返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]Flash CC中文版标准实例教程杨世英9787111544081
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 杨世英著 | 杨世英编 | 杨世英译 | 杨世英绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2016-08-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 杨世英著| 杨世英编| 杨世英译| 杨世英绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2016-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-08-01
    • 字数:393千字
    • 页数:252
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111544081
    • 版权提供:机械工业出版社
  • 作者: 杨世英
  • 著: 杨世英 译
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 49
  • ISBN: 9787111544081
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2016-08-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2016-08-01
  • 页数: 252
  • 外部编号: 五三B63358
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 前言
    第1章 初识Flash CC
    1.1 Flash CC发布
    1.2 Flash CC工作界面
    1.2.1 标题栏
    1.2.2 菜单栏
    1.2.3 绘图工具箱
    1.2.4 时间轴窗口
    1.2.5 舞台和工作区
    1.2.6 “库”面板
    1.3 基础知识
    1.3.1 位图与矢量图
    1.3.2 颜色模式和深度
    1.3.3 Alpha通道
    1.3.4 多媒体文件常用格式
    1.4 Flash CC的新特性与新功能
    1.5 本章小结
    1.6 思考与练习
    第2章 绘图基础与文本的使用
    2.1 绘图基础
    2.1.1 使用绘图工具
    2.1.2 选择对象
    2.1.3 变形工具
    2.1.4 橡皮擦工具
    2.1.5 填充效果
    2.1.6 色彩编辑
    2.1.7 3D转换工具
    2.1.8 调整对象的位置
    2.1.9 舞台控制
    2.2 文本的使用
    2.2.1 文本类型
    2.2.2 文本属性
    2.2.3 键入文本
    2.2.4 编辑文本
    2.2.5 段落属性
    2.3 组合、分离对象
    2.3.1 组合对象
    2.3.2 分离对象
    2.4 本章小结
    2.5 思考与练习
    第3章 元件与实例
    3.1 元件与实例的概念
    3.2 创建元件
    3.3 复制与编辑元件
    3.3.1 复制元件
    3.3.2 编辑元件
    3.4 创建与编辑实例
    3.4.1 创建实例
    3.4.2 编辑实例
    3.5 库
    3.5.1 创建项目
    3.5.2 删除项目
    3.5.3 在“库”面板中使用元件
    3.5.4 定义公用库
    3.6 精彩实例
    3.6.1 制作雪花元件
    3.6.2 制作飘落动画
    3.6.3 将元件组合成场景
    3.6.4 制作分批下落的效果
    3.7 本章小结
    3.8 思考与练习
    第4章 图层与帧
    4.1 图层的基本概念
    4.2 图层的操作
    4.2.1 创建图层
    4.2.2 选取和删除图层
    4.2.3 重命名层
    4.2.4 复制层
    4.2.5 改变图层顺序
    4.2.6 修改图层的属性
    4.3 引导图层
    4.3.1 普通引导层
    4.3.2 运动引导层
    4.4 遮罩图层
    4.4.1 创建遮罩层
    4.4.2 编辑被遮罩层
    4.4.3 取消遮罩层
    4.5 帧
    4.5.1 帧的基本概念
    4.5.2 帧的相关操作
    4.5.3 设置帧属性
    4.6 本章小结
    4.7 思考与练习
    第5章 动画制作基础
    5.1 动画的舞台结构
    5.1.1 时间轴窗口
    5.1.2 时间轴按钮
    5.1.3 管理场景
    5.1.4 坐标系统
    5.2 逐帧动画
    5.3 传统补间动画
