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正版新书]零基础学Java项目开发不详9787302585602
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篇 项目基础
章 软件设计与架构
1.1 软件架构流程
1.1.1 业务分析
1.1.2 解决方案架构
1.1.3 系统功能设计
1.1.4 系统架构设计
1.1.5 技术体系设计
1.1.6 体系结构设计原则
1.2 系统总体架构设计
1.2.1 ASSF模式
1.2.2 Location模式
1.2.3 Management-level模式
1.3 系统架构中的数据分布式设计
1.4 系统架构中的数据集成设计
1.4.1 数据物理集中
1.4.2 数据逻辑集中
1.4.3 数据联邦模式
1.4.4 数据复制模式
1.4.5 基于接口的数据集成模式
1.5 应用集成设计
1.5.1 EAI集成设计
1.5.2 MOM集成设计
1.5.3 SOA集成设计
1.6 接口设计
1.6.1 单一职责原则
1.6.2 依赖倒置原则
1.6.3 迪米特法则
1.6.4 里氏替换原则
1.6.5 接口隔离原则
1.6.6 开闭原则
1.7 本章小结
第2章 软件接口设计
2.1 什么是接口
2.2 软件项目接口类型
2.2.1 人机接口
2.2.2 软件—硬件接口
2.2.3 软件间接口
2.2.4 通信接口
2.3 软件接口设计规范
2.4 接口的安全控制策略
2.4.1 安全评估
2.4.2 访问控制
2.4.3 入侵检测
2.4.4 动态口令认证
2.4.5 安全审计
2.4.6 防止恶意代码
2.4.7 接口加密
2.5 本章小结
第3章 软件数据库架构
3.1 软件数据库类型
3.1.1 MySQL数据库管理系统
3.1.2 SQL Server数据库管理系统
3.1.3 Oracle数据库管理系统
3.1.4 MongoDB数据库管理系统
3.1.5 Redis数据库管理系统
3.2 软件项目数据库架构特性
3.2.1 实现数据共享
3.2.2 减少数据的冗余度
3.2.3 数据的独立性
3.2.4 数据的集中控制
3.2.5 数据的一致性和可维护性
3.2.6 数据的故障恢复
3.3 软件项目数据库设计
3.3.1 需求分析
3.3.2 概念结构设计
3.3.3 逻辑结构设计
3.3.4 物理结构设计
3.3.5 数据库的实施
3.3.6 数据库的运行和维护
3.4 本章小结
第2篇 项目实战
第4章 坦克大战游戏
4.1 项目开发技术背景
4.1.1 开发目的和意义
4.1.2 系统可行性分析
4.1.3 需求和技术分析
4.1.4 功能分析
4.2 系统功能设计
4.2.1 总体功能
4.2.2 总体流程图
4.3 系统功能技术实现
4.3.1 面板功能设计
4.3.2 弹药功能设计
4.3.3 坦克功能设计
4.3.4 服务器设计
4.3.5 客户端设计
4.4 系统运行与测试
4.4.1 游戏启动
4.4.2 建立连接
4.4.3 玩家坦克射击
4.4.4 随机功能图标
4.4.5 游戏胜利与失败
4.5 开发常见问题及功能扩展
第5章 桌面监控系统
5.1 项目开发技术背景
5.1.1 桌面监控背景
5.1.2 可行性分析
5.1.3 需求分析
5.2 系统环境搭建
5.2.1 系统运行环境
5.2.2 系统开发环境
5.2.3 C/S结构
5.3 系统功能设计
5.3.1 系统设计目标
5.3.2 系统总体设计
5.4 软件功能技术实现
5.4.1 软件主界面的实现
5.4.2 与服务器端建立socket通信的实现
5.4.3 截图并发送实现
5.4.4 服务器端建立连接、接收实现
5.4.5 服务器端显示接收图片信息实现
5.5 系统测试
5.5.1 建立socket通信测试
5.5.2 手动截图发送测试
5.5.3 自动截图发送测试
5.6 开发常见问题及功能扩展
第6章 企业财务管理系统
6.1 项目开发技术背景
6.1.1 财务项目需求分析
6.1.2 系统可行性分析
6.2 系统功能设计
6.2.1 财务系统功能分析
6.2.2 财务系统功能用例图
6.2.3 财务系统功能流程图
