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正版新书]中文版RHINO5.0完全实战技术手册张雨滋9787302414995
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第1章 Rhino 5.0概述
1.1 Rhino的设计应用领域
1.1.1 工业产品设计领域
1.1.2 CG领域
1.1.3 建筑设计领域
1.1.4 珠宝设计领域
1.2 计算机辅助工业设计
1.2.1 概念和特点
1.2.2 历史与现状
1.2.3 计算机辅助技术对工业设计的影响
1.3 产品开发与设计流程
1.3.1 设计调研:自行车发展方向(概念自行车)
1.3.2 方案设计展示
1.3.3 产品细节展示
1.4 Rhino相关设计网站
1.5 入门案例——iPod模型制作
第2章 踏出Rhino 5.0的第一步
2.1 软件的安装
2.2 Rhino 5.0界面
2.3 Rhino 5.0软件特色
2.4 Rhino建模的相关术语
2.5 Rhino 5.0功能概述
2.6 Rhino 的模型类型和数据交换
2.6.1 Rhino的模型类型
2.6.2 Rhino模型的输入与输出
2.6.3 Rhino与其他软件的数据交换
2.7 Rhino 5.0环境设置
2.7.1 设置文件属性
2.7.2 Rhino选项
2.8 图层
2.9 捕捉
第3章 踏出Rhino 5.0的关键第二步
3.1 Rhino坐标系统
3.1.1 坐标系
3.1.2 坐标输入方式
3.2 工作平面
3.2.1 设置工作平面原点
3.2.2 设置工作平面高度
3.2.3 设定工作平面至物件
3.2.4 设定工作平面与曲线垂直
3.2.5 旋转工作平面
3.2.6 其他方式设定工作平面
3.3 工作视窗配置
3.4.1 视图操控
3.4.2 设置视图
3.5 物件的选取
3.5.1 用选择命令选择
3.5.2 用图层选择
3.5.3 用颜色选择
3.6 可见性
3.7 综合实战一一儿童玩具车造型
3.7.1 导入背景图片
3.7.2 制作玩具车壳体
3.7.3 制作车轮
3.7.4 制作其他器件
第4章 踏出Rhino5.0的关键第三步
4.1 复制类工具
4.1.1 移动
4.1.2 复制
4.1.3 旋转
4.1.4 缩放
4.1.5 倾斜
4.1.6 镜像
4.1.7 阵列
第5章 基本曲线绘制指令
第6章 高级曲线绘制指令
第7章 曲线编辑与优化
第8章 基本曲面指令
第9章 高级曲面指令
第10章 曲面操作与编辑指令
第11章 曲面与曲线的优化与分析
第12章 实体建模指令
第13章 实体编辑与操作指令
第14章 网格建模指令
第15章 Rhino初级渲染
第16章 Flamingo火烈鸟高级渲染
第17章 Keyshot高级渲染
第18章 Rhino电子产品设计
第19章 Rhino应用于交通工具设计
第20章 Rhino其他产品设计
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