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正版新书]3ds Max游戏场景制作(第三版)刘俊生9787568092968
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目录第一章 游戏场景基础第一节 游戏场景的任务第二节 游戏场景制作的具体条件第二章 基础篇第一节 城墙建模第二节 城墙UV拆分第三节 贴图制作第三章 提高篇第一节 风车简模制作第二节 高模制作第三节 拆分风车UV第四节 风车贴图制作第五节 高光贴图制作第四章 进阶篇第一节 建筑模型制作第二节 拆分建筑UV第三节 AO贴图的制作第四节 透明贴图的制作方法第五章 作品欣赏参考文献
刘俊生,男,副教授,苏州工艺美术职业学院教师,从教多年,主讲课程有《3ds MAX游戏场景制作》《视听语言》《设计素描》等基础课和专业课。编写并出版了教材《设计素描》等。在教学中注重与公司的合作,联合培养人才,在教学中注重实践,提升学生的能力和水平。
1.权威指导,引领教学。依托相关院校,经相关专家指导,广泛联系全国专业领导、专家和老师,组编高质量的系列教材,以引领教学和人才培养。 2.立足课堂,方便一线。为方便一线教学,系列教材注重立足课堂,既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT、挂图等配套元素齐全,融入了近期新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式,能广泛适应各层次的教学需要。 3.反映改革,凝聚成果。由优秀的院校和老师牵头,带领各地各类院校共同组编,将教改要求和成果融入其中,反映近期新教学理念、要求和发展趋势,体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。 4.工学结合,能力培养。结合实际,在工学结合的基础上,注重能力培养。有的教材采用工学结合,项目引导的编写模式,有的教材按照传统章节形式进行编写,做到具体情况具体分析,采用最合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。 5.任务驱动,任务导向,双证沟通。立足院校教学和学生的特点,所编教材全面反映当前教学改革的成果,切实体现新的教学理念和理论、实践和素质教育相互融合的课程体系。
本书由苏州蜗牛游戏公司的技术骨干与苏州工艺美术职业技术学院游戏教研室专业教师联手合作推出的系列应用型著作之一。全书结合了游戏场景制作的具体案例,配合文字和视频向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。游戏场景制作是游戏公司中一个重要的职业工种,掌握游戏场景制作是进入游戏行业的一个捷径,也是从业人员必须学习的重要课题,本系列丛书是以游戏制作的实例为范例,通过详细、完整的视频操作,让读者更便捷、直观地学习到游戏场景制作的核心内容。参与本套丛书的作者均为业内游戏公司的技术骨干,有5年以上的制作经验,可以让读者通过本套丛书的学习和借鉴了解游戏场景制作的流程与方法。本册是此系列书籍的第一本,主要讲解了模型制作、UV拆分、贴图制作、法线贴图、AO贴图、透明贴图的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3dmax、Photoshop、CrazyBump以及部分插件的使用。本书附赠DVD视频光盘一张(其中包括案例中所使用素材以及插件的安装文件)。
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