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  • 正版新书]PHOTOSHOP CC二维数字化辅助产品设计/李巨韬李巨韬978
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    • 作者: 李巨韬著 | 李巨韬编 | 李巨韬译 | 李巨韬绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-03-01
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    • 作者: 李巨韬著| 李巨韬编| 李巨韬译| 李巨韬绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-03-01
    • 字数:281千字
    • 页数:144
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302491484
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 李巨韬
  • 著: 李巨韬 译
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 49.8
  • ISBN: 9787302491484
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2018-03-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2018-03-01
  • 页数: 144
  • 外部编号: 五三A46908
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 目 录
    第1章 计算机辅助工业设计1
    1.1 计算机在工业设计中的应用 1
    1.2 计算机辅助设计软件的发展过程 4
    1.3 工业设计常用软件分类 4
    第2章 产品形态表现原理7
    2.1 产品造型的表达要素 7
    2.1.1 产品形态的体量感 7
    2.1.2 产品形态表达的质感 7
    2.1.3 产品形态中常见的材质特征 9
    2.2 形态的视觉原理 11
    2.3 产品形态表现的美学规律 12
    2.3.1 统一与变化 12
    2.3.2 对称与均衡 12
    2.3.3 对比与调和 13
    2.3.4 节奏与韵律 13
    2.3.5 比例与尺度 13
    第3章 Photoshop CC 的基本命令14
    3.1 Photoshop CC的工作面板 14
    3.1.1 图像编辑窗口 15
    3.1.2 工具栏 15
    3.1.3 工具属性栏 15
    3.1.4 菜单栏 16
    3.1.5 色板 16
    3.1.6 历史记录面板 17
    3.1.7 图层面板 17
    3.2 Photoshop CC基本工具介绍 18
    3.2.1 选框工具 18
    3.2.2 移动工具 18
    3.2.3 橡皮擦工具 19
    3.2.4 渐变工具 19
    3.2.5 钢笔工具 20
    3.2.6 其他常用工具 21
    3.3 本章小结 22
    第4章 Photoshop的材质表现及典型应用23
    4.1 金属材质表现 23
    4.2 塑料材质表现 30
    4.3 玻璃材质表现 31
    4.3.1 玻璃材质表现的绘制方法 32
    4.3.2 典型产品(玻璃酒杯)的表现 33
    4.4 木质材质表现 34
    4.5 拉丝材质表现(表面处理工艺) 37
    4.6 本章小结 39
    第5章 绘制常见的产品细节部分40
    5.1 孔位的绘制 40
    5.2 按键的绘制 44
    5.3 缝隙的绘制 48
    5.4 槽位的绘制 49
    5.5 指示灯的绘制 50
    5.6 螺钉的绘制 51
    5.7 本章小结 53
    第6章 鼠标设计表现54
    6.1 鼠标的介绍 54
    6.2 绘制效果图 54
    6.2.1 绘制轮廓线 55
    6.2.2 绘制上壳(电镀磨砂件) 56
    6.2.3 绘制侧边(包括按键)和滚轮(磨砂塑料) 58
    6.2.4 边框(高反光塑料)的绘制 64
    6.2.5 整体效果的绘制 65
    6.3 本章小结 66
    第7章 单反相机设计表现67
    7.1 单反相机的介绍 67
    7.2 绘制效果图 67
    7.2.1 绘制轮廓线 68
    7.2.2 绘制机身部分 69
    7.2.3 绘制镜头部分 76
    7.3 本章小结 81
    第8章 运动鞋设计表现82
    8.1 绘制效果图 82
    8.2 绘制过程 83
    8.2.1 绘制轮廓线 83
    8.2.2 填充颜色 84
    8.2.3 绘制光影表现效果 85
    8.2.4 绘制装饰细节 86
