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    • 作者: 高博文著;博集天卷出品;裴培著 | 高博文著;博集天卷出品;裴培编 | 高博文著;博集天卷出品;裴培译 | 高博文著;博集天卷出品;裴培绘
    • 出版社: 湖南文艺出版社
    • 出版时间:2022-04-01
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    • 作者: 高博文著;博集天卷出品;裴培著| 高博文著;博集天卷出品;裴培编| 高博文著;博集天卷出品;裴培译| 高博文著;博集天卷出品;裴培绘
    • 出版社:湖南文艺出版社
    • 出版时间:2022-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:279000
    • 页数:356
    • 开本:16开
    • ISBN:9787572606113
    • 版权提供:湖南文艺出版社
  • 作者: 高博文著;博集天卷出品;裴培
  • 著: 高博文著;博集天卷出品;裴培
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 59.8
  • ISBN: 9787572606113
  • 出版社: 湖南文艺出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2022-04-01
  • 页数: 356
  • 外部编号: 五三B48669
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 元宇宙,资本市场的盛宴

    ·元宇宙在国内的“三波热潮”

    ·被币圈玩坏的元宇宙

    ·专属于大佬们的元宇宙?

    第2章 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?

    ·扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络?

    ·Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善

    ·让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧

    ·测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量”

    ·元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起

    第3章 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念

    ·脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓

    ·“以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台

    ·元宇宙的第一次路线斗争:Epic Games & Take-Two vs Facebook

    ·平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容

    ·平台型公司跨界的专享道路:以索尼在游戏市场的成功为例

    第4章 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管

    ·第三方内容生态是元宇宙的优选瓶颈

    ·现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远?

    ·云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈

    ·由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币!

    ·元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来?

    第5章 谁最有可能打开元宇宙的大门?

    ·互联网平台公司:凭内容经验抢占先机

    ·腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主

    ·Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用

    ·VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的专享出路

    ·索尼:重度化是专享出路,“硬件+内容”构建元宇宙生态

    ·微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界

    ·Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态

    ·Epic:在成为“头号玩家”的路上

    第6章 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品

    ·《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态?

    ·《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”?

    ·《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙

    ·《逃离塔科夫》:元宇宙初期的很好内容蓝本?

    ·意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么?

    附:来自业内的观点

    参考资料


    裴 培

    团长,毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人,曾在光大证券、瑞信方正证券、瑞银证券、国金证券等金融机构负责投资研究,任互联网及传媒首席分析师,同时还是独立电影制片人。

    高博文

    副团长,上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士。证券行业分析师,就职于东方财富证券研究所,具有多年传媒互联网行业研究经验。


    ★ 大多数互联网精英都在看的科技自媒体、TMT深度观察大号——互联网怪盗团,前沿瞭望之作! ★ 如果未来的元宇宙真的可以成为千千万万用户的“第二人生”,人类完成了这场空间移民,成功的前提则关乎人类当下的想象力。全书立足人文科技本位,从常识出发,拆解当下人类社会对于创造力、技术能力、内容创作能力、自我管理能力的认知半径,计算元宇宙作为人类思想的总和。 ★ 人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件:Facebook更名Meta,Roblox发布元宇宙八大要素。 【 VR X 游戏 】走在了人类对元宇宙进行探索的zui前列。 扎克伯格凭什么all in豪赌?——人,永远是感受任何宇宙的基础。面对人类文明的新大陆,星辰大海远远重要于柴米油盐。 Roblox凭什么率先发布元宇宙八大要素?——游戏天然不是Metaverse应用,但Metaverse应用天然是游戏。 以科技为经、以想象力为维,在元宇宙架构中的主赛道,深度测试主流科技平台、互联网应用的“元宇宙含量”。 ★ 书后专属收录12位来自互联网、游戏、影视、投资和VR技术等行业的大咖实战经验,多维度、多视角审阅人类在当下社会如何完成元宇宙的zui优实践。 ★ 心动CEO黄一孟作序,前盛大游戏CEO张向东、中手游科技CEO肖健联袂推荐! ★ 随书附赠【 元宇宙产业链发展路径图谱 X 元宇宙产业链构成图谱 】。


    似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年?

    元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。

    元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。

    人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件是Facebook更名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素——VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的zui前列。对于元宇宙而言,比特币、区块链、NFT……这些当然也很重要,但关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。

    TMT深度观察大号——互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去探索人类命运中数字形态的“永生”。


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