返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]Swift语言实战晋级(2015年新版)老镇9787115378804
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 老镇著 | 老镇编 | 老镇译 | 老镇绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2015-02-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 老镇著| 老镇编| 老镇译| 老镇绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2015-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-02-27
    • 字数:674.00千字
    • 页数:448
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115378804
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 老镇
  • 著: 老镇 译
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 79
  • ISBN: 9787115378804
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2015-02-27
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2015-02-01
  • 页数: 448
  • 外部编号: 五三A29912
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 Swift开发环境的搭建
    1.1 下载Xcode
    1.2 关于Mac操作系统
    第2章 Swift语法速读
    2.1 基础知识
    2.1.1 变量与常量
    2.1.2 注释
    2.1.3 整数
    2.1.4 浮点数
    2.1.5 类型推测
    2.1.6 数值型类型转换
    2.1.7 布尔值
    2.1.8 元组
    2.1.9 可选类型
    2.1.10 断言
    2.2 基本运算符
    2.2.1 赋值运算符
    2.2.2 数值运算
    2.2.3 自增(自减)运算
    2.2.4 复合赋值
    2.2.5 比较运算
    2.2.6 三元运算符号
    2.2.7 区间
    2.2.8 逻辑运算
    2.2.9 括号优先级
    2.3 字符串和字符
    2.3.1 字符串
    2.3.2 字符
    2.4 集合类型
    2.4.1 数组
    2.4.2 字典
    2.5 流程控制
    2.5.1 for循环
    2.5.2 while循环
    2.5.3 条件语句
    2.5.4 控制转移语句
    2.6 函数
    2.7 闭包
    2.8 枚举
    2.9 类和结构体
    2.10 属性
    2.11 方法
    2.12 下标
    2.13 继承
    2.14 构造过程
    2.15 析构过程
    2.16 自动引用计数
    2.17 可选链
    2.18 类型转换
    2.19 类型嵌套
    2.20 扩展
    2.21 协议
    2.22 泛型
    2.23 访问控制
    2.24 高级运算符
    第3章 基础UIKit控件概览
    3.1 创建工程及基本操作
    3.1.1 创建Single View Application工程
    3.1.2 基本操作
    3.2 Button(按钮)
    3.2.1 Button控件的基本属性
    3.2.2 Button实例:各类按钮
    3.3 Label
    3.3.1 Label控件的基本属性
    3.3.2 Label实例:各类文本标签
    3.4 TextField
    3.4.1 文本框控件的属性
    3.4.2 实例:登录界面
    3.4.3 实例:加法计算器
    3.5 TextView
    3.5.1 多行文本框的属性
    3.5.2 实例:自定义选择内容后的菜单
    3.6 Switch
    3.6.1 文本框控件的属性
    3.6.2 Switch控制TextView的可编辑属性
    3.7 SegmentedControl
    3.7.1 Segmented Control的属性
    3.7.2 Segmented Control实例
    3.8 ImageView
    3.8.1 图像控件的基本属性
    3.8.2 图像控件实例
    3.9 ProgressView
    3.9.1 进度条控件的属性
    3.9.2 进度条控件的实例
    3.10 ActivityIndicator View
    3.10.1 环形进度条的基本属性
    3.10.2 环形进度条实例
    3.11 Slider
    3.11.1 拖动条的基本属性
    3.11.2 实例:拖动条控制图片透明度
    3.12 AlertView
    3.12.1 警告框的基本属性
    3.12.2 实例:各式各样的警告框
    3.13 ActionSheet
    3.13.1 底部警告框的基本属性
    3.13.2 底部警告框的实例
    3.14 DatePicker
    3.14.1 日期选择器的基本属性
    3.14.2 日期选择器的实例
    3.15 PickerView
