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  • 正版新书]UNREAL ENGINE4从入门到精通何伟9787113239695
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    • 作者: 何伟著 | 何伟编 | 何伟译 | 何伟绘
    • 出版社: 中国铁道出版社
    • 出版时间:2018-05-01
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    • 作者: 何伟著| 何伟编| 何伟译| 何伟绘
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 出版时间:2018-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-04-12
    • 字数:935千字
    • 页数:576
    • 开本:16开
    • ISBN:9787113239695
    • 版权提供:中国铁道出版社
  • 作者: 何伟
  • 著: 何伟
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 168
  • ISBN: 9787113239695
  • 出版社: 中国铁道
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2018-04-12
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2018-05-01
  • 页数: 576
  • 外部编号: 五三A25272
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 初识Unreal Engine
    1.1 Unreal Engine概述
    1.2 Unreal EngineT载与安装
    1.3 Unreal Engine启动
    1.4 Unreal Engine关卡编辑器
    1.4.1 主菜单栏
    1.4.2 Modes(模式)面板
    1.4.3 Viewport(视图)操作窗口
    1.4.4 Content Browser(资源浏览器)
    窗口
    1.4.5 World Outliner(世界大纲)
    1.4.6 参数设置面板
    1.4.7 常用快捷键
    第2章 Blueprint(蓝图)节点
    2.1 认识Blueprint
    2.1.1 Blueprint概述
    2.1.2 Blueprint类型
    2.1.3 Blueprint编辑器
    2.2 Event类型节点
    2.2.1 EventBeginPlay节点
    2.2.2 OnActorBeginOverlap节点
    2.2.3 0nComponentBeginOverlap节点
    2.2.4 键盘响应事件节点
    2.3 Construction Script面板
    2.4 Math类型节点
    2.5 Variable变量
    2.5.1 Variable变量概述
    2.5.2 Structure变量
    2.5.3 Object变量
    2.5.4 Enum枚举变量
    2.5.5 Array变量
    2.5.6 变量属性——Show 3D Widget
    2.6 For循环和W川e循环
    2.6.1 ForLoop节点
    2.6.2 ForLoopWithBreak节点
    2.6.3 ForEachLoop节点
    2.6.4 WhileLoop节点
    2.7 Macro宏
    2.8 Spawn类型节点
    2.8.1 Spawn Emitter节点
    2.8.2 SpawnActor点
    2.8.3 变量属性——Expose on Spawn
    2.9 ProjectileMovement组件
    2.10 Blueprint(蓝图)通信
    2.10.1 直接蓝图通信
    2.10.2 事件调度器
    2.10.3 蓝图接口
    2.11 Random类型节点
    2.11.1 Random随机数
    2.11.2 Random Stream随机流

    何伟,北京工业大学软件学院讲师,教育部ITAT教育工程IT专业资深讲师,清华大学企业转型升级课题组互联网+项目导师。中国会展经济研究会智慧会展委员会副主任,虚拟现实网站87870特聘行业专家,内蒙古虚拟现实(VR)研究院客座教授、副院长。北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人&CEO,沉浸式&交互技术数字视觉研究实验室(IIDR)负责人。9年数字领域设计、开发经验,6年高校教育实践与教学。曾参与上海世博会、世界园艺博览会等标杆性数字设计方案,与中国电影家协会、麦丽丝导演、崔永元联合摄制和出品大型文献纪录片《内蒙古民族电影70年》(此片献礼内蒙古自治区成立70周年,同时作为第26届金鸡百花电影节特别影片)。在靠前较早将Unreal Engine课程引入大学课堂,近几年,开始从事Unity和Unreal Engine相关教学的工作,负责Unity和Unreal Engine课程大纲的建立与更新,组织Unity和Unreal?Engine课程的编纂和修订。

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