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正版新书]中文Flash CS6案例教程(第4版高职高专计算机规划教材)
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第0章 绪言
0.1 中文Flash CS6的工作区
0.1.1 欢迎屏幕
0.1.2 中文Flash CS6工作区简介
0.1.3 舞台工作区
0.1.4 工作区布局
思考与练习0-1
0.2 时间轴
0.2.1 时间轴的组成和特点
0.2.2 编辑图层
思考与练习0-2
0.3 “库”面板、元件和实例
0.3.1 “库”面板和元件分类
0.3.2 创建元件和实例
0.3.3 复制元件和编辑元件
思考与练习0-3
0.4 Flash文档基本操作
0.4.1 建立Flash文档和文档属性设置
0.4.2 保存、打开和关闭Flash文档
思考与练习0-4
0.5 简单动画的制作、播放和导出
0.5.1 制作“水平移动的彩球”动画
O.5.2 动画的播放
0.5.3 Flash动画的导出
思考与练习0-5
0.6 教学方法和课程安排
第1章 基本操作和场景
1.1 【案例1】鲜花图像移动切换
设计过程
·绘制矩形框架
·制作立体框架
·导入图像
·制作图像水平移动动画
·制作图像垂直移动动画
相关知识
·舞台工作区的标尺和网格
·舞台工作区的辅助线
·对齐对象
·精确调整对象大小和位置
思考与练习1-1
1.2 【案例2】鲜花图像渐显切换
设计过程
·打开Flash文档和修改动画
·制作图像逐渐显示动画
相关知识
·对象基本操作
·帧基本操作
·将动画转换为元件
·编辑实例
思考与练习1-2
1.3 【案例3】跳跃的足球
涉及过程
·制作“背景”和“足球”影片剪辑元件
·制作第1个足球移动动画
·制作其他图层的足球移动动画
·动画的另一个制作方法
相关知识
·组合和取消对象组合
·多个对象对齐
·多个对象分散到图层
·多个对象的层次排列
思考与练习1-3
1.4 【案例4】彩蝶LOGO
设计过程
·制作彩蝶
·制作彩蝶投影
……
第2章 绘制简单图形
第3章 矢量绘图和特殊绘图
第4章 导入对象和编辑文本
第5章 传统补间动画和引导层的应用
第6章 补间动画和补间形状动画
第7章 遮罩层的应用和IK动画
第8章 按钮和ActionScript程序设计
第9章 面向对象的程序设计
第10章 组件动画设计
第11章 综合案例
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