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  • 正版新书]轻松玩转Scratch编程刘凤飞9787302475941
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    • 作者: 刘凤飞著 | 刘凤飞编 | 刘凤飞译 | 刘凤飞绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-08-01
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    • 作者: 刘凤飞著| 刘凤飞编| 刘凤飞译| 刘凤飞绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 字数:370千字
    • 页数:250
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302475941
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:刘凤飞
    • 著:刘凤飞
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:69
    • ISBN:9787302475941
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2017-08-01
    • 页数:250
    • 外部编号:党庄B160870
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 编程的世界
    1.1 编程的好处
    1.2 什么是Scratch
    实例1-1 一个程序块的Scratch程序
    实例1-2 多程序块的Scratch程序
    1.3 孩子自学
    实例1-3 “向右旋转15度”程序块的学习方法
    实例1-4 组合程序块的学习
    1.4 家长教学
    实例1-5 造型切换教学
    1.5 老师备课
    1.6 本章小结
    第2章 Scratch编程环境
    2.1 软件的安装
    2.2 舞台区
    2.3 角色区
    2.4 程序区
    2.5 脚本区
    2.6 控制和工具区
    第3章 神奇的程序区块
    3.1 动作模块
    实例3-1 x、y坐标移动讲解
    实例3-2 坐标设定
    3.2 外观模块
    实例3-3 “说”和“思考”程序块的区别
    实例3-4 进入背景区,并且删除背景
    3.3 声音模块
    3.4 画笔模块
    实例3-5 用画笔画一个彩色的圆
    3.5 数据模块
    实例3-6 变量的使用
    3.6 事件模块
    实例3-7 当背景切换后执行操作
    实例3-8 小猫咪吃苹果
    3.7 控制模块
    实例3-9 从0一直加到100,计算结果
    实例3-10 回答问题,判断答案是否正确
    实例3-11 直到x坐标大于100时停止
    实例3-12 克隆小猫咪
    3.8 侦测模块
    实例3-13 通过按键控制小猫咪变大、变小
    3.9 运算符模块
    3.10 更多模块
    实例3-14 添加一个程序组合
    实例3-15 循环几圈的方法
    第4章 知识的储备
    4.1 坐标
    实例4-1 行走在板凳上的小男孩
    实例4-2 寻找坐标点
    4.2 角度
    实例4-3 旋转的魔法棒
    实例4-4 时钟
    4.3 随机数
    实例4-5 一道数学题
    实例4-6 掷骰子
    4.4 字符串
    实例4-7 小猫咪和机器人对话
    4.5 加减乘除
    4.6 四舍五入
    4.7 特殊运算
    4.8 变量
    实例4-8 记下对方的名字
    4.9 链表
    实例4-9 记录班级小朋友的名字
    4.10 比较
    4.11 逻辑运算
    实例4-10 小猫咪坐标判断
    第5章 一大波僵尸袭来
    5.1 角色规划
    5.2 程序分析
    5.3 动手动脑
    5.4 游戏性调整
    5.5 总结
    第6章 孙悟空筋斗云
    6.1 角色规划
    6.2 程序分析
    6.3 动手动脑
    6.4 游戏性调整
    6.5 总结
    第7章 孙悟空72变
    7.1 角色规划
    7.2 程序分析
    7.3 动手动脑
    7.4 游戏性调整
    7.5 总结
    第8章 声控摇奖
    8.1 角色规划
    8.2 程序设计
    8.3 动手动脑
    8.4 游戏性调整
    8.5 总结
    第9章 接苹果小游戏
    9.1 角色规划
    9.2 程序设计
    9.3 动手动脑
    9.4 游戏性调整
    9.5 总结
    第10章 弹跳躲避障碍物
    10.1 角色规划
    10.2 程序设计
    10.3 动手动脑
    10.4 游戏性调整
    10.5 总结
    第11章 电子音乐相册
    11.1 角色规划
    11.2 程序设计
    11.3 动手动脑
    11.4 游戏性调整
    11.5 总结
    第12章 躲避幽灵
    12.1 角色规划
    12.2 程序设计
    12.3 动手动脑
    12.4 游戏性调整
    12.5 总结
    第13章 指法练习
    13.1 角色规划
    13.2 程序设计
    13.3 动手动脑
    13.4 游戏性调整
    13.5 总结
    第14章 微信打飞机
    14.1 角色规划
    14.2 程序设计
    14.3 动手动脑
    14.4 游戏性调整
    14.5 总结
    第15章 植物大战僵尸
    15.1 会动的角色
    15.2 种植的植物
    15.3 神奇的阳光
    15.4 攻击的子弹
    15.5 综合

