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  • 正版新书]3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第2版)李杰光9787
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    • 作者: 李杰光著 | 李杰光编 | 李杰光译 | 李杰光绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2013-04-01
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    • 作者: 李杰光著| 李杰光编| 李杰光译| 李杰光绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2013-04-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 字数:540000.0
    • 页数:276
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115308733
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:李杰光
    • 著:李杰光
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:98
    • ISBN:9787115308733
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2013-04-01
    • 页数:276
    • 外部编号:党庄B180645
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

    章  建筑表现之全模型渲染  1
    1.1  创建摄影机  4
    1.2  粗略调整材质  4
    1.3  测试渲染的参数设置  5
    1.4  布光  6
    1.5  场景布局与vray代理  7
    1.6  精细调整材质  8
    1.7  渲染光子图  8
    1.8  渲染彩色通道图  9
    1.9  简单的后期处理  10
    第2章  公建黄昏表现  11
    2.1  项目准备工作  13
    2.1.1  项目特点分析  13
    2.1.2  交接及检查模型  16
    2.2  分析画面构图及布光思路  20
    2.2.1  画面构图  20
    2.2.2  布光思路  20
    2.3  确定画面构图  20
    2.3.1  创建摄影机  20

    .2.3.2  设定渲染尺寸并确定构图  22
    2.4  设置基础材质  25
    2.4.1  玻璃材质  26
    2.4.2  墙面材质  29
    2.4.3  杆件材质  32
    2.4.4  金属材质  35
    2.4.5  楼板材质  36
    2.4.6  铺地材质  39
    2.5  优化渲染器设置  42
    2.6  设置黄昏灯光  45
    2.6.1  创建黄昏天光  46
    2.6.2  创建目标平行光灯模拟黄昏日光  51
    2.6.3  创建vraylight辅光  54
    2.6.4  添加配楼丰富玻璃反射效果  57
    2.6.5  为主楼设置室内灯光  59
    2.7  添加配景模型  68
    2.7.1  添加车辆模型  68
    2.7.2  添加人物和街景模型  75
    2.7.3  添加植物模型  79
    2.8  输出高品质光子图并渲染最终成品图  81
    2.8.1  输出高品质光子图  81
    2.8.2  输出最终成品图  83
    2.9  后期处理  85
    2.9.1  调节明暗对比关系  86
    2.9.2  调节冷暖对比关系  88
    2.9.3  调节背景天空  90
    2.9.4  添加远景雾效  91
    2.9.5  调节车辆亮度及色调  92
    2.9.6  添加配景人物  93
    2.9.7  调节玻璃明暗  94
    2.9.8  调整主体建筑关系  95
    第3章  商业楼夜景表现  97
    3.1  分析场景  99
    3.2  检查模型  99
    3.3  设定场景材质  102
    3.3.1  设置渲染器  103
    3.3.2  玻璃材质  104
    3.3.3  墙(白色涂料 光面)材质  106
    3.3.4  马路材质  107
    3.4  创建场景灯光  109
    3.4.1  创建环境光  109
    3.4.2  创建褪晕光  111
    3.4.3  创建室内楼板灯  114
    3.4.4  创建室内补光  117
    3.5  模型摆放  119
    3.5.1  室内模型的摆放  119
    3.5.2  配景车的摆放  123
    3.6  添加其他配景  124
    3.6.1  添加绿篱  125
    3.6.2  添加其他模型  125
    3.6.3  添加配楼  126
    3.7  渲染光子图  127
    3.7.1  输出高品质光子图  127
    3.7.2  渲染成品图  128
    3.8  后期处理  130
    3.8.1  调整画面大关系  130
    3.8.2  最终关系调整  133
    第4章  办公建筑日景表现  134
    4.1  项目特点分析  136
    4.2  交接及检查模型  138
    4.3  设置基础材质  140
    4.3.1  黑色石材材质  140
    4.3.2  玻璃材质  141
    4.3.3  草地材质  143
    4.3.4  金属窗框材质  146
    4.3.5  楼板材质  148
    4.3.6  铺地材质  149
    4.3.7  木质地台材质  150
    4.3.8  水面材质  152
    4.4  优化渲染器设置  157
    4.5  设置日景灯光  159
    4.5.1  创建环境光  159
    4.5.2  创建太阳光  162
    4.6  添加配景模型  164
    4.6.1  添加配景楼  164
    4.6.2  添加游艇  166
    4.6.3  添加植物模型  167
    4.7  输出高品质光子图并渲染最终成品图  179
    4.7.1  输出高品质光子图  179
    4.7.2  渲染最终成品图  179
    4.8  后期处理  180
    4.8.1  调节画面大关系  181
    4.8.2  添加人物  193
    第5章  依山傍水会馆表现  197
    5.1  分析场景  199
    5.2  检查模型  200
    5.3  测试渲染设置  200
    5.4  调整材质  202
    5.4.1  屋顶瓦面材质  203
    5.4.2  片岩材质  204
    5.4.3  玻璃材质  205
    5.4.4  观景台木纹材质  207
    5.4.5  铁链材质  209
    5.4.6  水面材质  209
    5.4.7  石子材质  212
    ……

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