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  • 正版新书]Adobe Flash CS6动画设计与制作案例技能实训教程岳梦
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    • 作者: 岳梦雯著 | 岳梦雯编 | 岳梦雯译 | 岳梦雯绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-07-01
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    • 作者: 岳梦雯著| 岳梦雯编| 岳梦雯译| 岳梦雯绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-07-01
    • 字数:404千字
    • 页数:252
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302473954
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 岳梦雯
  • 著: 岳梦雯
  • 装帧: 平装-胶订
  • 印次: 1
  • 定价: 49
  • ISBN: 9787302473954
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2017-07-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2017-07-01
  • 页数: 252
  • 外部编号: 五三A46819
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 绘制卡通形象——绘图工具详解
    【跟我学】绘制卡通靓仔
    【听我讲】
    1.1 辅助绘图工具
    1.1.1 标尺
    1.1.2 网格
    1.1.3 辅助线
    1.2 绘图工具
    1.2.1 钢笔工具
    1.2.2 线条工具
    1.2.3 铅笔工具
    1.2.4 矩形工具与椭圆工具
    1.2.5 多角星形工具
    1.2.6 刷子工具
    1.2.7 喷涂刷工具
    1.2.8 Deco工具
    1.3 选择对象工具
    1.3.1 选择工具
    1.3.2 部分选取工具
    1.3.3 套素工具
    1.4 填充工具
    1.4.1 颜料桶工具
    1.4.2 墨水瓶工具
    1.4.3 滴管工具
    1.5 编辑图形对象
    1.5.1 扭曲对象
    1.5.2 封套对象
    1.5.3 缩放对象
    1.5.4 旋转与倾斜对象
    1.5.5 翻转对象
    1.5.6 合并对象
    1.5.7 组合和分离对象
    1.5.8 排列和对齐对象
    【自己练】
    项目练习1:绘制可爱小动物
    项目练习2:绘制古装人物
    第2章 制作逐帧动画——帧与图层详解
    【跟我学】设计卡通人物散步动画
    【听我讲】
    2.1 时间轴和帧
    2.1.1 时间轴概述
    2.1.2 帧的类型、显示状态、帧频
    2.2 帧
    2.2.1 选择帧
    2.2.2 插入帧
    2.2.3 复制帧
    2.2.4 移动帧
    2.2.5 翻转帧
    2.2.6 删除和清除帧
    2.3 图层
    2.3.1 创建图层
    2.3.2 选择图层
    2.3.3 重命名图层
    2.3.4 删除图层
    2.3.5 管理图层
    ……
    第3章 制作书法特效——文本详解
    第4章 制作基础动画——元件、库与实例详解
    第5章 制作宣传短片——引导动画详解
    第6章 制作网页广告——遮罩动画详解
    第7章 制作公益动画——补间动画详解
    第8章 制作多媒体动画——音视频应用详解
    第9章 制作教学课件——组件应用详解
    第10章 制作交互动画——ActionScript特效详解

    。。。


    Flash 是一款优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件不仅可以制作生活和工作中相关的人物肖像、特效设计、广告宣传、教学课件等动画作品,还可以开发出供人们休闲娱乐的动画小游戏。为了满足新形势下的教育需求,我们组织了一批富有经验的设计师和高校教师,共同策划编写了本书,以让读者能够更好地掌握作品的设计技能,更好地提升动手能力,更好地与社会相关行业接轨。

    本书以实操案例为单元,以知识详解为陪衬,先后对各类型动画作品的设计方法、操作技巧、理论支撑、知识阐述等内容进行了介绍。

    本书结构合理,讲解细致,特色鲜明,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重于综合职业能力与职业素养的培养,集“教、学、练”为一体。本书适合应用型本科、职业院校、培训机构作为教材使用。


    【内容简介】


    本书以实操案例为单元,以知识详解为陪衬,从Flash*基本的应用知识讲起,全面细致地对动画作品的创作方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,实操案例包括绘制卡通形象、制作逐帧动画、制作书法特效、制作基础动画、制作宣传短片、制作网页广告、制作公益动画、制作多媒体动画、制作教学课件、制作交互动画等。理论知识涉及Flash入门上手操作、矢量图形的绘制、时间轴与图层、元件、库与实例、文本的应用、基础动画的创建、音/视频的应用、组件的应用等内容。每章*后还安排了针对性的项目练习,以供读者练手。

    全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、多媒体及动画设计相关专业的教材,又适合作为广大动画设计者和爱好者的参考用书。


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