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  • 正版新书]Scratch3.0少儿编程趣味课林子为 郝敬轩9787115508546
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    • 作者: 林子为 郝敬轩著 | 林子为 郝敬轩编 | 林子为 郝敬轩译 | 林子为 郝敬轩绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-04-01
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    • 作者: 林子为 郝敬轩著| 林子为 郝敬轩编| 林子为 郝敬轩译| 林子为 郝敬轩绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-04-01
    • 字数:292000.000
    • 页数:231
    • 开本:其他
    • ISBN:9787115508546
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 林子为 郝敬轩
  • 著: 林子为 郝敬轩 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 59
  • ISBN: 9787115508546
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 其他
  • 印刷时间: 2019-04-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2019-04-01
  • 页数: 231
  • 外部编号: 五三A30708
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 目录
    第 1篇 预备篇

    第 1课 编程是一种流畅的表达
    1.1 编程是一种表达 / 003
    1.2 编程的重要性和好处 / 004
    1.3 编程语言的类别和层级 / 006
    第 2课 创新学习和游戏精神
    2.1 建构主义学习理论 / 008
    2.2 创造性学习 / 011
    第3课 Scratch的前世今生
    3.1 LOGO语言 / 013
    3.2 可视化的Scratch编程语言 / 014
    3.3 4P原则 / 015
    3.4 低高宽的设计原理 / 016
    3.5 婴儿围栏和游乐场 / 017
    3.6 面向未来的Scratch / 017
    第4课 十条建议
    4.1 给家长和老师的十条建议 / 020
    4.2 给本书读者的十条建议 / 023

    第 2篇 技能篇
    第5课 初识Scratch 3.0
    5.1 Scratch网站 / 027
    5.2 Scratch的环境搭建 / 028
    5.3 项目编辑器介绍 / 033
    第6课 Scratch编程预备知识
    6.1 Scratch基本概念 / 042
    6.2 程序设计的基本概念 / 048
    第7课 角色和背景
    7.1 添加角色 / 055
    7.2 添加背景 / 056
    7.3 角色动画 / 057
    7.4 创作故事 / 058
    第8课 让角色动起来
    8.1 运动积木 / 062
    8.2 让字母旋转 / 064
    8.3 滑来滑去 / 065
    8.4 使用方向键 / 066
    8.5 制作追赶游戏 / 067
    第9课 改变角色的外观和行为
    9.1 外观积木 / 069
    9.2 变大变小 / 071
    9.3 隐藏和出现 / 072
    9.4 添加效果 / 073
    9.5 扩展海底追赶游戏 / 076
    第 10课 用事件驱动程序
    10.1 事件积木 / 078
    10.2 有声音就心动 / 079
    10.3 Elf进入古堡 / 081
    10.4 改进变大变小 / 085
    11 第 11课 添加声音更有趣
    11.1 声音积木 / 088
    11.2 演奏萨克斯 / 089
    11.3 改进追赶游戏 / 090
    12 第 12课 控制程序的执行
    12.1 控制积木 / 092
    12.2 Elf吵醒恶龙 / 093
    12.3 克隆的特效 / 096
    12.4 Elf魔法变马 / 097
    第 13课 积木中的侦察兵
    13.1 侦测积木 / 100
    13.2 声音之花 / 102
    13.3 大鱼吃小鱼 / 104
    第 14课 积木中的数学家
    14.1 运算积木 / 107
    14.2 四则运算 / 108
    14.3 健忘的多莉 / 112
    第 15课 存储和访问数据
    15.1 变量积木 / 116
    15.2 抓气球 / 118
    15.3 改进大鱼吃小鱼程序 / 119
    15.4 成绩表 / 122
    第 16课 自己动手丰衣足食
    16.1 自制积木 / 127
    16.2 Scratch精彩之旅 / 129
    第 17课 让声音更美妙
    17.1 音乐积木 / 136
    17.2 乐队演奏 / 137
    第 18课 绘制线条和形状
    18.1 画笔积木 / 141
    18.2 种树 / 142
    18.3 小动物的旋转舞会 / 143
    18.4 旋转的小乌龟 / 145
    第 19课 使用摄像头来侦测运动
    19.1 视频侦测积木 / 147
    19.2 打气球 / 148
    19.3 演奏架子鼓 / 150
    19.4 拯救乐高小人 / 151
    第 20课 翻译家和朗读家
    20.1 翻译积木 / 155
    20.2 文本朗读积木 / 156
    20.3 Elf遇到机器人 / 156