    5.4 形状补间动画
    5.5 路径动画
    5.6 遮罩动画
    5.6.1 划变效果
    5.6.2 百叶窗效果
    5.7 补间动画
    5.7.1 使用属性面板编辑属性值
    5.7.2 应用动画预设
    5.8 在动画中加入声音
    5.8.1 添加声音
    5.8.2 编辑声音
    5.8.3 控制声音
    5.8.4 输出带声音的动画
    5.9 发布Flash CC电影
    5.9.1 发布设定
    5.9.2 Flash选项
    5.9.3 HTML选项
    5.9.4 GIF选项
    5.9.5 JPEG选项
    5.9.6 PNG选项
    5.9.7 输出Flash电影
    5.10 本章小结
    5.11 思考与练习
    第6章 交互动画
    6.1 交互的基本概念
    6.2 “动作”面板
    6.2.1 使用“动作”面板
    6.2.2 设置“动作”面板
    6.3 添加动作
    6.3.1 为帧添加动作
    6.3.2 为按钮添加动作
    6.3.3 为影片剪辑添加动作
    6.4 创建交互操作
    6.4.1 跳转到某一帧或场景
    6.4.2 播放/停止影片
    6.4.3 跳转到
    6.5 交互动画的应用
    6.5.1 隐藏的鼠标
    6.5.2 获取键盘信息
    6.5.3 用键盘控制的动画
    6.5.4 音量控制按钮
    6.5.5 控制声音播放
    6.5.6 闪亮的星光
    6.5.7 蝴蝶的翅膀
    6.6 本章小结
    6.7 思考与练习
    第7章 滤镜与混合模式
    7.1 滤镜
    7.1.1 滤镜的基本操作
    7.1.2 预设滤镜
    7.1.3 使用滤镜
    7.2 混合模式
    7.3 本章小结
    7.4 思考与练习
    第8章 ActionScript基础
    8.1 脚本ActionScript简介
    8.1.1 ActionScript概述
    8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例
    8.1.3 ActionScript中的术语
    8.2 函数和语法
    8.2.1 常量
    8.2.2 变量
    8.2.3 属性
    8.2.4 运算符与表达式
    8.2.5 ActionScript3.0语法
    8.2.6 预定义函数和自定义函数
    8.2.7 基本控制命令
    8.2.8 条件语句和循环语句
    8.2.9 实例——模拟星空
    8.3 事件处理
    8.3.1 Event类
    8.3.2 鼠标事件
    8.3.3 键盘事件
    8.3.4 时间事件
    8.3.5 事件侦听器
    8.3.6 实例——修改鼠标指针
    8.4 综合实例——自定义滑动条
    8.5 本章小结
    8.6 思考与练习
    第9章 组件
    9.1 组件概述
    9.2 使用用户接口组件
    9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button
    9.2.2 使用RadioButton
    9.2.3 使用UIScrollBar
    9.2.4 使用ScrollPane
    9.3 实例——自定义滚动文本框
    9.3.1 添加按钮
    9.3.2 制作文本框
    9.3.3 制作文本边框
    9.3.4 添加containerMC实例
    9.3.5 制作滚动条
    9.4 本章小结
    9.5 思考与练习
    第10章 综合实例
    10.1 课件制作
    10.1.1 制作静态元件
    10.1.2 制作按钮
    10.1.3 制作实验的影片剪辑
    10.1.4 将元件添加进场景
    10.1.5 用ActionScript控制影片播放
    10.2 制作实时钟
    10.2.1 制作界面
    10.2.2 制作表针
    10.2.3 制作Clock
    10.2.4 添加实例
    10.2.5 添加其他信息
    10.3 制作弹力球
    10.3.1 制作静态元件
    10.3.2 制作控制元件
    10.3.3 控制小球运动
    10.4 制作精彩射击游戏
    10.4.1 制作飞船
    10.4.2 制作武器
    10.4.3 制作滚动的地面
    10.4.4 制作移动的星空背景
    10.4.5 创建对手飞船
    10.4.6 制作敌我交锋场景
    10.4.7 制作游戏结束画面
    10.4.8 对游戏进行完善
    10.4.9 测试影片
    10.5 本章小结
    10.6 思考与练习

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购