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  • 正版新书]设计的思考(用户体验设计核心问答)(精)周陟9787302521
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    • 作者: 周陟著 | 周陟编 | 周陟译 | 周陟绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2019-06-01
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    • 作者: 周陟著| 周陟编| 周陟译| 周陟绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2019-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-06-01
    • 字数:233000
    • 页数:261
    • 开本:32开
    • ISBN:9787302521761
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:周陟
    • 著:周陟
    • 装帧:精装
    • 印次:1
    • 定价:69
    • ISBN:9787302521761
    • 出版社:清华大学
    • 开本:32开
    • 印刷时间:2019-06-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-06-01
    • 页数:261
    • 外部编号:党庄B160425
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一部分 设计项目管理
    001 开发文档的重要性
    002 在垂直领域,怎样体现用户研究的价值
    003 TL(Team Leader,团队领导)直属老板怎么办
    004 设计师如何提高话语权
    005 产品设计研发团队的职能人力比例
    006 UI设计师如何做到两全
    007 淡定面对方案漏洞
    008 产品前期的头脑风暴
    009 如何让Banner的出品更有效率和质量
    010 PM如何给需求
    011 过滤需求表,做出优化的输出物
    012 怎样做设计规范限定第三方
    013 要不要实现“非合理需求”
    014 如何与老板沟通
    015 交互设计如何评估需求
    016 如何衡量技术方案的风险
    017 产品经理不专业,怎么办
    018 老板的“绝妙方案”
    019 很好用户体验执行奖
    020 如何客观评价一项设计任务的工作量
    021 产品经理和交互设计师是如何分工合作的
    022 关于智能软件的roadmap问题
    023 如何规划平台与不同角色用户的关系
    024 视觉设计师之间如何分工
    025 如何汇报设计方案
    026 新项目设计师的工作流程
    027 支撑型UED
    028 设计师自主发起项目
    029 如何把设计总结分享给设计团队
    030 如何拆分设计贡献
    031 “设计规范一致性”
    032 体现设计价值,提升员工积极性
    033 怎样做设计决策
    034 如何做专业体系化建设
    第二部分 设计行业认知
    035 如何看待咨询公司收购设计公司
    036 如何考虑用户体验
    037 怎样介绍交互作品体现设计水平
    038 为什么主流电商的App Banner那么窄
    039 如何看待PD
    040 设计师如何构建自己的知识体系
    041 团队没有明确方向怎么办
    042 去中心化概念
    043 如何处理好产品中广告融入和用户体验的关系
    044 设计中心化与非中心化
    045 关于购买第三方的表情的问题
    046 如何看待信息不对称的问题
    047 设计师如何转型成AR和VR
    048 推荐一些好的企业软件
    049 打造成交场
    050 职业发展问题
    051 共享单车的旧车怎么办
    052 人工智能和设计的关系
    053 iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化
    054 在深圳的什么地方可以参加用户体验线下交流会或分享会
    055 AR和VR的发展
    056 如何评价设计咨询公司
    057 如何选择团队
    058 腾讯的搜索与电商
    059 数字品牌营销创意公司
    060 众包在面向用户的设计中的作用
    061 如何安排用研工作
    062 创新服务和产品在设计阶段如何面向用户
    063 在产品的不同阶段,设计师要做些什么
    064 如何让领导正确认识设计的重要性
    065 普通 UI 设计师与很好 UI 设计师的区别
    066 职业设计师的素养
    067 对于设计的基本认识
    068 面试腾讯,交互设计师应该突出哪些方面的能力
    069 页面的设计价值
    070 腾讯的笔试和面试
    071 又一职业发展问题
    072 如何提升自己的核心竞争力
    073 设计师应该与猎头保持什么关系
    074 设计团队如何“走出去
    第三部分 设计团队管理
    075 设计团队怎么做目标管理
    076 交互设计师的分配
    077 如何定位交互设计师
    078 设计管理者的等级划分
    079 如何调整团队管理者的角色
    080 如何提高设计管理能力
    081 如何给视觉设计师评定绩效
    082 关于UDEC
    083 UED的交互和视觉岗位合并
    084 产品经理和交互设计师的区别
    085 视觉设计师的能力会成为交互设计师的瓶颈吗
