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    • 作者: 里德著| 里德编| 里德译| 里德绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2011-10-01
    • 版次:3
    • 印次:1
    • 字数:595000.0
    • 页数:372
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302268147
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 里德
  • 著: 里德
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 49
  • ISBN: 9787302268147
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2011-10-01
  • 页数: 372
  • 外部编号: 五三B95044
  • 版次: 3
  • 成品尺寸: 暂无
  • 章 计算机基础 1
    1.1  什么是计算机 2
    1.2  硬件 3
    1.2.1  中央处理器(cpu) 4
    1.2.2 存储器 6
    1.2.3 输入/输出设备(i/o) 8
    1.3 软件 9
    1.4 因特网和万维网 12
    1.4.1 web浏览器和服务器 14
    1.4.2 web地址 14
    1.4.3 访问本地网页 15
    1.5 展望未来 15
    本章小结 16
    复习题 17
    参考文献 18

    第2章 html和网页 19
    2.1 html基础知识 20
    2.1.1 html标记 20
    2.1.2 html元素 21
    2.2 文档格式化 22
    2.2.1 文本间距 22
    2.2.2 标题和对齐 23
    2.2.3 字体格式化 25
    2.3 超文本和多媒体 26
    2.3.1 超链接 26
    2.3.2 图像 27
    2.4 列表 29
    2.5 表格 32
    2.5.1 表格边框 33
    2.5.2 表格对齐 33
    2.6 使网页可以公开访问 35
    2.7 展望未来 35
    本章小结 36
    补充材料和练习 37
    html标准 37
    浏览器设置 38
    背景色和图像 38
    图像链接和视频 39
    层叠样式表 40

    第3章 因特网和万维网 41
    3.1 因特网的历史 42
    3.1.1 阿帕网(arpanet) 42
    3.1.2 发展和私有化 43
    3.2 因特网的工作原理 45
    3.2.1 分布式网络 46
    3.2.2 包交换技术 46
    3.2.3 因特网协议:tcp/ip 47
    3.2.4 域名 48
    3.3 万维网的历史 49
    3.3.1 超文本和万维网 50
    3.3.2 万维网的大规模采纳 50
    3.3.3 万维网的发展 52
    3.4 万维网的工作原理 52
    3.4.1 html 52
    3.4.2 万维网协议:http 53
    3.4.3 缓存技术 53
    3.5 展望未来 54
    本章小结 54
    复习题 55
    章后注 57
    参考文献 57

    第4章 javascript和动态网页 59
    4.1 动态网页 59
    4.1.1 html事件处理器 60
    4.1.2 onclick事件处理器 63
    4.2 和按钮交互 63
    4.3 网页中的动态文本 66
    4.3.1 警告窗口 66
    4.3.2 innerhtml属性 67
    4.3.3 示例:名人名言页 70
    4.4 展望未来 71
    本章小结 72
    补充材料和练习 73
    更改图片边框 73
    相对大小 73
    更改元素颜色 74
    嵌套引号 75

    第5章 javascript和用户交互 77
    5.1 使用文本框进行输入/输出 77
    5.1.1 文本框元素 78
    5.1.2 套用信函网页 79
    5.2 javascript变量 81
    5.2.1 用变量实现值的重用 82
    5.2.2 示例:故事填空 83
    5.3.3 供临时值使用的变量 84
    5.3 会计算的网页 85
    5.3.1 javascript数字和表达式 86
    5.3.2 数字的表示 87
    5.3.3 文本框和parsefloat 88
    5.3.4 成绩计算 90
    5.4 编程错误和调试 91
    5.5 展望未来 92
    本章小结 92
    补充材料和练习 93
    用表格对齐元素 93
    巩固表达式和赋值 94
    深入混合表达式 95
    用于输出的文本框 95

    第6章 计算机的历史 97
    6.1 第0代:机械计算机(1642-1945) 98
    6.1.1 可编程设备 99
    6.1.2 电磁式继电器 101
    6.2 代:电子管(1945-1954) 102
    6.2.1 计算机和第二次世界大战 103
    6.2.2 冯·诺依曼体系结构 104
    6.3  第2代:晶体管(1954-1963) 105
    6.4 第3代:集成电路(1963-1973) 106
    6.4.1  大规模集成电路 108
    6.4.2 商用计算 109
    6.5 第4代:vlsl(1973-1985) 109
    6.5.1 个人计算机革命 110
    6.5.2 面向对象编程 111
    6.6 第5代:并行处理和网络(1985- ) 111
    6.7 展望未来 112
    本章小结 113
    复习题 114
    章后注 115
    参考文献 116