    3.15.1 选择器的一些属性
    3.15.2 选择器的实例
    3.16 Stepper
    3.16.1 步进器器的一些属性
    3.16.2 实例:属性加点器
    3.17 WebView
    3.17.1 网页视图控件的一些属性
    3.17.2 实例:迷你网页浏览器
    3.18 Toolbar与Bar Button Item
    3.18.1 工具条的一些属性
    3.18.2 Bar Button Item的一些属性
    3.18.3 工具条的实例
    3.19 TableView
    3.19.1 TableView的一些属性
    3.19.2 TableView的一个简单例子
    3.20 SearchBar
    3.20.1 搜索条的简单属性
    3.20.2 搜索条的简单例子
    3.20.3 Search Bar and Search Display Controller例子
    3.21 NavigationBar
    3.21.1 导航条的实例
    3.22 NavigationController
    3.22.1 导航控制器的属性
    3.22.2 导航控制器实例
    3.23 TabBar
    3.23.1 TabBar的一些属性
    3.23.2 TabBarItem的一些属性
    3.23.3 TabBar实例
    3.24 TabBar Controller
    3.24.1 TabBar Controller实例
    3.25 Page View Control
    3.25.1 Page View Controller属性
    3.25.2 Page View Controller实例
    第4章 拖拖看小游戏
    4.1 构建主界面
    4.2 基本变量和更新函数
    4.3 获取滑块的数值并与目标值进行比较
    4.4 重头开始玩游戏
    4.5 新增得分规则界面实现跳转
    4.6 自定义界面
    第5章 豆瓣电台
    5.1 动手之前先做一些准备
    5.2 实现界面
    5.3 设置TableView
    5.4 异步获取网络数据
    5.5 缓存缩略图
    5.6 改变封面图
    5.7 播放歌曲
    5.8 选择歌曲频道
    5.9 Cell的显示动画
    5.10 播放时间与播放进度
    5.11 简单的手势控制播放与暂停
    5.12 最后的细节
    第6章 任务提醒软件
    6.1 软件预览
    6.2 创建项目
    6.3 设计Cell
    6.4 动态展示Cell
    6.5 简述MVC
    6.6 Model初体验
    6.7 导航控制器
    6.8 界面跳转
    6.9 处理新界面的一些细节
    6.10 编辑任务类别
    6.11 本地保存数据
    6.12 加载本地数据
    6.13 重新规划界面
    6.14 任务类型的Model
    6.15 动态设置任务列表界面的Title
    6.16 增加和编辑任务类型
    6.17 任务类型的本地化保存
    6.18 数据保护措施
    6.19 重构Model
    6.20 数据本地化NSUserDefaults
    6.21 计算还有多少个需要提醒的任务
    6.22 任务类型列表排序
    6.23 添加任务类型的图标
    6.24 对应用做一些美化
    6.25 任务截止时间
    6.26 添加日期选择器
    6.27 本地消息通知
    第7章 SpriteKit 简介
    7.1 简单聊一聊
    7.1.1 聊一聊SKNode
    7.1.2 聊一聊SKScene
    7.1.3 聊一聊纹理
    7.1.4 聊一聊动作(Action)
    7.1.5 聊一聊物理系统
    7.2 如何学习SpriteKit
    7.2.1 创建SpriteKit项目
    7.2.2 创建第一个场景
    7.2.3 往场景中添加内容
    7.2.4 让文本动起来
    7.2.5 场景的转换
    7.2.6 使用SKSpriteNode
    7.2.7 添加灯光
    7.2.8 物理系统
    第8章 游戏实战-围住神经猫
    8.1 游戏预览
    8.2 创建游戏项目
    8.3 创建背景
    8.4 创建圆点类
    8.5 在场景中生成圆点
    8.6 神经猫的类
    8.7 寻路
    8.8 留个小作业
    第9章 游戏实战-跑酷熊猫
    9.1 创建游戏工程以及导入素材
    9.2 创建熊猫类
    9.3 显示一个动态的熊猫
    9.4 熊猫的跳和打滚
    9.5 踩踏平台是怎么炼成的
    9.6 创建平台类以及平台工厂类
    9.7 平台的移动
    9.8 产生源源不断的移动平台
    9.9 移除场景之外的平台
    9.10 视差滚动背景
    9.11 欢迎进入物理世界
    9.12 与平台的碰撞
    9.13 二段跳的实现
    9.14 熊猫的打滚动作
    9.15 起跳特效
    9.16 苹果以及苹果工厂类
    9.17 计分板
    9.18 下沉和升降的平台
    9.19 加速度
    9.20 重置游戏
    9.21 声音类
    9.22 修复小bug
    后记

    老镇,本名曾伟,勤劳码农一名,擅长iOS游戏与应用开发。拥有十余年研发经验,是靠前很早一批Swift研究者。51CTO学院、SwiftV课堂热门讲师。Swift系列视频教程《跑酷熊猫》、《豆瓣电台》和《Swift动画编程指南》的原作者。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购