返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]Maya 2020从新手到高手来阳9787302561118
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 来阳著 | 来阳编 | 来阳译 | 来阳绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-11-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 来阳著| 来阳编| 来阳译| 来阳绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:695000
    • 页数:348
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302561118
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 来阳
  • 著: 来阳
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 99
  • ISBN: 9787302561118
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2020-11-01
  • 页数: 348
  • 外部编号: 五三B96480
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 章熟悉Maya2020

    1.1Maya2020概述1

    1.2Maya2020的应用范围1

    1.3Maya2020的工作界面 2

    1.4“新特性亮显设置”对话框3

    1.5菜单集与菜单3

    1.6状态行工具栏5

    1.7工具架5

    1.7.1“曲线/曲面”工具架6

    1.7.2“多边形建模”工具架7

    1.7.3“雕刻”工具架7

    1.7.4“绑定”工具架7

    1.7.5“动画”工具架7

    1.7.6“渲染”工具架7

    1.7.7“FX”工具架7

    1.7.8“FX缓存”工具架8

    1.7.9“Arnold”工具架8

    1.7.10“Bifrost”工具架8

    1.7.11“MASH”工具架8

    1.7.12“运动图形”工具架8

    1.7.13“XGen”工具架9

    1.8工具箱9

    1.9视图面板9

    1.9.1“快速布局”按钮10

    1.9.2“视图面板”工具栏11

    1.10工作区选择器14

    1.10.1“Maya经典”工作区15

    1.10.2“建模-标准”工作区16

    1.10.3“建模-专家”工作区16

    1.10.4“雕刻”工作区17

    1.10.5“姿势雕刻”工作区17

    1.10.6“UV编辑”工作区18

    1.10.7XGen工作区18

    1.10.8“绑定”工作区18

    1.10.9“动画”工作区19

    1.11通道盒19

    1.12建模工具包20

    1.13属性编辑器20

    1.14播放控件21

    1.15命令行和帮助行21

    第2章软件基本操作

    2.1对象选择22

    2.1.1选择模式22

    2.1.2在“大纲视图”中选择23

    2.1.3对象成组24

    2.1.4软选择25

    2.2变换对象27

    2.2.1变换操作切换27

    2.2.2变换命令控制柄28

    2.2.3复制对象29

    2.3测量工具30

    2.3.1距离工具30

    2.3.2参数工具31

    2.3.3弧长工具31

    2.4Maya文件存储31

    2.4.1保存场景31

    2.4.2自动保存文件31

    2.4.3保存增量文件32

    2.4.4归档场景33

    第3章曲面建模

    3.1曲面建模概述34

    3.2曲线工具34

    3.2.1NURBS圆形34

    3.2.2NURBS方形36

    3.2.3EP曲线工具37

    3.2.4三点圆弧38

    3.2.5Bezier曲线工具38

    3.2.6曲线修改工具39

    实例操作:使用“Bezier曲线工具”制作碗模型39

    实例操作:使用“EP曲线工具”制作酒杯模型41

    3.3曲面工具42

    3.3.1NURBS球体43

    3.3.2NURBS立方体44

    3.3.3NURBS圆柱体45

    3.3.4NURBS圆锥体47

    3.3.5曲面修改工具47

    实例操作:使用“附加曲面”工具制作葫芦模型47

    实例操作:使用“放样”工具制作花瓶模型50

    第4章多边形建模

    4.1多边形建模概述52

    4.2创建多边形对象52

    4.2.1多边形球体53

    4.2.2多边形立方体54

    4.2.3多边形圆柱体54

    4.2.4多边形平面55

    4.2.5多边形管道55

    4.2.6多边形类型56

    实例操作:制作椅子模型60

    实例操作:制作石膏模型63

    4.3建模工具包64

    4.3.1多边形选择模式65

    4.3.2选择选项及软选择65

    4.3.3多边形编辑工具66

    实例操作:制作图书模型70

    实例操作:制作单人沙发模型73

    实例操作:制作烟灰缸模型76

    实例操作:制作茶几模型79

    实例操作:制作矮桌模型82

    实例操作:制作塑料凳模型85

    第5章灯光技术

    5.1灯光概述90

    5.2灯光照明技术91

    5.2.1三点照明91

    5.2.2灯光阵列91

    5.2.3全局照明92

    5.3Maya基本灯光93

    5.3.1环境光93

    5.3.2平行光94

