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正版新书]Maya经典动画学习教程沙旭9787830025793
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第1章 弧线动作轨迹——基本运动
1.1 动画测试——弹球
1.1.1 动画首选项设置
1.1.2 Maya栅格显示
1.1.3 创建弹球
1.1.4 动画首选项——关键帧切线
1.1.5 选择工具和变形工具及其设定
1.1.6 制作小球弹跳动画
1.1.7 复制粘贴关键帧和设置高度帧
1.1.8 Maya图形编辑器
1.1.9 中断帧
1.1.10 预览
1.1.11 改变关键帧的切线类型
1.1.12 重影回放
1.1.13 改进动画节奏——关键帧切线
1.1.14 挤压和拉伸
1.1.15 循环动画
1.1.16 循环动画——曲线编辑
1.1.17 循环动画——弹过地面
1.1.18 观看并编辑轨道弧(一)
1.1.19 观看并编辑轨道弧(二)
1.2 F16战斗机的飞行路线
1.2.1 F16战斗机素材简介
1.2.2 EP曲线——动作路线
1.2.3 动作路线——连接模型和曲线
1.2.4 编辑动作路线的节奏
1.3 人物反向动作学——摆臂
1.3.1 Maya连接链、前进和后退动作以及附加控件
1.3.2 动画框架设计、节奏和间距以及动作弧线与动作轨迹
1.3.3 正向运动学动画
1.3.4 反向运动学动画
1.3.5 反向运动学旋转飞机解算器
1.3.6 摆臂姿势中的阻塞
1.3.7 中间过渡姿势——缓入
1.3.8 应用重影验证节奏
1.3.9 使用动作轨迹确定节奏
1.3.10 编辑摆动弧度
1.3.11 移动和缩放关键帧
1.3.12 摄像机书签
1.3.13 编辑摆臂——出/入
1.3.14 循环摆臂
1.3.15 编辑新动作——摆回
1.3.16 手腕随球动作
1.3.17 手肘角度(极点矢量)
1.4 人物跑步节奏
1.4.1 场景设置和动画
1.4.2 循环动画(一)
1.4.3 循环动画(二)
1.4.4 循环曲线及修复切线
1.4.5 循环及延长跑步动画
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