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  • 正版新书]iOS 5基础教程(图灵教育):移动开发系列[美]马克97871
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    • 作者: [美]马克著 | [美]马克编 | [美]马克译 | [美]马克绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2012-09-01
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    • 作者: [美]马克著| [美]马克编| [美]马克译| [美]马克绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2012-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-09-01
    • 字数:880.00千字
    • 页数:583
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115290991
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: [美]马克
  • 著: [美]马克
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 99
  • ISBN: 9787115290991
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2012-09-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2012-09-01
  • 页数: 583
  • 外部编号: 五三A29558
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
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    第1章  欢迎来到iOS世界  1
    1.1  关于本书  1
    1.2  必要条件  1
    1.2.1  开发者的选择  3
    1.2.2  推荐知识  4
    1.3  编写iOS应用程序有何不同  5
    1.3.1  只有一个应用程序正在运行  5
    1.3.2  只有一个窗口  5
    1.3.3  访问受限  5
    1.3.4  有限的响应时间  6
    1.3.5  有限的屏幕大小  6
    1.3.6  有限的系统资源  6
    1.3.7  不支持垃圾收集  7
    1.3.8  新功能  7
    1.3.9  与众不同的方法  7
    1.4  本书内容  7
    1.5  本次更新的内容  9
    1.6  准备开始吧  9

    第2章  创建基本项目  10
    2.1  在Xcode中设置项目  10
    2.1.1  Xcode工作区窗口  14
    2.1.2  深入研究项目  21
    2.2  Interface Builder简介  23
    2.2.1  nib文件的构成  24
    2.2.2  库  25
    2.2.3  在视图中添加标签  26
    2.2.4  属性修改  29
    2.3  美化iPhone应用  30
    2.4  小结  34

    第3章  处理基本交互  35
    3.1  MVC范型  35
    3.2  创建项目  36
    3.3  查看视图控制器  37
    3.3.1  理解输出口和操作  38
    3.3.2  清理视图控制器  41
    3.3.3  设计用户界面  41
    3.3.4  测试项目  51
    3.4  理解应用程序委托  51
    3.5  小结  55

    第4章  更丰富的用户界面  56
    4.1  满是控件的屏幕  56
    4.2  活动、静态和被动控件  58
    4.3  创建应用程序  59
    4.4  实现图像视图和文本字段  59
    4.4.1  添加图像视图  59
    4.4.2  调整图像视图  61
    4.4.3  设置视图属性  62
    4.4.4  添加文本字段  65
    4.4.5  创建和连接输出口  70
    4.5  关闭键盘  71
    4.5.1  完成输入后关闭键盘  72
    4.5.2  通过触摸背景关闭键盘  73
    4.5.3  添加滑块和标签  75
    4.5.4  连接操作和输出口  77
    4.5.5  实现操作方法  77
    4.6  实现开关、按钮和分段控件  78
    4.6.1  添加两个带标签的开关  79
    4.6.2  连接开关输出口和操作  80
    4.6.3  实现开关的操作方法  80
    4.6.4  添加按钮  81
    4.6.5  为按钮创建并关联输出口和操作  82
    4.6.6  实现分段控件的操作方法  82
    4.7  实现操作表和警报  82
    4.7.1  遵从操作表委托方法  83
    4.7.2  显示操作表  83
    4.8  美化按钮  86
    4.8.1  viewDidLoad方法  87
    4.8.2  控件状态  87
    4.8.3  可拉伸图像  88
    4.9  小结  88

    第5章  自动旋转和自动调整大小  89
    5.1  自动旋转机制  89
    5.1.1  点、像素和Retina显示屏  90
    5.1.2  自动转屏方法  91
    5.2  使用自动调整属性处理旋转  91
    5.2.1  配置应用支持的方向  91
    5.2.2  指定旋转支持  92
    5.2.3  使用自动调整属性设计界面  93
    5.2.4  大小检查器的自动调整属性  94
    5.2.5  设置按钮的自动调整属性  96
    5.3  在旋转时重构视图  97
    5.3.1  创建和连接输出口  98
    5.3.2  在旋转时移动按钮  99
    5.4  切换视图  100
    5.4.1  设计两个视图  101
    5.4.2  实现交换  102
    5.4.3  修改输出口集合  104
    5.5  小结  104

