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正版新书]中文版3ds Max2018从入门到精通(微课视频全彩版)曹茂
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第1章 认识3ds Max 2018
1.1 3ds Max 2018的应用领域
1.1.1 室内效果图设计
1.1.2 建筑设计
1.1.3 园林景观设计
1.1.4 工业产品造型设计
1.1.5 栏目包装设计
1.1.6 影视动画
1.1.7 游戏4
1.1.8 插画
1.2 3ds Max 2018的安装流程
1.3 3ds Max的创作流程
1.3.1 建模
1.3.2 渲染设置
1.3.3 灯光、材质、贴图、摄影机设置
1.3.4 动画
1.3.5 渲染
1.4 3ds Max 2018特别注意事项
第2章 3ds Max界面
2.1 第一次打开中文版3ds Max
2.2 菜单栏
2.3 主工具栏
2.3.1 撤销和重做工具
2.3.2 链接绑定类工具
2.3.3 对象选择类工具
2.3.4 对象操作类工具
2.3.5 精准类工具
2.3.6 选择集类工具
2.3.7 镜像对齐类工具
2.3.8 资源管理器类工具
2.3.9 视图类工具
2.3.10 材质编辑器工具
2.3.11 渲染类工具
2.4 功能区
2.5 视口
2.6 状态栏控件
2.7 动画控件
2.8 命令面板
2.9 时间尺
2.1 视口导航
2.11 场景资源管理器
第3章 3ds Max基本操作
3.1 认识 3ds Max 2018基本操作
3.1.1 3ds Max 2018基本操作内容
3.1.2 为什么要学习基本操作
3.2 文件基本操作
3.2.1 实例:打开文件
3.2.2 实例:保存文件
3.2.3 实例:导出和导入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4 实例:合并.max格式的篮球模型
3.2.5 实例:重置文件
3.2.6 实例:归档文件
3.2.7 实例:找到 3ds Max的自动保存位置
3.3 对象基本操作
3.3.1 实例:创建一组模型
3.3.2 实例:将模型位置设置到世界坐标中心
3.3.3 实例:删除和快速删除大量对象
3.3.4 实例:撤销和重做
3.3.5 实例:组和解组
3.3.6 实例:使用过滤器准确地选择对象
3.3.7 实例:按名称选择物体
3.3.8 实例:使用不同的选择区域选择物体
3.3.9 实例:准确地移动火车位置
3.3.10 实例:准确地旋转模型
3.3.11 实例:缩放方形盘子尺寸
3.3.12 实例:选择并放置工具将一个模型准确地放在另一个模型上
3.3.13 实例:使用选择中心将模型轴心设置到中心
3.3.14 实例:利用移动复制制作一排文件盒
3.3.15 实例:利用旋转复制制作植物
3.3.16 实例:利用捕捉开关准确地创建模型
3.3.17 实例:镜像制作两个凳子
3.3.18 实例:将制作的椅子对齐到地面
3.3.19 实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放
3.3.20 实例:使用阵列工具制作玩具
3.3.21 实例:从网络下载3D模型,并整理到当前文件中使用
3.4 视图基本操作
3.4.1 实例:建模时建议关闭视图阴影
3.4.2 实例:自定义界面颜色
3.4.3 实例:切换视图(顶、前、左、透视图)
3.4.4 实例:模型的线框和边面显示
3.4.5 实例:透视图基本操作
3.5 3ds Max常见问题及解决方法
3.5.1 打开文件缺失贴图怎么办
3.5.2 打开 3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3 低版本的 3ds Max打不开高版本的文件
3.5.4 为什么我选不了其他物体
3.5.5 几个常见的小技巧
第4章 内置几何体建模
第5章 样条线建模
第6章 复合对象建模
第7章 修改器建模
第8章 多边形建模
第9章 渲染器参数设置
第10章 灯光
第11章 “质感神器”——材质
第12章 贴图
第13章 摄影机
第14章 环境和效果
第15章 动力学
第16章 粒子系统与空间扭曲
第17章 毛发系统
第18章 关键帧动画
第19章 高级动画
第20章 新古典风格客厅设计
第21章 简约欧式走廊设计
第22章 办公楼接待中心设计
第23章 汽车广告设计
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