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正版新书]青少年网络游戏情感互动研究徐静9787520337465
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第一章 问题、架构与方法
第一节 研究问题与研究意义
一 研究背景与问题
二 研究价值与意义
第二节 研究框架与文献探讨
一 研究框架
二 概念界定:基于文献分析的概念梳理
第三节 研究对象、场域与研究方法
一 研究对象与场域
二 研究取向与研究方法
三 资料收集与分析方法
第二章 失落的情感:网络游戏研究综述
第一节 网络游戏的一般互动研究
第二节 网络游戏情感研究
第三节 网络游戏自我认同研究
第四节 网络游戏资本研究
第五节 网络游戏情感与权力研究
第六节 网络游戏玩家动机及游戏类别研究
第三章 自我认同与情感互动
第一节 角色认同与情感
一 角色扮演与认同
二 游戏叙事与认同
三 游戏机制与认同
第二节 个人认同
一 任务目标与个人认同
二 情绪处理与个人认同
第三节 集体认同与情感
一 归属感与集体认同
二 胜任感与集体认同
三 整合感与集体认同
第四节 社会认同
一 荣誉感与社会认同
二 浪漫情感与社会认同
第四章 网际权力与情感互动
第一节 个人权力与情感互动
一 流动的身份:个人权力与情感互动
二 信息的空间:个人权力与情感互动
三 重建的阶层:个人权力与情感互动
第二节 社会权力与情感互动
一 技术权力精英:社会权力与情感互动
二 技术权力螺旋:社会权力与情感互动
第三节 想象的权力与情感互动
一 想象的天堂:游戏社群的权力与积极情感互动
二 虚拟的地狱:想象的权力与消极情感互动
第五章 文化资本与情感互动
第一节 身体化资本与情感
一 知识、技能与情感互动
二 情感资本与情感互动
第二节 客观形态资本与情感互动
一 虚拟财富与情感互动
徐静,1976年生,江苏沛县人,讲师。2015年获浙江大学传播学博士学位。现为宁波工程学院人文与艺术学院公共管理系主任、中国社会学网络社会学会理事、宁波市社会学会常务理事。主要从事网络社会学、传播学等方面的研究与教学。作为靠前作者在《社会科学战线》等刊物发表学术论文10余篇,合著4部。
徐静著的《青少年网络游戏情感互动研究》讲述了网络游戏的流行已经成为21世纪网络世界不争的事实。网络游戏正在进入全世界青少年的日常生活,成为一种网络文化景观和集体行动。网络游戏历时性地改变了青少年的社会行为轨迹的同时,也塑造了这个群体更为复杂的“游戏世代”的总体特征。 网络游戏同时被描绘成“魔鬼”和“天使”,褒贬不一。青少年网络游戏的行为表征往往又会加剧社会整体的误解。
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