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    • 作者: 王琦著 | 王琦编 | 王琦译 | 王琦绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2006-11-01
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    • 作者: 王琦著| 王琦编| 王琦译| 王琦绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2006-11-01
    • 印次:0
    • 页数:496
    • ISBN:9787115212658
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 王琦
  • 著: 王琦
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 0
  • 定价: 58
  • ISBN: 9787115212658
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 暂无
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2006-11-01
  • 页数: 496
  • 外部编号: 五三A29332
  • 版次: 暂无
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章3dsMax基础知识1.1知识重点11.2要点详解21.2.13dsMax软件介绍21.2.23dsMax2010新功能介绍31.2.33dsMax应用领域分析131.2.4相关知识和基础概念181.2.5视图操作251.2.6文件管理311.2.7命令面板的基本知识351.2.8复制方法总述501.2.9捕捉面板的应用531.2.10对齐工具的应用531.2.11高光对齐541.3本章小结541.4参考习题54第2章3dsMax建模技术2.1知识重点562.2要点详解572.2.1建模简介572.2.2各种建模方式的原理和重要参数582.2.3多边形建模712.2.4面片建模752.2.5特殊建模方法简介752.3应用案例762.3.1基础、修改器和复合对象建模——大炮762.3.2基础放样建模——香蕉1132.3.3拟合放样建模——化妆品瓶1202.3.4多边形建模——卡通猫1332.3.5面片建模——荷花图1662.3.6多边形建模——MP41762.4本章小结2022.5参考习题202第3章3dsMax材质技术3.1知识重点2043.2要点详解2053.2.1材质基础2053.2.2标准类型材质2093.2.3各种材质类型2173.2.4各种贴图类型2193.2.5贴图坐标2223.2.6视口画布2243.2.7材质资源管理器2253.3应用案例2253.3.1材质应用1——手表2253.3.2材质应用2——藏宝图2363.3.3UVW贴图坐标——林间教堂2513.4本章小结2693.5参考习题269第4章3dsMax灯光技术4.1知识重点2704.2要点详解2714.2.1灯光简介2714.2.2[标准]灯光类型及原理2724.2.3[标准]灯光的重要参数2754.2.4[光度学]灯光类型及原理2794.2.5[光度学]灯光——光域网2814.3应用案例2814.3.1标准灯光应用——桌面一角2814.3.2天光——幻想空间2884.4本章小结2934.5参考习题293第5章3dsMax摄影机5.1知识重点2955.2要点详解2955.2.1摄影机简介2955.2.2常用术语2965.2.33dsMax中的两种摄影机2975.2.4摄影机的重要参数2975.3应用案例——宁静的海边2995.4本章小结3075.5参考习题307第6章3dsMax渲染技术6.1知识重点3096.2要点详解3096.2.1基本渲染技术介绍3096.2.2光能传递3216.2.3曝光控制3256.3应用案例3266.3.1[光跟踪器]——阳光下的小屋3266.3.2[光能传递]——温馨的室内3306.4本章小结3356.5参考习题335第7章3dsMax环境和效果7.1知识重点3367.2要点详解3367.2.1环境简介3367.2.2[环境]选项卡使用技巧及重要参数3377.2.3[效果]选项卡使用技巧及重要参数3407.3应用案例3447.3.1环境应用——机器火枪手3447.3.2VideoPost——神塔3547.4本章小结364第8章3dsMax基础动画技术8.1知识重点3668.2要点详解3678.2.1基础动画3678.2.2动画控制区3688.2.3修改器动画3718.2.4[轨迹视图]窗口3738.2.5[轨迹视图]编辑操作3758.2.6超出范围类型3758.2.7可见性轨迹3768.2.8声音的引入3768.2.9指定控制器3778.2.10[摄影表]简介3778.2.11[摄影表]中关键帧和范围的操作3778.2.12动画控制器和动画约束3798.3应用案例3868.3.1基础动画应用——概念卡丁车3868.3.2修改器动画应用3988.3.3控制器应用4068.4本章小结4208.5参考习题420第9章3dsMax粒子系统9.1知识重点4219.2要点详解4219.2.1基本粒子系统简介4219.2.2基本粒子系统类型4239.2.3基本粒子系统重要参数4259.2.4[空间扭曲]对象4289.2.5粒子材质4309.3应用案例4319.3.1综合范例——神龙吐水4319.3.2综合范例——岩石人大爆炸4389.4本章小结4489.5参考习题448第10章3dsMaxreactor动力学系统10.1知识重点45010.2要点详解45010.2.1reactor[动力学]45010.2.2reactor动力学在3dsMax中的位置45110.2.3基础概念和公用面板中的重要参数45410.2.4刚体和约束45710.2.5可变形体46010.2.6其他动力学工具46310.3应用案例46710.3.1综合范例——倒霉的熊猫46710.3.2综合范例——攻城车47510.4本章小结49510.5参考习题495

    《Autodesk3dsMax2010标准培训教材1》可作为应试学习用书,也可作为3dsMax爱好者的自学用书。本教材是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk3dsMax2010标准培训教材1》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2010标准培训教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

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