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  • 正版新书]Grasshopper参数化建模技术程罡9787302468424
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    • 作者: 程罡著 | 程罡编 | 程罡译 | 程罡绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01
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    • 作者: 程罡著| 程罡编| 程罡译| 程罡绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-05-01
    • 字数:435千字
    • 页数:278
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302468424
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 程罡
  • 著: 程罡 译
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 49
  • ISBN: 9787302468424
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2017-05-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2017-05-01
  • 页数: 278
  • 外部编号: 五三A46791
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 上篇 基础篇
    第1章 Grasshopper概述
    1.1 参数化设计和Grasshopper
    1.1.1 什么是参数化设计
    1.1.2 参数化建模与手工建模
    1.1.3 什么是Gras
    1.1.4 Grasshopper的运用
    1.2 Grasshopper的下载和安装
    1.2.1 Grasshopper的下载
    1.2.2 Grasshopper的安装
    1.3 打开Grasshopper和Grasshopper的界面
    1.3.1 Grasshopper的加载
    1.3.2 Grasshopper的界面
    1.4 运算器详解
    1.4.1 运算器的构成
    1.4.2 运算器信息
    1.4.3 运算器和参数
    1.4.4 运算器图标的显示
    1.4.5 运算器的数据管理
    本章小结
    第2章 Grasshopper初步
    2.1 从点的绘制开始
    2.1.1 点的创建
    2.1.2 创建滑块运算器
    2.1.3 滑块运算器的复制
    2.1.4 编辑滑块运算器的属性
    2.2 曲线和样条线的绘制
    2.2.1 绘制另一个点
    2.2.2 创建Line运算器
    2.2.3 创建样条线
    2.3 数据匹配
    2.3.1 如何用两个滑块控制一个属性
    2.3.2 创建Panel运算器
    2.3.3 Shortest List运算器
    2.3.4 Longest List运算器
    2.3.5 Cross Reference运算器
    2.4 一个简单的案例——水波纹的制作
    本章小结
    第3章 功能和控制
    3.1 在表格中创建多重物体
    3.1.1 创建系列圆
    3.1.2 改变系列圆的起点
    3.1.3 显示系列圆的信息
    3.1.4 动态改变系列圆的半径
    3.2 创建系列直线段
    3.2.1 直线的创建
    3.2.2 创建系列直线
    3.2.3 Range运算器的功用
    3.2.4 动态系列线的设置
    3.2.5 Addition运算器
    3.2.6 设置扭曲效果
    3.3 使用数学功能绘制曲线
    3.3.1 创建曲线分布顶点
    3.3.2 创建正弦曲线
    3.4 控制和表格
    3.4.1 创建系列圆
    3.4.2 圆圈的挤压
    3.4.3 设置挤压高度
    3.4.4 Item运算器
    3.4.5 Cull运算器
    ……
    第4章 在曲面上做造型
    第5章 案例——螺旋塔的建模
    第6章 数据树详解
    第7章 使用Galapagos进行优化和提升
    下篇 案例篇
    第8章 初始化设置
    第9章 弧度和扭曲
    第10章 摩天大楼外表面的创建
    第11章 楼板的设计

    程罡,不错工程师。从事计算机数字图形、图像、3D动画、三维数值城市、虚拟现实技术近二十年。南京机电学院校级特聘专家、全国职业资格认证中心特聘讲师、航天神舟智能科技公司特聘专家、南京多家高校客座教授(南京信息职业技术学院、南广学院、南师大中北学院、南京理工大学、正德学院等)、江苏省科协STEAM云教育中心不错讲师。十余年来,与靠前知名出版机构合作,出版《细说光影-3ds max & VRay室内渲染用光技巧》等专业著作多部。

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