返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]Unity技术与项目实战(微课版)范丽亚,谢平 编978730264
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 范丽亚,谢平 编著 | 范丽亚,谢平 编编 | 范丽亚,谢平 编译 | 范丽亚,谢平 编绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2023-12-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 范丽亚,谢平 编著| 范丽亚,谢平 编编| 范丽亚,谢平 编译| 范丽亚,谢平 编绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2023-12-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:350000
    • 页数:236
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302647775
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 范丽亚,谢平 编
  • 著: 范丽亚,谢平 编 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 76
  • ISBN: 9787302647775
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2023-12-01
  • 页数: 236
  • 外部编号: 五三B96182
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 目 录目 录
    第
    1章 Unity基本操作
    .........................................................................1


    1.1 准备工作 ......................................................................................................... 1


    1.1.1 初识
    Unity ........................................................................................... 1


    1.1.2 注册账号与激活许可证........................................................................ 1


    1.1.3 安装
    Unity Hub ................................................................................... 3


    1.1.4 安装
    Unity Editor ................................................................................. 3


    1.2 Unity基础操作 ................................................................................................ 7


    1.2.1 新建
    Unity项目 ................................................................................... 7


    1.2.2 Unity Editor的主要窗口与视图 ........................................................... 7


    1.2.3 Unity常用的快捷操作 ......................................................................... 9


    1.2.4 Scene窗口常用的操作 ..................................................................... 10


    1.2.5 Inspector窗口常用的操作
    ................................................................ 19


    1.3 常用的游戏对象与组件 ................................................................................. 21


    1.3.1 GameObject ..................................................................................... 21


    1.3.2 Component ....................................................................................... 22


    1.4 小试牛刀:旋转的立方体.............................................................................. 26
    能力自测................................................................................................................ 29


    第
    2章 动画系统
    .......................................................................
    31


    2.1 动画系统功能................................................................................................ 31


    2.2 动画系统专业术语......................................................................................... 31


    2.2.1 动画剪辑常用术语 ............................................................................. 31


    2.2.2 Avatar常用术语 ................................................................................ 32


    2.2.3 Animator常用术语 ............................................................................ 33


    2.3 初出茅庐:动画制作 ..................................................................................... 33


    2.3.1 新建动画项目 .................................................................................... 34



    2.3.2 下载并导入资源包 ............................................................................. 34


    2.3.3 添加人物模型 .................................................................................... 36


    2.3.4 添加动画控制器 ................................................................................ 36


    2.3.5 模型替换与
    Avatar骨骼复用 ............................................................. 37


    2.3.6 添加组件 ........................................................................................... 41


    2.3.7 安装
    Input System资源包 ................................................................. 42


    2.3.8 添加角色控制脚本 ............................................................................. 42


    2.3.9 添加刚体设置参数 ............................................................................. 47


    2.3.10 动画演示
    ......................................................................................... 56
    能力自测................................................................................................................ 57


    第
    3章 天空盒的制作与使用
    .....................................................
    59


    3.1 天空盒设计思想 ............................................................................................ 59


    3.2 天空盒类型 ................................................................................................... 60


    3.2.1 六面天空盒........................................................................................ 60


    3.2.2 立方体贴图天空盒 ............................................................................. 61


    3.2.3 全景贴图天空盒 ................................................................................ 62


    3.2.4 程序化天空盒 .................................................................................... 63


    3.3 天空盒基本操作 ............................................................................................ 64


    3.3.1 创建天空盒材质 ................................................................................ 64


    3.3.2 环境光照设置 .................................................................................... 66


    3.3.3 绘制天空盒........................................................................................ 66


    3.3.4 方向光和场景颜色设置...................................................................... 67


    3.4 别有洞天:天空盒制作 ................................................................................. 67


    3.4.1 加载动画资源 .................................................................................... 67


    3.4.2 导入天空盒资源 ................................................................................ 70


    3.4.3 立方体贴图天空盒制作案例 .............................................................. 73


    3.4.4 全景天空盒制作案例 ......................................................................... 74
    能力自测................................................................................................................ 75


    第
    4章 地形的制作与使用
    .........................................................
    77


    4.1 地形工具 ....................................................................................................... 77


    4.1.1 创建和编辑地形 ................................................................................ 77



    4.1.2 地形操作快捷键 ................................................................................ 78


    4.1.3 使用基本地形工具绘制简单地形 ....................................................... 79


    4.2 下载和安装地形资源包 ................................................................................. 85


    4.2.1 安装地形工具包
    Terrain Tools........................................................... 85


    4.2.2 下载样本资源包 ................................................................................ 86


    4.2.3 下载景观资源包 ................................................................................ 87


    4.2.4 将材质转换为
    URP类型 .................................................................... 89


    4.3 运筹帷幄:绘制地形 ..................................................................................... 94


    4.3.1 创建地形 ........................................................................................... 94


    4.3.2 添加草地纹理 .................................................................................... 99


    4.3.3 添加灯光 ......................................................................................... 102


    4.3.4 绘制道路 ......................................................................................... 104


    4.3.5 绘制树木 ......................................................................................... 107


    4.3.6 绘制花草 ......................................................................................... 112


    4.3.7 添加岩石 ......................................................................................... 116


    4.4 精益求精:后期处理 ................................................................................... 118


    4.4.1 添加天空盒...................................................................................... 118