    第6章  多视图应用程序  106
    6.1  多视图应用程序的常见类型  106
    6.2  多视图应用程序的体系结构  109
    6.2.1  根控制器  110
    6.2.2  内容视图剖析  111
    6.3  构建View Switcher  111
    6.3.1  创建视图控制器和nib文件  112
    6.3.2  修改应用程序委托  114
    6.3.3  修改BIDSwitchView Controller.h  116
    6.3.4  添加视图控制器  116
    6.3.5  构建包含工具栏的视图  117
    6.3.6  编写根视图控制器  119
    6.3.7  实现内容视图  123
    6.3.8  制作转换动画  126
    6.4  小结  128

    第7章  标签栏与选取器  129
    7.1  Pickers应用程序  130
    7.2  委托和数据源  132
    7.3  建立标签栏框架  132
    7.3.1  创建文件  133
    7.3.2  添加根视图控制器  134
    7.3.3  创建TabBarController.xib  135
    7.3.4  连接输出口,然后运行  140
    7.4  实现日期选取器  141
    7.5  实现单组件选取器  144
    7.5.1  声明输出口和操作  144
    7.5.2  构建视图  145
    7.5.3  将控制器实现为数据源和委托  146
    7.6  实现多组件选取器  149
    7.6.1  声明输出口和操作  150
    7.6.2  构建视图  150
    7.6.3  实现控制器  150
    7.7  实现依赖组件  153
    7.8  使用自定义选取器创建简单游戏  160
    7.8.1  编写控制器头文件  160
    7.8.2  构建视图  160
    7.8.3  添加图像资源  161
    7.8.4  实现控制器  161
    7.8.5  最后的细节  166
    7.8.6  链接Audio Toolbox框架  170
    7.9  小结  171

    第8章  表视图简介  172
    8.1  表视图基础  172
    8.1.1  表视图和表视图单元  173
    8.1.2  分组表和无格式表  174
    8.2  实现一个简单的表  175
    8.2.1  设计视图  175
    8.2.2  编写控制器  176
    8.2.3  添加一个图像  179
    8.2.4  表视图单元样式  181
    8.2.5  设置缩进级别  182
    8.2.6  处理行的选择  183
    8.2.7  更改字体大小和行高  185
    8.3  定制表视图单元  186
    8.3.1  向表视图单元添加子视图  186
    8.3.2  创建UITableViewCell子类  187
    8.3.3  从nib文件加载UITableViewCell  192
    8.4  分组分区和索引分区  197
    8.4.1  构建视图  197
    8.4.2  导入数据  197
    8.4.3  实现控制器  198
    8.4.4  添加索引  201
    8.5  实现搜索栏  202
    8.5.1  重新考虑设计  203
    8.5.2  深层可变副本  203
    8.5.3  更新控制器头文件  205
    8.5.4  修改视图  206
    8.5.5  修改控制器实现  210
    8.6  小结  221

    第9章  导航控制器和表视图  222
    9.1  导航控制器  222
    9.1.1  栈的性质  222
    9.1.2  控制器栈  223
    9.2  由6个部分组成的分层应用程序:Nav  224
    9.2.1  子控制器  225
    9.2.2  Nav应用程序的骨架  228
    9.2.3  向项目中添加图形  234
    9.2.4  第一个子控制器:展示按钮视图  235
    9.2.5  第二个子控制器:校验表  242
    9.2.6  第三个子控制器:表行上的控件  246
    9.2.7  第四个子控制器:可移动的行  252
    9.2.8  第五个子控制器:可删除的行  257
    9.2.9  第六个子控制器:可编辑的详细窗格  262
    9.2.10  其他内容  280
    9.3  小结  282