    刘凤飞,昵称果果老师。有多年编程经验,从事Scratch教材研发和指导教学多年。知乎少儿编程与乐高搭建专栏版主,杭州强平机器人教育合伙人,轻近STEAM课堂创始成员,STEAM教育研发者,长期致力于践行机器人与工程创新教育。

    第7章孙悟空72变7.1角色规划7.2程序分析7.3动手动脑7.4游戏性调整继第6章介绍的孙悟空的筋斗云后,这一章我们将讲述孙悟空的第二个绝学——七十二变。
    孙悟空总是能够变幻各式各样的东西迷惑妖魔鬼怪,比如变成小虫子钻进妖怪的肚子里降服它们。孙悟空的七十二变本领还是非常厉害的。小朋友们想不想学习一下孙悟空是怎么七十二变的呢?我们在编程的世界完成七十二变的梦想吧!
    7.1角色规划小朋友们想想孙悟空经常变幻什么东西呢?也可以想想如果你会七十二变,你最想变什么?七十二变可以变螃蟹、昆虫、蝙蝠、喷火的恐龙、苹果等,但是只有一个孙悟空角色,其他的都是孙悟空的造型切换而产生的变幻。
    孙悟空角色想想孙悟空变幻的造型可以有哪些?
    螃蟹昆虫蝙蝠喷火恐龙苹果首先选中造型。
    点击小人头,添加上面这些Scratch软件本身拥有的造型。
    这些都是Scratch软件自带的角色,小朋友们还可以添加自己喜欢的变幻造型,通过“从本地文件中上传造型”传到舞台上。
    7.2程序分析孙悟空变幻各式各样的东西,可以变化成螃蟹、昆虫、蝙蝠、喷火恐龙等。现在我们通过造型切换的方式完成孙悟空的七十二变。
    通过电脑按键控制孙悟空的七十二变,当我们按键盘的数字键1时,孙悟空变成螃蟹;当我们按键盘的数字键2时,孙悟空变成昆虫;当我们按键盘的数字键3时,孙悟空变成蝙蝠;当我们按键盘的数字键4时,孙悟空变成喷火的恐龙。
    那么什么时候变回孙悟空呢?当我们按空格键时,变回孙悟空。
    7.3动手动脑1.添加孙悟空角色。
    2.添加孙悟空变幻的造型。
    3.编写按键切换造型程序。
    在事件模块中找到“当按下”,将其拖动到脚本区域。
    点击小箭头,选择1按键。
    4.之前我们都是通过“下一个造型”进行造型的切换,这样的切换方式做不到指定造型的切换。在孙悟空的变幻中,当然是想变苹果就变苹果,而不能变成昆虫,所以我们必须指定切换。
    在外观模块中找到,选择我们需要变幻的造型。
    先从螃蟹开始,在造型中找到螃蟹,并记下造型的名字。
    然后回到“将造型切换为”。
    选择crab-a螃蟹造型,当我们按键盘的数字键1时,舞台的孙悟空就变成了螃蟹。
    按照同样的方法完善其他变幻。当我们按键盘的数字键2时,孙悟空变成昆虫。
    当我们按键盘的数字键3时,孙悟空变成蝙蝠。
    当我们按键盘的数字键4时,孙悟空变成喷火恐龙。
    当我们按键盘的空格键时,变回孙悟空。
    7.4游戏性调整大体上,孙悟空七十二变的程序已经完成了。但是我们可以将程序变得更有趣和完善,我们做一些小小的修改。
    孙悟空在七十二变的时候都会有“砰”的声音,我们这里也添加上。同时,当孙悟空变幻时,都要说一句话,告诉大家变幻的是什么。
    这里以变幻苹果为例,当按数字键1时,发出“砰”的声音。在“声音”模块中找到“播放声音”程序块,插入程序中。
    此时螃蟹说一句话,告诉大家“我是螃蟹!”。
    在“外观”模块中找到“说”程序块,将“Hello!”改成“我是螃蟹!”。
    最终代码如下:7.5总结(1)按键输入,程序针对输入做出反应。按数字键1时,角色得到指令。
    (2)“播放声音”。
    (3)造型的指定切换。
    (4)“说”程序块。

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