    4.4.2 灯光处理 ......................................................................................... 118


    4.4.3 添加体积 ......................................................................................... 119


    4.4.4 调整色调映射 .................................................................................. 120


    4.4.5 调整高光溢出 .................................................................................. 121


    4.4.6 调整亮度和对比度 ........................................................................... 121


    4.4.7 调整白平衡...................................................................................... 122
    能力自测.............................................................................................................. 123


    第
    5章 模型的添加与布局
    .......................................................
    126


    5.1 模型概述 ..................................................................................................... 126


    5.1.1 模型文件格式 .................................................................................. 126


    5.1.2 模型导入前的准备工作.................................................................... 127


    5.1.3 模型导出前的优化措施.................................................................... 128


    5.1.4 导入模型 ......................................................................................... 129


    5.2 雕梁画栋:导入简单模型............................................................................ 129


    5.2.1 资源加载 ......................................................................................... 129



    5.2.2 设置着色器...................................................................................... 130


    5.2.3 模型预制体...................................................................................... 134


    5.3 高屋建瓴:加载建筑物模型 ........................................................................ 137


    5.3.1 添加建筑物预制体 ........................................................................... 138


    5.3.2 自定义建筑物预制体 ....................................................................... 143
    能力自测.............................................................................................................. 145


    第
    6章 物理系统
    .....................................................................
    147


    6.1 物理系统概述.............................................................................................. 147


    6.1.1 碰撞体 ............................................................................................. 147


    6.1.2 物理材质 ......................................................................................... 147


    6.1.3 连续碰撞检测 .................................................................................. 148


    6.1.4 刚体 ................................................................................................ 148


    6.1.5 触发器 ............................................................................................. 150


    6.1.6 碰撞体类型...................................................................................... 150


    6.1.7 角色控制器...................................................................................... 153


    6.2 粮草先行:资源导入与准备 ........................................................................ 154


    6.3 粗中有细:添加小物件 ............................................................................... 157


    6.4 仁者见仁:第三人称到第一人称视角的切换 ............................................... 159


    6.4.1 安装虚拟相机 .................................................................................. 159


    6.4.2 安装第一人称资源包 ....................................................................... 160


    6.4.3 在场景中添加第一人称角色控制器.................................................. 161


    6.4.4 替换第一人称角色控制器模型 ......................................................... 163


    6.4.5 实现第一人称与第三人称角色之间的切换....................................... 164


    6.5 你来我往:第一人称视角下人与物的交互 ................................................... 168


    6.5.1 准备工作 ......................................................................................... 168


    6.5.2 Unity射线
    ....................................................................................... 170
    能力自测.............................................................................................................. 179


    第
    7章 UI系统
    ........................................................................
    182


    7.1 UI系统概述 ................................................................................................ 182


    7.1.1 UI系统简介..................................................................................... 182


    7.1.2 UI系统特点..................................................................................... 182



    7.2 UI基础控件 ................................................................................................ 183


    7.2.1 Canvas控件
    ................................................................................... 183


    7.2.2 Text控件 ......................................................................................... 188


    7.2.3 Image控件
    ..................................................................................... 191


    7.2.4 Button控件 ..................................................................................... 192


    7.3 画龙点睛:UI界面设计 ............................................................................... 193


    7.3.1 新建场景 ......................................................................................... 193


    7.3.2 新建
    Canvas对象 ........................................................................... 193


    7.3.3 重命名
    Button和
    Text对象 ............................................................. 193


    7.3.4 新建脚本文件 .................................................................................. 194


    7.3.5 挂载脚本文件 .................................................................................. 195


    7.3.6 添加事件 ......................................................................................... 195


    7.3.7 场景编译 ......................................................................................... 196


    7.3.8 运行场景 ......................................................................................... 197


    7.4 锦上添花:交互式
    UI设计 .......................................................................... 198


    7.4.1 新建文件夹...................................................................................... 198


    7.4.2 新建
    Canvas ................................................................................... 198


    7.4.3 添加组件 ......................................................................................... 199


    7.4.4 添加图片对象 .................................................................................. 200


    7.4.5 给图片对象赋值 .............................................................................. 200


    7.4.6 修改文本信息 .................................................................................. 201


    7.4.7 隐藏背包 ......................................................................................... 202


    7.4.8 新建脚本 ......................................................................................... 202


    7.4.9 挂载脚本 ......................................................................................... 203


    7.4.10 修改脚本
    ....................................................................................... 203


    7.4.11 设置脚本属性
    ................................................................................ 205


    7.4.12 查看效果
    ....................................................................................... 206


    7.5 包打天下:导出项目 ................................................................................... 207


    7.5.1 导出至
    Windows平台 ..................................................................... 207


    7.5.2 导出至
    Android平台 ....................................................................... 212
    能力自测.............................................................................................................. 216


    参考文献
    ....................................................................................
    219

    范丽亚,西安交通大学城市学院副教授,从事多年的AR/VR技术与产业研究,教育部新工科联盟虚拟现实教育工委会委员,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长 / 软件技术专委会主任,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长。主持和参与多项省部级和重量重点研发计划项目,拥有多项国家实用新型发明专利,累计在高水平国际会议和国内核心期刊上发表论文20余篇,主编《AR/VR技术与开发——基于Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虚拟现实应用技术基础》等教材。

    本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 +案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。
    本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。
    本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购