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正版新书]Vray灯光与渲染技术精粹-含DVD张海华 隗艳淼 胡潇9787
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第1章 VRay灯光基础
1.1 常规选项区域
1.1.1 开
1.1.2 排除
1.2 强度选项区域
1.2.1 颜色
1.2.2 倍增器
1.2.3 单位
1.3 大小选项区域
1.4 “选项”选项区域
1.4.1 投射阴影
1.4.2 双面
1.4.3 不可见
1.4.4 影响反射
1.5 采样选项区域
1.5.1 细分
1.5.2 阴影偏移
1.5.3 中止
第2章 VRay灯光与渲染
2.1 实例:香水瓶的灯光与渲染
2.1.1 摄影机光晕参数对空间的影响
2.1.2 香水瓶质感的表现
2.1.3 表现菲涅尔反射的效果
2.1.4 贴图模糊参数的调整
2.1.5 漫反射的调整
2.1.6 发光反光板的效果
2.1.7 创建场景中的灯光属性的表现
2.1.8 场景渲染面板设置
2.2 实例:酒瓶的灯光与渲染
2.2.1 摄影机光圈参数的重要性
2.2.2 酒瓶中VR混合材质的效果
2.2.3 UVW贴图参数的调整
2.2.4 蓝色背景的设置
2.2.5 发光反光板的设置
2.2.6 为背景添加衰减贴图
2.2.7 主光与辅光的创建设置
2.2.8 场景渲染面板设置
2.3 实例:水晶苹果的灯光与渲染
2.3.1 长焦摄影机的设置
2.3.2 水晶苹果环境贴图参数的设置
2.3.3 环境贴图中渐变参数的设置
2.3.4 多维/子对象材质的设置
2.3.5 无任何属性的地面材质
2.3.6 背景颜色的调整
2.3.7 影响反射的VRay灯光的创建
2.3.8 场景渲染面板设置
2.4 实例:化妆瓶的灯光与渲染
2.4.1 白平衡为中性的摄影机
2.4.2 玻璃折射材质的设置
2.4.3 高光光泽度参数的影响
2.4.4 表现菲涅尔反射效果
2.4.5 模糊反射瓶盖的表现
2.4.6 多维/子对象材质的设置
2.4.7 设置模型ID号的方法
2.4.8 灰色模糊反射地面的设置
2.4.9 发光反光板对空间的影响
2.4.10 创建场景中的灯光
2.4.11 场景渲染面板设置
2.5 实例:宝石戒指的灯光与渲染
2.5.1 俯视摄影机的创建
2.5.2 宝石戒指质感的表现
2.5.3 模糊反射地面的材质
2.5.4 影响高光反射VRay灯光的创建
2.5.5 场景渲染面板设置
2.6 实例:手表的灯光与渲染
2.6.1 摄影机光圈参数的设置
2.6.2 反射衰减贴图表现磨砂金属材质
2.6.3 菲涅尔反射表现玻璃的材质
2.6.4 拉丝金属材质的设置
2.6.5 磨砂底盘1材质的设置
2.6.6 磨砂底盘2材质的设置
2.6.7 两盏VRay灯光的合理运用
……
第3章 VRay太阳光
第4章 VRayHDRI
第5章 IES光域网
第6章 3ds Max标准灯光
第7章 厨房效果表现
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