    8.2.5 绘制功能部位 88
    8.2.6 强化明暗对比 90
    8.3 本章小结 92
    第9章 头戴式耳机设计表现93
    9.1 头戴式耳机的介绍 93
    9.2 绘制效果图 93
    9.2.1 绘制轮廓线 94
    9.2.2 绘制海绵耳套 95
    9.2.3 目 录
    第1章 计算机辅助工业设计1
    1.1 计算机在工业设计中的应用 1
    1.2 计算机辅助设计软件的发展过程 4
    1.3 工业设计常用软件分类 4
    第2章 产品形态表现原理7
    2.1 产品造型的表达要素 7
    2.1.1 产品形态的体量感 7
    2.1.2 产品形态表达的质感 7
    2.1.3 产品形态中常见的材质特征 9
    2.2 形态的视觉原理 11
    2.3 产品形态表现的美学规律 12
    2.3.1 统一与变化 12
    2.3.2 对称与均衡 12
    2.3.3 对比与调和 13
    2.3.4 节奏与韵律 13
    2.3.5 比例与尺度 13
    第3章 Photoshop CC 的基本命令14
    3.1 Photoshop CC的工作面板 14
    3.1.1 图像编辑窗口 15
    3.1.2 工具栏 15
    3.1.3 工具属性栏 15
    3.1.4 菜单栏 16
    3.1.5 色板 16
    3.1.6 历史记录面板 17
    3.1.7 图层面板 17
    3.2 Photoshop CC基本工具介绍 18
    3.2.1 选框工具 18
    3.2.2 移动工具 18
    3.2.3 橡皮擦工具 19
    3.2.4 渐变工具 19
    3.2.5 钢笔工具 20
    3.2.6 其他常用工具 21
    3.3 本章小结 22
    第4章 Photoshop的材质表现及典型应用23
    4.1 金属材质表现 23
    4.2 塑料材质表现 30
    4.3 玻璃材质表现 31
    4.3.1 玻璃材质表现的绘制方法 32
    4.3.2 典型产品(玻璃酒杯)的表现 33
    4.4 木质材质表现 34
    4.5 拉丝材质表现(表面处理工艺) 37
    4.6 本章小结 39
    第5章 绘制常见的产品细节部分40
    5.1 孔位的绘制 40
    5.2 按键的绘制 44
    5.3 缝隙的绘制 48
    5.4 槽位的绘制 49
    5.5 指示灯的绘制 50
    5.6 螺钉的绘制 51
    5.7 本章小结 53
    第6章 鼠标设计表现54
    6.1 鼠标的介绍 54
    6.2 绘制效果图 54
    6.2.1 绘制轮廓线 55
    6.2.2 绘制上壳(电镀磨砂件) 56
    6.2.3 绘制侧边(包括按键)和滚轮(磨砂塑料) 58
    6.2.4 边框(高反光塑料)的绘制 64
    6.2.5 整体效果的绘制 65
    6.3 本章小结 66
    第7章 单反相机设计表现67
    7.1 单反相机的介绍 67
    7.2 绘制效果图 67
    7.2.1 绘制轮廓线 68
    7.2.2 绘制机身部分 69
    7.2.3 绘制镜头部分 76
    7.3 本章小结 81
    第8章 运动鞋设计表现82
    8.1 绘制效果图 82
    8.2 绘制过程 83
    8.2.1 绘制轮廓线 83
    8.2.2 填充颜色 84
    8.2.3 绘制光影表现效果 85
    8.2.4 绘制装饰细节 86
    8.2.5 绘制功能部位 88
    8.2.6 强化明暗对比 90
    8.3 本章小结 92
    第9章 头戴式耳机设计表现93
    9.1 头戴式耳机的介绍 93
    9.2 绘制效果图 93
    9.2.1 绘制轮廓线 94
    9.2.2 绘制海绵耳套 95
    9.2.3 绘制黑色磨砂塑料外壳 100
    9.2.4 绘制银色金属外壳 102
    9.2.5 绘制皮革部分 103
    9.2.6 绘制高反光塑料 104
    9.2.7 补充细节 105
    9.3 本章小结 108
    第10章 跑车设计表现109
    10.1 跑车的介绍 109
    10.2 绘制效果图 110
    10.2.1 绘制轮廓线 110
    10.2.2 绘制跑车 113
    10.3 本章小结 143绘制黑色磨砂塑料外壳 100
    9.2.4 绘制银色金属外壳 102
    9.2.5 绘制皮革部分 103
    9.2.6 绘制高反光塑料 104
    9.2.7 补充细节 105
    9.3 本章小结 108
    第10章 跑车设计表现109
    10.1 跑车的介绍 109
    10.2 绘制效果图 110
    10.2.1 绘制轮廓线 110
    10.2.2 绘制跑车 113
    10.3 本章小结 143

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