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  • 正版新书]游戏美术角色设计陈惟9787502793708
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    • 作者: 陈惟著 | 陈惟编 | 陈惟译 | 陈惟绘
    • 出版社: 中国海洋大学出版社
    • 出版时间:2016-04-01
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    • 作者: 陈惟著| 陈惟编| 陈惟译| 陈惟绘
    • 出版社:中国海洋大学出版社
    • 出版时间:2016-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-04-01
    • 字数:480千字
    • 页数:306
    • 开本:16开
    • ISBN:9787502793708
    • 版权提供:中国海洋大学出版社
  • 作者: 陈惟
  • 著: 陈惟
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 58
  • ISBN: 9787502793708
  • 出版社: 中国海洋出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2016-04-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2016-04-01
  • 页数: 306
  • 外部编号: 五三B39995
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第一章 游戏美术概论
    第一节 游戏美术的本质
    第二节 游戏角色的表现形式
    第三节 游戏角色基本职业的分类
    第四节 Q版人物研究
    第五节 绘制游戏角色的工具与环境
    第六节 设计游戏角色的软件工具
    第二章 游戏角色设计的基本思路
    第一节 创作思路
    第二节 CIN骨骼造型训练法
    第三节 骨骼造型法训练思路与方法
    第四节 游戏角色设计线条的基本法则
    第三章 游戏人物服饰设计
    第一节 服饰设计风格概述
    第二节 游戏角色上半身服饰设计
    第三节 游戏角色下半身服饰设计
    第四节 游戏角色腰上饰品设计
    第四章 游戏人物绘制软件技法
    第一节 Photoshop笔刷功能详解
    第二节 分层线稿上色技法
    第三节 黑白上色技法
    第五章 实战绘制游戏人物角色
    第一节 色彩基础
    第二节 游戏角色面部设计
    第三节 游戏角色设计初级实践案例
    第四节 游戏角色设计中级实践案例
    第五节 游戏角色设计高级实践案例
    第六章 游戏美术就业考试
    第一节 为何要进入游戏公司
    第二节 游戏美术职业规划
    后记

    陈惟,中国幻想艺术插画家,联合国教科文组织认证教师,九三学社社员,中国数字艺术教育家,wacom靠前认证讲师,大学讲师,中国图象图形学会会员,中国动画学会会员,“CIN新概念绘画训练法”创始人。
    游雪敏,1982年6月生于重庆市。2007年7月毕业于川音成都美术学院工业设计系产品设计专业,并获得硕士学位。2008年赴意大利佛罗伦萨艺术设计学院进修。现为动漫游戏周边产品设计师,并任教于川音成都美术学院产品设计系。
    陈晓军,四川音乐学院美术学院数码媒体艺术系讲师,教研室主任。曾任深圳固有色数码科技有限公司成都分公司总经理、成都彼索科技有限公司总经理等职,2015年创立成都猫里科技有限公司,专注数字媒体艺术设计教育产业化方向。

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