    第3篇 实战篇
    21 第 21课 把任何东西变成按键——Makey Makey
    21.1 什么是Makey Makey / 163
    21.2 Makey Makey积木 / 164
    21.3 幸运轮盘 / 164
    21.4 演奏钢琴 / 166
    第 22课 把作品连接到实体世界——micro:bit
    22.1 连接micro:bit / 172
    22.2 micro:bit积木 / 177
    22.3 心动由你来决定 / 178
    22.4 演奏吉他 / 180
    第 23课 搭建交互机器人——EV3
    23.1 连接LEGO EV3 / 182
    23.2 LEGO EV3积木 / 184
    23.3 天上掉馅饼 / 185
    23.4 拍篮球 / 186
    第 24课 打鸭子
    24.1 游戏简介 / 189
    24.2 游戏编程 / 190
    第 25课 愤怒的小鸟
    25.1 游戏简介 / 208
    25.2 游戏编程 / 209
    附录提示和解答 / 224


    李强 计算机书籍的作家和译者。他曾是赛迪网校计算机领域的金牌讲师,近年来专心研究和从事青少年计算机和编程教学。著有《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 2.0 少儿游戏趣味编程》,其配套的教学视频得到了读者的喜爱。 林子为 北京市海淀区中关村第二小学生四年级学生,对科技和编程有浓厚的兴趣,曾参加谷歌全国中小学生计算思维与编程挑战赛。 郝敬轩 北*交民巷小学六年级学生,对科学充满好奇心,喜爱学习计算机编程,对Scratch 编程有浓厚兴趣。



    全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例 做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程 提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学 本书是学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。本书从少儿学编程的基础和准备出发,介绍了Scratch 3.0的界面和功能,并通过30多个项目示例,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。*后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。 本书具有以下特色: ● 从少年儿童认知和学习理念入手,帮助读者迈好少儿学编程的第 一步。 ● 坚持做中学的方法。通过众多的实际项目示例来展示积木的用法和技巧。 ● 内容精心设计,项目选材独到,符合读者的学习规律。 ● 通过“想一想,试一试”板块,来鼓励读者进行反思和尝试,以便提升学习效果。 ● 提供完整的代码和素材下载,方便读者参考学习。 本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。 本书包含的部分精彩案例: · 基本案例 鹦鹉飞翔、字母旋转、滑来滑去、小狗宇航员 · Elf魔法系列案例 Elf变大变小、Elf深山寻宝、Elf进古堡、Elf吵醒恶龙、Elf魔法变马 · 分步改进案例 海底追赶游戏1.0版到3.0版、大鱼吃小鱼1.0版到2.0版 · 特色案例 声音之花、乐队演奏(普通版并扩展为用Makey Makey操控) 心随声动(普通版并扩展为用micro:bit操控) Elf 遇到机器人(普通版并扩展为用LEGO EV3操控) · 完整游戏 打鸭子、愤怒的小鸟


    【内容简介】

    全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例做中学,动手学,轻松掌握Scratch3.0创意和编程提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学本书是学习Scratch3.0创意和编程的趣味课程指南。本书从少儿学编程的基础和准备出发,介绍了Scratch3.0的界面和功能,并通过30多个项目示例,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。
    本书具有以下特色:●从少年儿童认知和学习理念入手,帮助读者迈好少儿学编程的第一步。
    ●坚持做中学的方法。通过众多的实际项目示例来展示积木的用法和技巧。
    ●内容精心设计,项目选材独到,符合读者的学习规律。
    ●通过“想一想,试一试”板块,来鼓励读者进行反思和尝试,以便提升学习效果。
    ●提供完整的代码和素材下载,方便读者参考学习。
    本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。
    本书包含的部分精彩案例:·基本案例鹦鹉飞翔、字母旋转、滑来滑去、小狗宇航员·Elf魔法系列案例Elf变大变小、Elf深山寻宝、Elf进古堡、Elf吵醒恶龙、Elf魔法变马·分步改进案例海底追赶游戏1.0版到3.0版、大鱼吃小鱼1.0版到2.0版·特色案例声音之花、乐队演奏(普通版并扩展为用MakeyMakey操控)心随声动(普通版并扩展为用micro:bit操控)Elf遇到机器人(普通版并扩展为用LEGOEV3操控)·完整游戏打鸭子、愤怒的小鸟


    Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。 本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。*后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过“想一想,试一试”板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。 本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训班的教材。


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