返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]Unity 3D虚拟现实游戏开发不详9787302489740
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 不详著 | 不详编 | 不详译 | 不详绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-03-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 不详著| 不详编| 不详译| 不详绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-03-01
    • 版次:1
    • 印次:9
    • 字数:549000
    • 页数:360
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302489740
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:不详
    • 著:不详
    • 装帧:平装
    • 印次:9
    • 定价:69.5
    • ISBN:9787302489740
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-03-01
    • 页数:360
    • 外部编号:党庄B162452
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 初识Unity 3D

    1.1 Unity 3D简介

    1.1.1 Unity 3D的特色

    1.1.2 Unity 3D的发展

    1.1.3 Unity 3D的应用

    1.2 Unity 3D下载与安装

    1.2.1 Unity 3D下载

    1.2.2 Unity 3D安装

    1.3 资源管理

    1.3.1 创建新项目

    1.3.2 创建游戏物体

    1.3.3 添加游戏物体组件

    1.3.4 项目保存

    1.4 Unity 3D游戏发布

    1.4.1 发布到PC平台

    实践案例:PC平台游戏场景发布

    1.4.2 发布到Web平台

    实践案例:Web平台游戏场景发布

    1.4.3 发布到Android平台

    实践案例:Android平台游戏场景发布

    1.5 本章小结

    1.6 习题

    第2章 Unity 3D界面

    2.1 Unity 3D界面布局

    2.2 Hierarchy视图

    2.2.1 视图布局

    2.2.2 操作介绍

    2.3 Project视图

    2.3.1 视图布局

    2.3.2 操作介绍

    2.4 Inspector视图

    2.4.1 视图布局

    2.4.2 操作介绍

    2.5 SceneView视图

    2.5.1 视图布局

    2.5.2 操作介绍

    2.6 GameView视图

    2.6.1 视图布局

    2.6.2 操作介绍

    2.7 菜单栏

    2.7.1 File菜单

    2.7.2 Edit菜单

    2.7.3 Assets菜单

    2.7.4 GameObject菜单

    2.7.5 Component菜单

    2.7.6 Window菜单

    2.7.7 Help菜单

    2.8 工具栏

    2.9 其他快捷键

    实践案例:自由物体创建

    2.10 资源管理

    2.10.1 导入系统资源包

    2.10.2 导入外部资源包

    2.10.3 资源导出

    2.11 Unity资源商店

    2.11.1 Unity资源商店简介

    2.11.2 Unity资源商店使用

    综合案例:创建简单3D场景

    2.12 本章小结

    2.13 习题

    第3章 Unity3D脚本开发基础

    3.1 JavaScript脚本基础

    3.1.1 变量

    3.1.2 表达式和运算符

    3.1.3 语句

    3.1.4 函数

    3.2 C#脚本基础

    3.2.1 变量

    ……

    第4章 Unity 3D图形用户界面

    第5章 三维漫游地形系统

    第6章 物理引擎

    第7章 模型与动画

    第8章 导航系统

    第9章 游戏特效

    第10章 二维卡牌游戏开发

    第11章 3D射击游戏开发

    第12章 虚拟现实应用开发

    第13章 增强现实开发

    参考文献


    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购