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    • 作者: 孙博文著 | 孙博文编 | 孙博文译 | 孙博文绘
    • 出版社: 中国铁道出版社
    • 出版时间:2016-12-01
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    • 作者: 孙博文著| 孙博文编| 孙博文译| 孙博文绘
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 出版时间:2016-12-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 字数:207千字
    • 页数:153
    • 开本:16开
    • ISBN:9787113223502
    • 版权提供:中国铁道出版社
  • 作者: 孙博文
  • 著: 孙博文
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 39
  • ISBN: 9787113223502
  • 出版社: 中国铁道出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2016-12-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2016-12-01
  • 页数: 153
  • 外部编号: 五三A25079
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1讲 游戏是什么
    第2讲 人们为何乐于玩游戏
    第3讲 电子游戏行业是如何发展起来的
    第4讲 未来游戏是什么样子
    第5讲 做游戏需要遵循哪些原则
    第6讲 Unity能做什么
    第7讲 如何获取和安装Unity软件
    第8讲 如何创建Unity工程
    第9讲 如何操作Unity
    第10讲 如何创建游戏对象
    第11讲 如何搭建一个房屋
    第12讲 如何为游戏对象添加材质
    第13讲 如何带走Unity工程
    第14讲 如何产生光照效果
    第15讲 如何制作光照烘焙
    第16讲 如何构建地形
    第17讲 如何栽树
    第18讲 如何种草
    第19讲 如何添加风和水
    第20讲 如何营造雾的效果
    第21讲 如何添加天空
    第22讲 如何实现场景漫游
    第23讲 如何导入外部模型
    第24讲 如何发布Unity游戏
    第25讲 如何制作动画
    第26讲 如何编辑角色动画
    第27讲 如何借用角色动画
    第28讲 如何实现复合动画
    第29讲 如何控制游戏角色
    第30讲 如何制作游戏的基本元素
    参考文献

    孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。

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