    第7章 函数和随机性 117
    7.1 预定义javascript函数 117
    7.1.1 数学函数 118
    7.1.2 乘幂 120
    7.1.3 生成随机数 121
    7.2 简单的用户自定义函数 123
    7.3 网页中的随机性 126
    7.3.1 示例:模拟掷骰子 126
    7.3.2 示例:随机幻灯片放映 127
    7.3.3 示例:随机横幅广告 128
    7.4 展望未来 129
    本章小结 130
    补充材料和练习 131
    用函数修改网页 131
    关于数学函数的更多研究 131
    onload和onunload属性 132

    第8章 算法和编程语言 133
    8.1 算法 134
    8.2 设计和分析算法 135
    8.2.1 替代算法 136
    8.2.2 算法分析 137
    8.2.3 大o表示法 138
    8.3 算法实例:搜索列表 139
    8.3.1 顺序搜索 139
    8.3.2 二分搜索 140
    8.3.3 算法分析 141
    8.4 算法实例:近似平方根 141
    8.5 算法和编程 143
    8.5.1 机器语言 143
    8.5.2  不错语言 144
    8.5.3 程序翻译 145
    8.5.4 解释器和和编译器 147
    8.6 展望未来 148
    本章小结 148
    复习题 149
    参考文献 150

    第9章 抽象和库 153
    9.1 函数的结构 154
    9.2 带有输入的函数 156
    9.3 返回值的函数 159
    9.4 random.js库 162
    9.5 展望未来 164
    本章小结 165
    补充材料和练习 166
    更多用户自定义函数 166
    巩固random.js 167
    time.js库 168

    1章 作为一门学科的计算机科学 171
    10.1 计算机“科学” 172
    10.2 计算机科学的主题 173
    10.2.1 硬件 174
    10.2.2 软件 174
    10.2.3 理论 175
    10.3 计算机科学的分支 176
    10.3.1 算法和数据结构 177
    10.3.2 计算机的体系结构 178
    10.3.3 操作系统和网络 180
    10.3.4 软件工程 182
    10.3.5 人工智能和机器人技术 183
    10.3.6 生物信息学 184
    10.4 计算机科学道德标准 185
    展望未来 187
    本章小结 187
    复习题 188
    章后注 189
    参考文献 190

    1章 条件执行 191
    11.1 if语句 191
    11.2 嵌套if语句 195
    11.3 示例:掷骰子 197
    11.3.1 计数器 197
    11.3.2 布尔表达式 200
    11.4 示例:老虎机 201
    11.5 展望未来 204
    本章小结 204
    补充材料和练习 205
    关于嵌套if语句的更多练习 205
    极端天气 207
    示例:设计esp测试 208
    示例:设计圆点赛跑 209

    2章 数据的表示 211
    12.1 模拟与数字 212
    12.2 二进制数 213
    12.3 表示整数 214
    12.4 表示实数 216
    12.5 表示字符和字符串 217
    12.6 表示其他类型的数据 219
    12.6.1 声音 219
    12.6.2 图像 221
    12.6.3 电影 223
    12.7 计算机怎样区别不同的数据类型 224
    12.8 展望未来 225
    本章小结 226
    复习题 227
    参考文献 228

    3章 条件重复 229
    13.1 while循环 229
    13.1.1 避免冗余 231
    13.1.2 示例:彩票组合 233
    13.2 计数器驱动的循环 235
    13.3 变量和重复 238
    13.4 示例:生成hailstone序列 240
    13.5 展望未来 242
    本章小结 242
    补充材料和练习 243
    循环的更多练习 243
    更多掷骰子的例子 244
    for循环 246

    4章 深入计算机——冯·诺依曼体系
    结构 249
    14.1 cpu子单元和数据通道 249
    14.1.1 cpu子单元 250
    14.1.2 cpu数据通道指令周期 250
    14.1.3 数据通道模拟器 251
    14.2 cpu和主存储器 253
    14.2.1 与主存储器来回传输数据 253
    14.2.2 模拟了存储器的数据通道 254
    14.3 存储程序的计算机 256
    14.3.1 机器语言 257
    14.3.2 控制器 258
    14.3.3 存储程序的计算机模拟器 259
    14.3.4 输入/输出设备的作用 263
    14.4 机器语言和汇编语言 264
    14.5 展望未来 265
    本章小结 266
    复习题 267
    参考文献 268

