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正版新书]Unity技术与项目实战(微课版)范丽亚,谢平 编978730264
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目 录目 录
第
1章 Unity基本操作
.........................................................................1
1.1 准备工作 ......................................................................................................... 1
1.1.1 初识
Unity ........................................................................................... 1
1.1.2 注册账号与激活许可证........................................................................ 1
1.1.3 安装
Unity Hub ................................................................................... 3
1.1.4 安装
Unity Editor ................................................................................. 3
1.2 Unity基础操作 ................................................................................................ 7
1.2.1 新建
Unity项目 ................................................................................... 7
1.2.2 Unity Editor的主要窗口与视图 ........................................................... 7
1.2.3 Unity常用的快捷操作 ......................................................................... 9
1.2.4 Scene窗口常用的操作 ..................................................................... 10
1.2.5 Inspector窗口常用的操作
................................................................ 19
1.3 常用的游戏对象与组件 ................................................................................. 21
1.3.1 GameObject ..................................................................................... 21
1.3.2 Component ....................................................................................... 22
1.4 小试牛刀:旋转的立方体.............................................................................. 26
能力自测................................................................................................................ 29
第
2章 动画系统
.......................................................................
31
2.1 动画系统功能................................................................................................ 31
2.2 动画系统专业术语......................................................................................... 31
2.2.1 动画剪辑常用术语 ............................................................................. 31
2.2.2 Avatar常用术语 ................................................................................ 32
2.2.3 Animator常用术语 ............................................................................ 33
2.3 初出茅庐:动画制作 ..................................................................................... 33
2.3.1 新建动画项目 .................................................................................... 34
2.3.2 下载并导入资源包 ............................................................................. 34
2.3.3 添加人物模型 .................................................................................... 36
2.3.4 添加动画控制器 ................................................................................ 36
2.3.5 模型替换与
Avatar骨骼复用 ............................................................. 37
2.3.6 添加组件 ........................................................................................... 41
2.3.7 安装
Input System资源包 ................................................................. 42
2.3.8 添加角色控制脚本 ............................................................................. 42
2.3.9 添加刚体设置参数 ............................................................................. 47
2.3.10 动画演示
......................................................................................... 56
能力自测................................................................................................................ 57
第
3章 天空盒的制作与使用
.....................................................
59
3.1 天空盒设计思想 ............................................................................................ 59
3.2 天空盒类型 ................................................................................................... 60
3.2.1 六面天空盒........................................................................................ 60
3.2.2 立方体贴图天空盒 ............................................................................. 61
3.2.3 全景贴图天空盒 ................................................................................ 62
3.2.4 程序化天空盒 .................................................................................... 63
3.3 天空盒基本操作 ............................................................................................ 64
3.3.1 创建天空盒材质 ................................................................................ 64
3.3.2 环境光照设置 .................................................................................... 66
3.3.3 绘制天空盒........................................................................................ 66
3.3.4 方向光和场景颜色设置...................................................................... 67
3.4 别有洞天:天空盒制作 ................................................................................. 67
3.4.1 加载动画资源 .................................................................................... 67
3.4.2 导入天空盒资源 ................................................................................ 70
3.4.3 立方体贴图天空盒制作案例 .............................................................. 73
3.4.4 全景天空盒制作案例 ......................................................................... 74
能力自测................................................................................................................ 75
第
4章 地形的制作与使用
.........................................................
77
4.1 地形工具 ....................................................................................................... 77
4.1.1 创建和编辑地形 ................................................................................ 77
4.1.2 地形操作快捷键 ................................................................................ 78
4.1.3 使用基本地形工具绘制简单地形 ....................................................... 79
4.2 下载和安装地形资源包 ................................................................................. 85
4.2.1 安装地形工具包
Terrain Tools........................................................... 85
4.2.2 下载样本资源包 ................................................................................ 86
4.2.3 下载景观资源包 ................................................................................ 87
4.2.4 将材质转换为
URP类型 .................................................................... 89
4.3 运筹帷幄:绘制地形 ..................................................................................... 94
4.3.1 创建地形 ........................................................................................... 94
4.3.2 添加草地纹理 .................................................................................... 99
4.3.3 添加灯光 ......................................................................................... 102
4.3.4 绘制道路 ......................................................................................... 104
4.3.5 绘制树木 ......................................................................................... 107
4.3.6 绘制花草 ......................................................................................... 112
4.3.7 添加岩石 ......................................................................................... 116
4.4 精益求精:后期处理 ................................................................................... 118
4.4.1 添加天空盒...................................................................................... 118
4.4.2 灯光处理 ......................................................................................... 118
4.4.3 添加体积 ......................................................................................... 119
4.4.4 调整色调映射 .................................................................................. 120
4.4.5 调整高光溢出 .................................................................................. 121
4.4.6 调整亮度和对比度 ........................................................................... 121
4.4.7 调整白平衡...................................................................................... 122
能力自测.............................................................................................................. 123
第
5章 模型的添加与布局
.......................................................
