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正版新书]游戏原画设计编者:谌宝业//刘若海//王刘辉|责编:张彦
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第1章 游戏原画概述
1.1 游戏原画的发展概述
1.2 游戏原画的定义和特征
1.2.1 游戏原画的定义
1.2.2 游戏原画的特征
1.3 游戏原画的类别和作用
1.3.1 宣传类原画的作用和意义
1.3.2 概念类原画的作用和意义
1.3.3 制作类原画的作用和意义
1.4 游戏原画的创作原则
1.4.1 角色原画的基本创作原则
1.4.2 角色原画的基本构成要素
1.4.3 角色原画设计的流程规范
1.5 游戏原画设计师所要具备的条件
1.5.1 要有扎实的绘画基础和表现能力
1.5.2 要有丰富的创作想象力
1.5.3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
1.6 优秀游戏原画赏析
1.6.1 欧美游戏原画赏析
1.6.2 日韩游戏原画赏析
1.6.3 中国古典游戏原画赏析
1.7 本章小结
1.8 本章练习
第2章 游戏场景元素案例——投石车原画设计
2.1 投石车线稿的绘制
2.1.1 描绘投石车线稿结构
2.1.2 投石车明暗关系分析
2.1.3 投石车明暗关系确定
2.2 投石车的深入刻画
2.2.1 投石车材质细节分析
2.2.2 投石车细节刻画
2.3 传送台线稿的绘制
2.3.1 传送台的创意环境分析
2.3.2 传送台结构分析
2.3.3 传送台的线稿绘制
2.4 传送台的明暗基调
2.4.1 传送台的明暗关系分析
2.4.2 传送台的明暗设定
2.5 传送台的深入刻画
2.5.1 传送台的色彩刻画
2.5.2 传送台色彩的特效表现
2.6 本章小结
2.7 本章练习
第3章 游戏室内场景——矿洞原画设计
3.1 矿洞场景的线稿设计
3.1.1 矿洞的透视分析
3.1.2 矿洞线稿的确定
3.2 矿洞场景的深入绘制
3.2.1 矿洞的大色调确定
3.2.2 矿洞材质的确定
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