6.2.4 财务系统开发环境
6.3 系统数据库设计
6.4 系统功能技术实现
6.4.1 登录界面的实现
6.4.2 员工管理模块的实现
6.4.3 管理员模块的实现
6.5 系统运行与测试
6.5.1 测试方法
6.5.2 测试结果
6.6 开发常见问题及功能扩展
第7章 酒店管理系统
7.1 项目开发技术背景
7.1.1 开发目的和意义
7.1.2 系统可行性分析
7.2 系统功能设计
7.2.1 系统功能模块需求分析
7.2.2 界面需求
7.3 系统数据库设计
7.3.1 数据库的概念结构设计
7.3.2 数据库表设计
7.4 系统功能技术实现
7.4.1 系统登录界面的实现
7.4.2 前台网站模块的实现
7.4.3 后台功能模块的实现
7.5 开发常见问题及功能扩展
第3篇 移动项目
第8章 在线考试系统
8.1 项目开发技术背景
8.1.1 开发目的和意义
8.1.2 系统可行性分析
8.1.3 需求分析
8.2 系统功能设计
8.2.1 系统功能结构
8.2.2 系统开发环境
8.3 系统数据库设计
8.4 系统功能技术实现
8.4.1 登录界面的实现
8.4.2 学生管理模块的实现
8.4.3 管理员模块的实现
8.5 系统运行与测试
8.5.1 功能测试
8.5.2 兼容性测试
8.5.3 测试方法
8.6 开发常见问题及功能扩展
第9章 网上商城购物系统
9.1 项目开发技术背景
9.1.1 开发目的和意义
9.1.2 系统可行性分析
9.1.3 系统需求分析
9.1.4 系统用户用例图
9.2 系统功能设计
9.2.1 系统的总体设计
9.2.2 平台功能设计
9.3 系统数据库设计
9.3.1 系统E-R图
9.3.2 数据库表设计
9.4 系统功能技术实现
9.4.1 系统注册界面的实现
9.4.2 系统登录界面的实现
9.4.3 系统前台功能的实现
9.4.4 系统后台功能的实现
9.5 开发常见问题及功能扩展
0章 “书博士教育”微信小程序
10.1 小程序开发背景
10.1.1 小程序开发技术背景
10.1.2 什么是微信小程序
10.1.3 需求分析
10.2 小程序搭建环境
10.2.1 运行环境
10.2.2 开发环境
10.3 小程序功能设计
10.4 小程序功能技术实现
10.4.1 小程序主界面的实现
10.4.2 课程介绍界面的实现
10.4.3 教师简介界面的实现
10.4.4 学员风采界面的实现
10.4.5 联系我们界面的实现
10.5 小程序系统测试
10.6 开发常见问题及功能扩展
第4篇 智能项目
1章 人工智能——人脸识别系统
11.1 项目开发技术背景
11.1.1 研究背景
11.1.2 项目开发意义
11.1.3 需求分析
11.2 环境搭建
11.3 系统设计目标
11.4 系统开发前的准备
11.5 人脸功能技术实现
11.5.1 App布局模块的实现
11.5.2 图片选择模块的实现
11.5.3 人脸维护模块的实现
11.5.4 人脸识别模块的实现
11.6 开发常见问题及功能扩展
2章 人工智能——图像识别系统
12.1 项目开发技术背景
12.1.1 研究背景
12.1.2 项目开发意义
12.2 环境搭建
12.3 系统设计目标
12.4 系统开发前的准备
12.5 图像识别功能技术实现
12.5.1 App布局模块的实现
12.5.2 图片选择模块的实现
12.5.3 图像识别模块的实现
12.6 开发常见问题及功能扩展
3章 航空订票系统
13.1 项目开发技术背景
13.1.1 系统需求分析
13.1.2 开发目的和意义
13.2 系统功能设计
13.2.1 功能模块分析和设计
13.2.2 系统流程图
13.3 系统数据库设计
13.3.1 系统E-R图
13.3.2 数据库表设计
13.4 系统功能技术实现
13.4.1 前台首页设计
13.4.2 航班信息模块
13.4.3 航班搜索模块
13.4.4 购物车管理模块
13.4.5 订单信息模块
13.4.6 后台登录模块
13.5 开发常见问题及功能扩展
4章 电子邮件系统
14.1 项目开发技术背景
14.1.1 开发目的和意义
14.1.2 系统可行性分析
14.1.3 系统需求分析
14.2 系统功能设计
14.2.1 系统分析