    5.3.3点光源95

    5.3.4聚光灯96

    5.3.5区域光96

    5.3.6体积光97

    实例操作:制作静物灯光照明效果98

    5.4辉光特效100

    5.4.1“光学效果属性”卷展栏101

    5.4.2“辉光属性”卷展栏102

    5.4.3“光晕属性”卷展栏103

    5.4.4“镜头光斑属性”卷展栏103

    实例操作:使用辉光制作太空效果104

    5.5Arnold灯光106

    5.5.1AreaLight(区域光)107

    5.5.2SkydomeLight(天空光)109

    5.5.3MeshLight(网格灯光)109

    5.5.4PhotometricLight(光度学灯光)109

    5.5.5PhysicalSky(物理天空)109

    实例操作:制作室内天光照明效果111

    实例操作:制作室内日光照明效果112

    实例操作:制作床头灯照明效果114

    实例操作:制作室外阳光照明效果116

    8.4.1制作地板材质172

    8.4.2制作玻璃材质174

    8.4.3制作铝制瓶盖材质175

    8.4.4制作饮料材质176

    8.4.5制作枕头材质177

    8.4.6制作床垫材质177

    8.4.7制作不锈钢剪刀材质178

    8.4.8制作天光照明效果179

    8.4.9制作射灯照明效果180

    8.4.10渲染设置181

    8.5综合实例:餐桌日光表现182

    8.5.1制作玻璃杯子材质183

    8.5.2制作玻璃酒瓶材质184

    8.5.3制作南瓜材质185

    8.5.4制作金属盘子材质186

    8.5.5制作桌子材质187

    8.5.6制作塑料杯子材质188

    8.5.7制作面包材质188

    8.5.8制作日光照明效果189

    8.5.9制作辅助灯光照明效果190

    8.5.10渲染设置191

    第9章动画技术

    9.1动画概述193

    9.2关键帧基本知识193

    9.2.1设置关键帧194

    9.2.2更改关键帧195

    9.2.3删除关键帧196

    9.2.4自动关键帧记录197

    实例操作:制作盒子翻滚关键帧动画198

    实例操作:制作小球滚动表达式动画200

    9.3动画基本操作202

    9.3.1播放预览202

    9.3.2动画运动轨迹202

    9.3.3动画重影效果202

    9.3.4烘焙动画202

    实例操作:在Maya中对动画进行基本操作203

    9.4约束206

    9.4.1父约束206

    9.4.2点约束207

    9.4.3方向约束208

    9.4.4缩放约束208

    9.4.5目标约束208

    9.4.6极向量约束209

    实例操作:制作扇子开合约束动画209

    实例操作:手臂骨骼绑定技术212

    9.5曲线图编辑器214

    9.6路径动画216

    9.6.1设置路径动画216

    9.6.2设置路径变形动画217

    实例操作:制作鲨鱼游动路径动画218

    实例操作:制作蝴蝶展翅循环动画220

    9.7快速绑定角色223

    9.7.1快速绑定角色的方式224

    9.7.2“几何体”卷展栏224

    9.7.3“导向”卷展栏225

    9.7.4“用户调整导向”卷展栏225

    9.7.5“骨架和装备生成”卷展栏226

    9.7.6“蒙皮”卷展栏226

    实例操作:使用分步的方式来绑定角色226

    0章流体动画技术

    10.1流体概述230

    10.2流体容器231

    10.2.1“容器特性”卷展栏232

    10.2.2“内容方法”卷展栏232

    10.2.3“显示”卷展栏233

    10.2.4“动力学模拟”卷展栏235

    10.2.5“液体”卷展栏235

    10.2.6“自动调整大小”卷展栏236

    10.2.7“自吸引和排斥”卷展栏237

    10.2.8“内容详细信息”卷展栏237

    10.2.9“栅格缓存”卷展栏240

    10.2.10“表面”卷展栏241

    10.2.11“输出网格”卷展栏241

    10.2.12“着色”卷展栏242

    10.2.13“着色质量”卷展栏244

    10.2.14“纹理”卷展栏245

    10.2.15“照明”卷展栏246

    10.3流体发射器246

    10.3.1“基本发射器属性”卷展栏246

    ……

    来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和靠前动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

    包括Maya 2020的方方面面 专业动画师及Maya 2020专家倾力奉献


    《Maya 2020从新手到高手》是一本讲述如何使用中文版Maya 2020软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、 摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya 2020从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应 的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体 教学录像,便于读者学以致用。《Maya 2020从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另 外,本书内容采用Maya 2020版本进行设计制作,请读者注意。


    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购