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正版新书]Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版)李婷婷978730258235
¥ ×1
篇基础知识篇
章虚拟现实技术概述
1.1虚拟现实技术的相关概念
1.1.1虚拟现实
1.1.2增强现实
1.1.3混合现实
1.1.4VR、AR和MR的区别
1.2虚拟现实系统的基本特征
1.3虚拟现实系统的分类
1.4虚拟现实系统的组成
1.5虚拟现实技术的应用
1.6虚拟现实开发软件及平台
1.7虚拟现实开发设备
1.7.10culusRift
1.7.2HoloLens
1.7.3GearVR
1.7.4HTCVive
1.8虚拟博物馆开发项目
1.9小结
1.10习题
第2章初识Unity引擎
2.1Unity引擎概述
2.1.1Unity引擎的特点
2.1.2Unity引擎的发展
2.1.3Unity引擎的应用
2.2Unity引擎的下载与安装
2.2.1下载Unity引擎
2.2.2安装Unity引擎
2.2.3登录Unity引擎
2.3Unity引擎编辑器
2.3.1界面布局
2.3.2工作视图
2.3.3菜单栏
2.3.4工具栏
2.4Unity引擎的基本操作
2.4.1创建项目
2.4.2创建游戏对象
2.4.3添加材质
2.4.4添加组件
2.4.5保存项目
2.4.6发布项目
2.5基础操作综合项目
2.6小结
2.7习题
第3章脚本开发基础
3.1脚本概述
3.2脚本编写
3.2.1创建脚本
3.2.2链接脚本
3.2.3运行脚本
3.2.4注意事项
3.3脚本开发实践项目
3.3.1移动的立方体
3.3.2创建游戏对象
3.3.3变换的立方体
3.4脚本开发综合项目
3.5小结
3.6习题
第4章GUI游戏界面
4.1GUI概述
4.1.1GUI的概念
4.1.2GUI的发展
4.2UGUI控件
4.2.1Canvas控件
4.2.2EventSystem事件系统
4.2.3Text控件
……
第2篇综合实践篇
"主讲课程本科生课程2门:虚拟现实技术、游戏引擎基础、增强现实技术;
研究方向:虚拟现实技术、数字游戏开发;发表核心期刊十余篇;代表性著作主要有:《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社等;
科研项目:参与1项辽宁省自然科学基金项目:基于移动增强现实的目标识别与跟踪技术研究。
曾经编写过的教材
杨浩婕,李婷婷《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社,2016.5.
李婷婷,刚家林《计算机图形图像编程实践教程》,大连:东软电子出版社。"
"1.本书面向初级开发者,以Unity 2019.3.2为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。
2.提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,分别从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。
3.注重理论与实践的结合,分析制作重点和难点,用大量案例阐述虚拟现实游戏开发的理论知识和实际操作。
4.可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学习用书,也可作为学习Unity游戏引擎开发的自学参考书。
5.本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
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