14.2.2 电子邮件功能设计
14.2.3 服务器的设置
14.2.4 系统的工作流程
14.2.5 系统模块详细设计
14.3 系统功能技术实现
14.3.1 用户登录界面的实现
14.3.2 主界面的实现
14.3.3 系统托盘图标的实现
14.4 开发常见问题及功能扩展
5章 智能停车管理系统
15.1 项目开发技术背景
15.1.1 系统可行性分析
15.1.2 系统功能概述
15.2 系统功能设计
15.2.1 系统开发环境
15.2.2 智能化功能介绍
15.3 系统数据库设计
15.3.1 系统E-R图
15.3.2 数据库表设计
15.4 系统功能技术实现
15.4.1 用户登录
15.4.2 系统信息管理
15.4.3 车位信息管理
15.4.4 IC卡信息管理
15.4.5 固定车主停车管理
15.4.6 临时车辆停车管理
15.4.7 系统功能操作
15.5 系统运行与测试
15.6 开发常见问题及功能扩展
第5篇 项目管理
6章 软件测试与发布
16.1 测试需求
16.1.1 测试需求的分析
16.1.2 测试范围
16.2 测试环境搭建
16.3 软件测试类型
16.3.1 按开发阶段划分
16.3.2 按测试实施组织划分
16.3.3 按测试执行方式划分
16.3.4 按是否查看代码划分
16.3.5 按是否手工执行划分
16.3.6 按测试对象划分
16.3.7 按测试地域划分
16.4 测试工具
16.5 软件测试原则与注意事项
16.6 测试报告
16.7 一个完整的性能测试流程
16.7.1 准备工作
16.7.2 测试计划
16.7.3 测试脚本设计与开发
16.7.4 测试执行与管理
16.7.5 测试分析
16.8 本章小结
7章 软件版本管理与加密技术
17.1 版本控制工具SVN和GIT
17.1.1 SVN
17.1.2 GIT
17.2 加密技术
17.2.1 单向算法加密
17.2.2 对称算法加密
17.2.3 非对称算法加密
17.3 HTTPS证书加密技术
17.4 Web安全技术
17.4.1 XSS攻击
17.4.2 CSRF攻击
17.4.3 点击劫持攻击
17.4.4 URL跳转漏洞攻击
17.4.5 OS命令注入攻击
17.5 本章小结
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"读者对象
《零基础学Java项目开发》适合从事Java软件开发的读者阅读,也适合正在做软件专业毕业设计的大学生及大专院校和培训机构相关专业的学生参考选用。
本书特色
★★详细源码注释+大型项目案例+读者在线答疑。
★★同步微视频+全书教学PPT课件+7套电子书资源库+上机实训指导手册。
★★12个大型项目案例、全书教学PPT课件、100套求职简历模板库、200道求职常见面试(笔试)真题与解析。
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《零基础学Java项目开发》采取“项目基础→项目实战→移动项目→智能项目→项目管理”的结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式编写而成。 全书分为5篇,共17章。首先讲解项目基础,包括软件设计与架构、软件接口设计和软件数据库架构等内容;其次讲解项目实战,包括坦克大战游戏、桌面监控系统、企业财务管理系统和酒店管理系统等内容;再次讲解移动项目,包括在线考试系统、网上商城购物系统和“书博士教育”微信小程序等内容;接着讲解智能项目,包括人工智能——人脸识别系统、人工智能——图像识别系统、航空订票系统、电子邮件系统和智能停车管理系统等内容;后讲解项目管理,其中包括软件测试与发布、软件版本管理与加密技术等内容。 《零基础学Java项目开发》的目的是从多角度、全方位地帮助读者快速掌握软件开发技能,构建从高校到社会与企业的就职桥梁,让有志于从事软件开发行业工作的读者轻松步入职场。 《零基础学Java项目开发》适合从事Java软件开发的读者阅读,也适合正在做软件专业毕业设计的大学生及大专院校和培训机构相关专业的学生参考选用。
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