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正版新书]精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)王永宝9787302432029
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第1篇 入门篇
第1章 Cocos2d-x启航
1.1 特点、内容结构以及建议
1.2 Cocos2d-x简介
1.3 从2.x到3.x
1.4 约定
1.5 启航
1.5.1 Windows
1.5.2 Mac
1.5.3 Linux
1.5.4 Cocos引擎
第2章 使用Cocos2d-x
2.1 Cocos2d-x世界
2.1.1 显示图片
2.1.2 执行逻辑
2.1.3 获取输入
2.2 分析HelloCpp
2.3 小结
第3章 低级错误大全
3.1 create和retain-release
3.2 继承对象的create
3.3 多个对象执行同一个Action
3.4 忘记调用父类的虚函数
3.5 隐藏在代码中的神秘杀手,节点中的节点操作
3.6 普通对象和new出来的对象
3.7 不要忘记init
3.8 addChild失败
3.9 在onEnter中调用parent的addChild
3.10 忘记移除
3.11 重载draw注意事项
3.12 关于引用
3.13 关于命名空间
3.14 关于类之间的互相包含
3.15 关于平台相关的API
3.16 关于update中写逻辑
3.17 关于调试
3.18 小结
第4章 图解指针
4.1 指针与内存
4.2 指针操作
4.3 指针与数组
4.4 函数指针
4.5 野指针和内存泄漏
第5章 C++11简介
5.1 初始化列表
5.2 类型推导
5.3 范围推导
5.4 智能指针和空指针
5.5 Lambda特性
5.6 变长参数模板
5.7 右值引用
5.7.1 分辨左值和右值
5.7.2 移动语义
5.7.3 完美转发
5.8 显式虚函数重载
5.9 小结
第2篇 基础框架篇
第6章 节点系统
6.1 节点的表现
6.1.1 位置
6.1.2 旋转和倾斜
6.1.3 缩放
6.1.4 锚点Anchor
6.1.5 渲染顺序ZOrder
6.1.6 尺寸
……
第3篇 UI与交互篇
第4篇 Cocostudio工具链篇
王永宝,自高一起就自学编程,至今已经10年有余。酷爱游戏开发,熟练掌握C/C++、Lua和C#等编程语言,擅长网络编程、高并发服务端架构设计、客户端框架设计和OpenGL等技术。2010年参加了广东省专业杯软件设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言开发的塔防游戏而获得一等奖。同年进入深圳市饭后科技有限公司,陆续担任C++服务端主程、Unnv3D主程和Cocos2d-x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的开发。业余时间潜心研究游戏开发。也开发了多款游戏。
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