返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]青少年网络游戏情感互动研究徐静9787520337465
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 徐静著 | 徐静编 | 徐静译 | 徐静绘
    • 出版社: 中国社会科学出版社
    • 出版时间:2018-11-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 徐静著| 徐静编| 徐静译| 徐静绘
    • 出版社:中国社会科学出版社
    • 出版时间:2018-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-11-01
    • 字数:222千字
    • 页数:208
    • 开本:16开
    • ISBN:9787520337465
    • 版权提供:中国社会科学出版社
  • 作者: 徐静
  • 著: 徐静
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 65
  • ISBN: 9787520337465
  • 出版社: 中国社会科学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2018-11-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2018-11-01
  • 页数: 208
  • 外部编号: 五三A122636
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第一章 问题、架构与方法
    第一节 研究问题与研究意义
    一 研究背景与问题
    二 研究价值与意义
    第二节 研究框架与文献探讨
    一 研究框架
    二 概念界定:基于文献分析的概念梳理
    第三节 研究对象、场域与研究方法
    一 研究对象与场域
    二 研究取向与研究方法
    三 资料收集与分析方法
    第二章 失落的情感:网络游戏研究综述
    第一节 网络游戏的一般互动研究
    第二节 网络游戏情感研究
    第三节 网络游戏自我认同研究
    第四节 网络游戏资本研究
    第五节 网络游戏情感与权力研究
    第六节 网络游戏玩家动机及游戏类别研究
    第三章 自我认同与情感互动
    第一节 角色认同与情感
    一 角色扮演与认同
    二 游戏叙事与认同
    三 游戏机制与认同
    第二节 个人认同
    一 任务目标与个人认同
    二 情绪处理与个人认同
    第三节 集体认同与情感
    一 归属感与集体认同
    二 胜任感与集体认同
    三 整合感与集体认同
    第四节 社会认同
    一 荣誉感与社会认同
    二 浪漫情感与社会认同
    第四章 网际权力与情感互动
    第一节 个人权力与情感互动
    一 流动的身份:个人权力与情感互动
    二 信息的空间:个人权力与情感互动
    三 重建的阶层:个人权力与情感互动
    第二节 社会权力与情感互动
    一 技术权力精英:社会权力与情感互动
    二 技术权力螺旋:社会权力与情感互动
    第三节 想象的权力与情感互动
    一 想象的天堂:游戏社群的权力与积极情感互动
    二 虚拟的地狱:想象的权力与消极情感互动
    第五章 文化资本与情感互动
    第一节 身体化资本与情感
    一 知识、技能与情感互动
    二 情感资本与情感互动
    第二节 客观形态资本与情感互动
    一 虚拟财富与情感互动

    徐静,1976年生,江苏沛县人,讲师。2015年获浙江大学传播学博士学位。现为宁波工程学院人文与艺术学院公共管理系主任、中国社会学网络社会学会理事、宁波市社会学会常务理事。主要从事网络社会学、传播学等方面的研究与教学。作为靠前作者在《社会科学战线》等刊物发表学术论文10余篇,合著4部。

    徐静著的《青少年网络游戏情感互动研究》讲述了网络游戏的流行已经成为21世纪网络世界不争的事实。网络游戏正在进入全世界青少年的日常生活,成为一种网络文化景观和集体行动。网络游戏历时性地改变了青少年的社会行为轨迹的同时,也塑造了这个群体更为复杂的“游戏世代”的总体特征。 网络游戏同时被描绘成“魔鬼”和“天使”,褒贬不一。青少年网络游戏的行为表征往往又会加剧社会整体的误解。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购