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正版新书]原动画实例教程孙珊珊9787301183045
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丛书总序
前言
课程导语
章 原画创作入门
节 原画性质与任务
一、了解手绘动画制作流程
二、在做原画动画绘制前需要了解和思考的事情
三、何为原画设计
四、怎样绘制原画
第二节 原动画制作人员的创作方法
一、原画动作的构思
二、动作的设计
三、动作的分析
四、关键姿势的捕捉
第二章 原画设计的方法
节 掌握造型的基本动态
一、动态线
二、培养对动态动作的捕捉和记忆能力
三、绘制动态造型的步骤
四、绘制动态造型的技巧
第二节 原画设计的构思
第三节 预备动作
一、预备动作的概念
二、案例分析
第四节 主动作与次要动作的设计
一、主要动作与次要动作的关系
二、主动作的设计
三、次要动作的设计
第五节 缓冲动作
一、缓冲动作的概念
二、缓冲动作分析
第六节 跟随动作的设计
一、跟随动作的概念
二、头发追随动作分析
三、转头动作分析
第三章 口型动作的设计
节 口型的配合
一、发音与口型
二、绘制角色口型的特征
三、口型与表情的关系
四、口型后期合成的注意事项
第二节 对白与肢体动作之间的关系
一、小美自我介绍独白案例解析
二、小男孩对白案例解析
第三节 口型绘制的技巧
一、不要拼凑口型
二、口型动画需要过渡流畅
三、强调重音的口型动画
四、对白过程中的角色造型表现特征
第四章 原动画设计的技巧
节 夸张的表现手法
一、造型的夸张与变形
二、动作的夸张与变形
三、挤压与伸展的表现手法
四、挤压与伸展在镜头上的运用
第二节 弧线的运动轨迹
第三节 角色的出画与入画
一、镜头剪接
二、镜头无技巧剪接组接的方法
三、镜头组接要遵循“动接动”、“静接静”的规律
四、镜头组接的时间长度设计
五、镜头组接的节奏
第五章 镜头间动作的衔接
节 应用Flash软件绘制动画的技巧
一、明确元件的重要性
二、逐帧动画与补间动画
三、Flash动画中的转枢动画
四、案例分析
第二节 原画绘制注意事项
一、职业概况
二、工作要求
三、手绘动画工具
第六章 动画商业项目案例集锦
节 应用Flash软件绘制动画的技巧
一、明确元件的重要性
二、逐帧动画与补间动画
三、Flash动画中的转枢动画
四、案例分析
第七章 《动画绘制员》职业标准
第二节 原画绘制注意事项
一、职业概况
二、工作要求
三、手绘动画工具
参考文献
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