    第10章  storyboard  284
    10.1  创建一个简单的storyboard  285
    10.2  动态原型单元  287
    10.2.1  使用storyboard的动态表内容  288
    10.2.2  编辑原型单元  289
    10.2.3  实现表视图数据源  290
    10.2.4  它会加载吗  292
    10.3  静态单元  293
    10.3.1  实现静态单元  293
    10.3.2  实现表视图数据源  294
    10.4  大话segue  296
    10.4.1  创建segue导航  296
    10.4.2  设计storyboard  297
    10.4.3  第一个segue  299
    10.4.4  更为实用的任务列表  299
    10.4.5  查看任务详情  300
    10.4.6  设置更多segue  301
    10.4.7  从列表中传递任务  301
    10.4.8  处理任务细节  303
    10.4.9  回传详细信息  304
    10.4.10  让列表获取详细信息  305
    10.4.11  小结  306

    第11章  iPad开发注意事项  307
    11.1  分割视图和浮动窗口  307
    11.1.1  创建SplitView项目  309
    11.1.2  在storyboard中定义结构  310
    11.1.3  代码定义功能  311
    11.2  显示总统信息  318
    11.3  创建浮动窗口  324
    11.4  小结  329

    第12章  应用程序设置和用户默认设置  330
    12.1  设置束  330
    12.2  AppSettings应用程序  331
    12.2.1  创建项目  333
    12.2.2  使用设置束  334
    12.2.3  读取应用程序中的设置  346
    12.2.4  注册默认值  350
    12.2.5  更改应用程序中的默认设置  351
    12.2.6  实现逼真效果  354
    12.3  小结  357

    第13章  保存数据  358
    13.1  应用程序的沙盒  358
    13.1.1  获取Documents目录  360
    13.1.2  获取tmp目录  360
    13.2  文件保存策略  361
    13.2.1  单个文件持久性  361
    13.2.2  多个文件持久性  361
    13.3  属性列表  361
    13.3.1  属性列表序列化  362
    13.3.2  持久性应用程序的第一个版本  363
    13.4  对模型对象进行归档  368
    13.4.1  符合NSCoding  368
    13.4.2  实现NSCopying  369
    13.4.3  对数据对象进行归档和取消归档  370
    13.4.4  归档应用程序  371
    13.5  使用iOS的嵌入式SQLite3  374
    13.5.1  创建或打开数据库  375
    13.5.2  绑定变量  376
    13.5.3  SQLite3应用程序  377
    13.6  使用Core Data  383
    13.6.1  实体和托管对象  385
    13.6.2  Core Data应用程序  388
    13.7  小结  398

    第14章  iCloud之旅  399
    14.1  使用UIDocument管理文档存储  399
    14.1.1  构建TinyPix  400
    14.1.2  创建BIDTinyPixDocument  401
    14.1.3  主代码  404
    14.1.4  初始化storyboard  410
    14.1.5  创建BIDTinyPixView  412
    14.1.6  storyboard设计  416
    14.2  添加iCloud支持  419
    14.2.1  创建provisioning profile  420
    14.2.2  启用iCloud授权  420
    14.2.3  如何查询  421
    14.2.4  保存在哪里  423
    14.2.5  在iCloud上存储优选项  423
    14.3  小结  424

    第15章  Grand Central Dispatch、后台处理及其应用  426
    15.1  Grand Central Dispatch  426
    15.2  SlowWorker简介  427
    15.3  线程基础知识  430
    15.4  工作单元  430
    15.5  GCD:低级队列  431
    15.5.1  傻瓜式操作  431
    15.5.2  改进SlowWorker  432
    15.6  后台处理  438
    15.6.1  应用程序生命周期  439
    15.6.2  状态更改通知  439
    15.6.3  创建State Lab  441
    15.6.4  执行状态  442
    15.6.5  利用执行状态更改  444
    15.6.6  处理不活动状态  444
    15.6.7  处理后台状态  449
    15.7  小结  457

    第16章  使用Quartz和OpenGL绘图  458
    16.1  图形世界的两个视图  458
    16.2  Quart 2D绘图方法  459
    16.2.1  Quartz 2D的图形上下文  459
    16.2.2  坐标系  460
    16.2.3  指定颜色  461
    16.2.4  在上下文中绘制图像  463
    16.2.5  绘制形状:多边形、直线和曲线  463
    16.2.6  Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式  464
    16.3  QuartzFun应用程序  465
    16.3.1  构建QuartzFun应用程序  465
    16.3.2  添加Quartz Drawing代码  474
    16.3.3  优化QuartzFun应用程序  478
    16.4  GLFun应用程序  481
    16.4.1  构建GLFun应用程序  482
    16.4.2  创建BIDGLFunView  482
    16.4.3  更新BIDViewController  489
    16.4.4  更新nib  490
    16.4.5  完成GLFun  490
    16.5  小结  490