    5章 javascript字符串 269
    15.1 字符串对象 269
    15.2 通用的字符串操作方法 272
    15.3 查找字符串 274
    15.4 字符串操作和循环 276
    15.5 示例:置换密码 278
    15.5.1 编码消息 279
    15.5.2 解码消息 282
    15.6 展望未来 282
    本章小结 283
    补充材料和练习 283
    关于字符串的更多练习 283
    示例:置换电话号码 284
    罗马数字 285
    示例:旋转密码 285
    math对象和文档对象 286

    6章 深入计算机——晶体管和
    集成电路 289
    16.1 电和开关 290
    16.1.1 电学基础 290
    16.1.2 开关 290
    16.1.3 晶体管 291
    16.1.4 晶体管开关 292
    16.2 从晶体管到门电路 293
    16.3 从门电路到复杂电路 295
    16.4 从电路到微型芯片 299
    16.4.1 集成电路 299
    16.4.2 集成电路的制造 299
    16.4.3 微型芯片的封装 301
    16.5 展望未来 302
    本章小结 302
    复习题 304
    参考文献 305

    7章 javascript数组 307
    17.1 数组对象 308
    17.1.1 访问数组元素 308
    17.1.2 为一个数组内的元素赋值 309
    17.2 从字符串到数组 311
    17.2.1 字符串的split方法 311
    17.2.2 示例:生成首字母缩略词 312
    17.3 数字数组 314
    17.3.1 示例:维护掷骰子统计数据
    (方法1) 317
    17.3.2 示例:维护掷骰子统计数据
    (方法2) 318
    17.4 ascii动画 320
    17.5 展望未来 322
    本章小结 323
    补充材料和练习 323
    关于数组的更多练习 323
    查找数组 324
    平行和嵌套数组 327

    8章 计算机和社会 331
    18.1 技术的正面影响 331
    18.1.1 日常事务中的计算机和
    程序 332
    18.1.2 internet和web作为信息源 334
    18.1.3 因特网和web作为
    传播媒介 336
    18.1.4 internet和web用于商业 337
    18.2 技术的潜在危险 338
    18.2.1 对复杂系统的依赖 338
    18.2.2 信息过量 339
    18.2.3 隐私与安全 340
    18.2.4 数字鸿沟 342
    18.3 展望未来 343
    本章小结 343
    复习题 344
    章后注 345
    参考文献 346
    附录a 浏览器基础 347
    附录b 常用文本编辑器 355
    附录c html参考 361
    附录d javascript参考 364
    附录e random.js 函数库 370
    附录f time.js函数库 371
    附录g arrays.js函数库 373

    里德,David Reed是计算机科学系的副教授,就职于美国雷顿大学内布拉斯加州奥马哈校区。他于1992年在杜大学获得计算机科学的硕士和博士学位,此后在杜大学和狄金森学院从事教学和指导研究多年,并于2000年加入雷顿大学。他的主要兴趣是人工智能、编程语言和计算机教育。针对学徒式教学方法、Web编程和创新教学方法在计算机科学导论课程中的应用,他曾发表了大量论文。他是自由艺术计算机科学协会成员,并从2004年起担任计算机大学预修课程考试的首席审卷人。 


      这是一本独具特色的计算机入门教材。传统的书籍要么侧重于广度(概述所有计算概念),要么侧重于深度(程序设计以及解决问题)。本书共18章,同时兼顾了广度和深度。广度章节包括了对初学者非常重要的计算概念以及问题,主题涉及计算机术语、因特网和万维网、算法和软件以及技术对社会的影响。深度章节则穿插于这些主题之间,借助于动手练习来介绍基础的程序设计概念和技巧。通过使用html和java*语言,读者可在设计并实现交互式网页的同时,发展解决问题的技巧。
      《计算机导论与java*编程:第3版》适用于“计算机科学导论”课程,同时也适合打算涉足计算机行业的人员自学,为以后的程序设计、网站开发和技术支持生涯奠定良好的基础。


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