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正版新书]3D游戏美术设计与制作徐力,党鹏飞 编9787562170105
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*章游戏制作中的美术基础
*节素描基础
第二节 速写基础
第三节 色彩基础
思考与练习
第二章 游戏美术软件基础
*节3ds Max软件基础
第二节 3ds Max建模基础
第三节 创建三维图形和编辑多变形
第四节 Photoshop软件基础及应用
第五节 Bodypaint 3D软件基础及应用
思考与练习
第三章 网络游戏武器制作
*节战斧原画分析
第二节 战斧模型制作
第三节 战斧UV编辑
第四节 战斧模型贴图绘制
思考与练习
第四章 网络游戏场景制作
*节驿站原画分析与模型制作
第二节 驿站模型UV编辑、贴图制作
思考与练习
第五章 3D网络游戏美术角色制作
*节角色设计及结构分析
第二节 角色头部模型制作
第三节 角色身体模型制作
第四节 角色UVW制作
第五节 角色贴图绘制
思考与练习
第六章 手机游戏3D转2D美术项目制作
*节手机游戏项目介绍
第二节 手机游戏模型制作
第三节 手机游戏贴图的绘制技巧
第四节 角色绑定和灯光设置
思考与练习
《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当作踏上游戏美术设计之路的指导用书。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用方法以及在游戏设计中的美术制作流程和方法。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》系统讲解了游戏美术制作各个环节的具体工作,从认识设计工具到利用软件深入制作,从美术基础知识讲解到游戏的艺术化制作,循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏美术设计技术。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》图文并茂,以各个完整而典型的案例为主线,由浅入深地讲解了不同风格游戏制作的基本方法和技巧,涉及道具制作、场景制作、角色制作等,涵盖面广,融合了不少新游戏的制作技术,同时在每一个章节配备了针对性强的练习和思考题,让游戏美术制作初学者能够快速地掌樨《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》内容。
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