    第17章  轻击、触摸和手势  491
    17.1  多点触控术语  491
    17.2  响应者链  492
    17.2.1  响应事件  492
    17.2.2  转发事件:保持响应者链的活动状态  493
    17.3  多点触控体系结构  494
    17.4  4个手势通知方法  494
    17.5  检测触摸  495
    17.6  检测轻扫  498
    17.6.1  使用自动手势识别  502
    17.6.2  实现多个轻扫动作  503
    17.7  检测多次轻击  505
    17.8  检测捏合操作  509
    17.9  创建和使用自定义手势  512
    17.9.1  CheckPlease应用程序  512
    17.9.2  CheckPlease触摸方法  514
    17.10  小结  516

    第18章  Core Location定位功能  517
    18.1  位置管理器  517
    18.1.1  设置所需的精度  518
    18.1.2  设置距离筛选器  518
    18.1.3  启动位置管理器  519
    18.1.4  更明智地使用位置管理器  519
    18.2  位置管理器委托  519
    18.2.1  获取位置更新  519
    18.2.2  使用CLLocation获取纬度和经度  519
    18.2.3  错误通知  521
    18.3  尝试使用Core Location  522
    18.3.1  更新位置管理器  525
    18.3.2  确定移动距离  526
    18.4  小结  527

    第19章  陀螺仪和加速计  528
    19.1  加速计物理学  528
    19.2  不要忘记旋转  529
    19.3  Core Motion和动作管理器  529
    19.3.1  基于事件的动作  530
    19.3.2  主动动作访问  535
    19.3.3  加速计结果  537
    19.4  检测摇动  537
    19.4.1  Baked-In摇动  538
    19.4.2  摇动与击碎  539
    19.5  将加速计用做方向控制器  544
    19.5.1  滚弹珠程序  545
    19.5.2  编写Ball View  547
    19.5.3  计算小球运动  549
    19.6  小结  552

    第20章  iPhone照相机和照片库  553
    20.1  使用图像选取器和UIImagePickerController  553
    20.2  实现图像选取器控制器委托  555
    20.3  实际测试照相机和库  556
    20.3.1  设计界面  557
    20.3.2  实现照相机视图控制器  558
    20.4  小结  562

    第21章  应用程序本地化  563
    21.1  本地化体系结构  563
    21.2  字符串文件  564
    21.2.1  字符串文件里面是什么  565
    21.2.2  本地化的字符串宏  565
    21.3  现实中的iOS:本地化应用程序  566
    21.3.1  创建LocalizeMe  567
    21.3.2  测试LocalizeMe  569
    21.3.3  本地化nib文件  570
    21.3.4  本地化图像  573
    21.3.5  生成和本地化字符串文件  575
    21.3.6  本地化应用程序显示名称  577
    21.4  小结  578

    第22章  未来之路  579
    22.1  苹果公司的文档  579
    22.2  邮件列表  579
    22.3  论坛  580
    22.4  网站  580
    22.5  博客  581
    22.6  会议  582
    22.7  作者  582
    22.8  再会  583

    Dave Mark
    深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》。目前专注于iPhone技术图书的写作。

    Jack Nutting
    资深Apple技术专家,Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。除本书外,还与人合著了Learn Cocoa on the Mac。他有时会在www.nuthole.com上发表博客。

    Jeff LaMarche
    资深Apple平台专家,拥有多年企业级开发经验。他是MacTech Magazine和Apple公司开发人员网的专栏作家。

    “我是iOS开发平台的铁杆粉丝,读过相当多iOS开发方面的图书,强烈为初学者推荐本书,绝对不会让你失望!”
    ——StackOverflow评论

    “教程类的书,必须要抓住重点,优选还能给出有针对性的示例和练习题。我看过很多关于iOS开发的书,只有这本书符合我对教程的期望!”
    ——David Thompson,iOS专家,Reticulated Ventures公司CEO

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