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  • 正版新书]原动画实例教程孙珊珊9787301183045
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    • 作者: 孙珊珊著 | 孙珊珊编 | 孙珊珊译 | 孙珊珊绘
    • 出版社: 北京大学出版社
    • 出版时间:2011-02-01
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    • 作者: 孙珊珊著| 孙珊珊编| 孙珊珊译| 孙珊珊绘
    • 出版社:北京大学出版社
    • 出版时间:2011-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2011-02-01
    • 字数:344.00千字
    • 页数:164
    • 开本:16开
    • ISBN:9787301183045
    • 版权提供:北京大学出版社
  • 作者: 孙珊珊
  • 著: 孙珊珊
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 42
  • ISBN: 9787301183045
  • 出版社: 北京大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2011-02-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2011-02-01
  • 页数: 164
  • 外部编号: 五三B6085
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 丛书总序
    前言
    课程导语
    章 原画创作入门
    节 原画性质与任务
    一、了解手绘动画制作流程
    二、在做原画动画绘制前需要了解和思考的事情
    三、何为原画设计
    四、怎样绘制原画
    第二节 原动画制作人员的创作方法
    一、原画动作的构思
    二、动作的设计
    三、动作的分析
    四、关键姿势的捕捉

    第二章 原画设计的方法
    节 掌握造型的基本动态
    一、动态线
    二、培养对动态动作的捕捉和记忆能力
    三、绘制动态造型的步骤
    四、绘制动态造型的技巧
    第二节 原画设计的构思
    第三节 预备动作
    一、预备动作的概念
    二、案例分析
    第四节 主动作与次要动作的设计
    一、主要动作与次要动作的关系
    二、主动作的设计
    三、次要动作的设计
    第五节 缓冲动作
    一、缓冲动作的概念
    二、缓冲动作分析
    第六节 跟随动作的设计
    一、跟随动作的概念
    二、头发追随动作分析
    三、转头动作分析

    第三章 口型动作的设计
    节 口型的配合
    一、发音与口型
    二、绘制角色口型的特征
    三、口型与表情的关系
    四、口型后期合成的注意事项
    第二节 对白与肢体动作之间的关系
    一、小美自我介绍独白案例解析
    二、小男孩对白案例解析
    第三节 口型绘制的技巧
    一、不要拼凑口型
    二、口型动画需要过渡流畅
    三、强调重音的口型动画
    四、对白过程中的角色造型表现特征

    第四章 原动画设计的技巧
    节 夸张的表现手法
    一、造型的夸张与变形
    二、动作的夸张与变形
    三、挤压与伸展的表现手法
    四、挤压与伸展在镜头上的运用
    第二节 弧线的运动轨迹
    第三节 角色的出画与入画
    一、镜头剪接
    二、镜头无技巧剪接组接的方法
    三、镜头组接要遵循“动接动”、“静接静”的规律
    四、镜头组接的时间长度设计
    五、镜头组接的节奏

    第五章 镜头间动作的衔接
    节 应用Flash软件绘制动画的技巧
    一、明确元件的重要性
    二、逐帧动画与补间动画
    三、Flash动画中的转枢动画
    四、案例分析
    第二节 原画绘制注意事项
    一、职业概况
    二、工作要求
    三、手绘动画工具

    第六章 动画商业项目案例集锦
    节 应用Flash软件绘制动画的技巧
    一、明确元件的重要性
    二、逐帧动画与补间动画
    三、Flash动画中的转枢动画
    四、案例分析

    第七章 《动画绘制员》职业标准
    第二节 原画绘制注意事项
    一、职业概况
    二、工作要求
    三、手绘动画工具
    参考文献 

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