126
5.1 模型概述 ..................................................................................................... 126
5.1.1 模型文件格式 .................................................................................. 126
5.1.2 模型导入前的准备工作.................................................................... 127
5.1.3 模型导出前的优化措施.................................................................... 128
5.1.4 导入模型 ......................................................................................... 129
5.2 雕梁画栋:导入简单模型............................................................................ 129
5.2.1 资源加载 ......................................................................................... 129
5.2.2 设置着色器...................................................................................... 130
5.2.3 模型预制体...................................................................................... 134
5.3 高屋建瓴:加载建筑物模型 ........................................................................ 137
5.3.1 添加建筑物预制体 ........................................................................... 138
5.3.2 自定义建筑物预制体 ....................................................................... 143
能力自测.............................................................................................................. 145
第
6章 物理系统
.....................................................................
147
6.1 物理系统概述.............................................................................................. 147
6.1.1 碰撞体 ............................................................................................. 147
6.1.2 物理材质 ......................................................................................... 147
6.1.3 连续碰撞检测 .................................................................................. 148
6.1.4 刚体 ................................................................................................ 148
6.1.5 触发器 ............................................................................................. 150
6.1.6 碰撞体类型...................................................................................... 150
6.1.7 角色控制器...................................................................................... 153
6.2 粮草先行:资源导入与准备 ........................................................................ 154
6.3 粗中有细:添加小物件 ............................................................................... 157
6.4 仁者见仁:第三人称到第一人称视角的切换 ............................................... 159
6.4.1 安装虚拟相机 .................................................................................. 159
6.4.2 安装第一人称资源包 ....................................................................... 160
6.4.3 在场景中添加第一人称角色控制器.................................................. 161
6.4.4 替换第一人称角色控制器模型 ......................................................... 163
6.4.5 实现第一人称与第三人称角色之间的切换....................................... 164
6.5 你来我往:第一人称视角下人与物的交互 ................................................... 168
6.5.1 准备工作 ......................................................................................... 168
6.5.2 Unity射线
....................................................................................... 170
能力自测.............................................................................................................. 179
第
7章 UI系统
........................................................................
182
7.1 UI系统概述 ................................................................................................ 182
7.1.1 UI系统简介..................................................................................... 182
7.1.2 UI系统特点..................................................................................... 182
7.2 UI基础控件 ................................................................................................ 183
7.2.1 Canvas控件
................................................................................... 183
7.2.2 Text控件 ......................................................................................... 188
7.2.3 Image控件
..................................................................................... 191
7.2.4 Button控件 ..................................................................................... 192
7.3 画龙点睛:UI界面设计 ............................................................................... 193
7.3.1 新建场景 ......................................................................................... 193
7.3.2 新建
Canvas对象 ........................................................................... 193
7.3.3 重命名
Button和
Text对象 ............................................................. 193
7.3.4 新建脚本文件 .................................................................................. 194
7.3.5 挂载脚本文件 .................................................................................. 195
7.3.6 添加事件 ......................................................................................... 195
7.3.7 场景编译 ......................................................................................... 196
7.3.8 运行场景 ......................................................................................... 197
7.4 锦上添花:交互式
UI设计 .......................................................................... 198
7.4.1 新建文件夹...................................................................................... 198
7.4.2 新建
Canvas ................................................................................... 198
7.4.3 添加组件 ......................................................................................... 199
7.4.4 添加图片对象 .................................................................................. 200
7.4.5 给图片对象赋值 .............................................................................. 200
7.4.6 修改文本信息 .................................................................................. 201
7.4.7 隐藏背包 ......................................................................................... 202
7.4.8 新建脚本 ......................................................................................... 202
7.4.9 挂载脚本 ......................................................................................... 203
7.4.10 修改脚本
....................................................................................... 203
7.4.11 设置脚本属性
................................................................................ 205
7.4.12 查看效果
....................................................................................... 206
7.5 包打天下:导出项目 ................................................................................... 207
7.5.1 导出至
Windows平台 ..................................................................... 207
7.5.2 导出至
Android平台 ....................................................................... 212
能力自测.............................................................................................................. 216
参考文献
....................................................................................
219
范丽亚,西安交通大学城市学院副教授,从事多年的AR/VR技术与产业研究,教育部新工科联盟虚拟现实教育工委会委员,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长 / 软件技术专委会主任,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长。主持和参与多项省部级和重量重点研发计划项目,拥有多项国家实用新型发明专利,累计在高水平国际会议和国内核心期刊上发表论文20余篇,主编《AR/VR技术与开发——基于Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虚拟现实应用技术基础》等教材。
本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 +案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。
本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。
本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。
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