    086 设计团队的KPI制定
    087 比稿思维
    088 设计总监怎么写KPI
    089 难管的下属
    090 UED经理怎么管好UED团队
    091 怎样开部门周例会
    092 如何给设计师定级
    093 如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水平
    094 怎样定位产品经理和UX
    095 如何提高团队成员手活水平
    096 UED设计经理的发展方向
    097 用户体验团队的定位
    098 设计团队的管理方式
    099 如何做部门年终总结
    100 UX部门如何组建有价值的用户研究团队
    101 成熟的交互设计师与资深设计总监的差异
    102 产品总监与设计总监的职能区别
    103 面试UI设计师
    104 在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划
    105 UX设计师面试问题集――人力招聘部分
    106 UX设计师面试问题集――行为考查部分
    107 UX设计师面试问题集――技能考查部分
    108 UX设计师面试问题集――设计思考部分
    109 UX设计师面试问题集――曲线球部分
    110 VED老大的工作内容
    111 如何做团队建设
    112 怎样评估设计师的绩效
    113 iOS与Android设计特性的区别
    114 如何分配时间
    115 加薪对象的选择
    第四部分 设计思维方式
    116 设计师如何输出“干货”
    117 设计师怎样进行思维能力训练
    118 如何分配工作与生活
    119 产品的成功如何归功于交互的成功
    120 要不要转行做产品岗
    121 游戏软件的封面
    122 大用户量产品的品牌形象
    123 产品的多维度分类
    124 电力行业人员如何进入互联网行业
    125 如何解决需求不明的问题
    126 对工作流程迷茫怎么办
    127 “运营设计”与“设计运营”
    128 如何进行专业赋能与设计布道
    129 不顾后果地辞掉工作
    130 发红包策略
    131 有工作经验的面试
    132 怎样进行知识管理
    133 贵的软件宣传片
    134 有关交互设计方法的书
    135 专业性网站与App的推荐
    136 关于考研的意见
    137 在作品集中可以展现未上线的项目吗
    138 如何共同建立用户体验驱动
    139 获取知识的渠道
    140 如何把实体产品类的布局和设计同用户需求研究有效结合
    141 设计师与人工智能
    142 如何阅读相关英文文档
    143 用户体验测试的方法
    144 如何自学心理学和人类学的理论
    145 体验式销售怎样拿下第一份单
    146 设计师如何提升自己的产品感和市场感
    147 怎样启发产品感觉
    148 设计类App的推荐
    149 推荐阅读
    150 关于iOS与Android设计特性的区别问题
    151 怎样让方案演示更具说服力
    152 App的场景扩展
    153 关于一些问题的理解
    154 弹框的按钮布局
    155 产品经理与交互设计师的工作内容的区别
    第五部分 设计方法论
    156 新手交互设计师的重点发展方向
    157 如何评审交互和视觉设计稿
    158 广告图上加按钮更有利于点击?
    159 面试交互设计
    160 大数据分析统计产品
    161 有哪些性价比较高的素材库值得购买
    162 理智面对突发事件
    163 如何建立用户信任
    164 有关晋升汇报的注意事项
    165 “color contrast calculator”的比值
    166 构建App组件化
    167 信息架构
    168 设计师的沟通能力
    169 用户体验设计师在提升产品效率方面可以做些什么
    170 如何把提升产品的用户体验转化为目标
    171 竞品分析的角度
    172 品牌升级的流程
    173 视觉层面的大改版
    174 同一App界面中的两个入口
    175 怎样写交互规范文档
    176 面试产品经理,如何准备作品集
    177 Office系列产品交互设计
    178 交互设计师的作品集
    179 手机客户端的删格系统
    180 数据的价值
    181 如何让公司了解用户体验带来的价值
    182 朋友圈“分组”
    183 怎样陈述设计方案
    184 如何平衡用户目标和商业目标
    185 全链路设计
    186 UI与VI的视觉规范
    187 交互设计师需要掌握哪些数据分析方面的技能
    188 如何进行产品体验度量
    189 注册App的步骤
    190 手机App的动画效果的价值
    191 初级创业者怎样解决产品包装设计问题
    192 开发很难实现的视觉效果和交互效果
    193 需要制定设计规范的产品阶段
    194 卡片式设计有什么好处
    195 设计leader怎么准备作品集
    196 什么是设计系统
    197 GVT工具与NPS度量
    198 遇到“设想用户需求”的情况怎么办
    199 怎样提升用sketch做交互的效率
    200 怎样做定量用研方法的意愿研究
    201 设计师设计得“不好看
    202 设计师如何提高话语权
    203 产品大版本迭代

    周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖?中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。

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