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  • 正版新书]VISUAL C#.NET程序设计教程(第3版)/罗福强罗福强97871
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    • 作者: 罗福强著 | 罗福强编 | 罗福强译 | 罗福强绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-08-01
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    • 作者: 罗福强著| 罗福强编| 罗福强译| 罗福强绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-08-01
    • 版次:3
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-04-01
    • 字数:633000.0
    • 页数:375
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115482709
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:罗福强
    • 著:罗福强
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:59.8
    • ISBN:9787115482709
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-04-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2018-08-01
    • 页数:375
    • 外部编号:党庄B145654
    • 版次:3
    • 成品尺寸:暂无


    第1章 C#概述 1

    1.1 C#简介 1

    1.1.1 .NET概述 1

    1.1.2 C#语言的发展 3

    1.1.3 C#语言的特点 4

    1.2 C#程序入门体验 5

    1.2.1 一个简单的C#控制台应用程序 6

    1.2.2 一个简单的Win 32应用程序 10

    1.2.3 一个具有输入功能的Win 32应用

    程序 12

    1.2.4 一个简单的Web应用程序 15

    1.3 C#程序的特点 16

    习题 17

    实验1 19

    第2章 C#程序设计基础 20

    2.1 常量与变量 20

    2.1.1 常量 21

    2.1.2 变量 22

    2.2 C#的数据类型 24

    2.2.1 简单类型 24

    2.2.2 枚举型enum 25

    2.2.3 结构型struct 26

    2.2.4 数据类型转换 28

    2.3 运算符与表达式 29

    2.3.1 算术运算符与表达式 29

    2.3.2 赋值运算符与表达式 31

    2.3.3 关系运算符与表达式 32

    2.3.4 逻辑运算符与表达式 32

    2.3.5 运算符优先级 33

    2.4 数组和字符串 34

    2.4.1 一维数组 34

    2.4.2 多维数组 36

    2.4.3 数组型的数组 37

    2.4.4 字符串string 39

    习题 41

    实验2 43

    第3章 C#程序的流程控制 45

    3.1 C#程序的分支语句 45

    3.1.1 if语句 45

    3.1.2 多分支if…else if语句 47

    3.1.3 switch语句 48

    3.1.4 分支语句的嵌套 51

    3.2 C#程序的循环语句 52

    3.2.1 while语句 52

    3.2.2 do…while语句 54

    3.2.3 for语句 55

    3.2.4 foreach语句 57

    3.2.5 循环语句的嵌套 58

    3.3 跳转语句 59

    3.3.1 break语句 59

    3.3.2 continue语句 60

    习题 62

    实验3 64

    第4章 面向对象程序设计入门 67

    4.1 面向对象的基本概念 67

    4.1.1 对象 68

    4.1.2 事件与方法 68

    4.1.3 类与对象 69

    4.1.4 抽象、封装、继承与多态 69

    4.2 类的定义与使用 71

    4.2.1 类的声明 71

    4.2.2 类的实例化 71

    4.2.3 类的可访问性 73

    4.2.4 值类型与引用类型 74

    4.3 类的成员及其定义 75

    4.3.1 常量与字段 75

    4.3.2 属性 76

    4.3.3 方法 79

    4.3.4 构造函数 81

    4.3.5 析构函数 82

    4.4 方法的参数传递 83

    4.4.1 按值传参 83

    4.4.2 按引用传参 84

    4.4.3 输出参数 85

    4.4.4 引用类型的参数传递 86

    4.4.5 数组型参数 88

    4.5 方法的重载 89

    4.5.1 方法的重载 89

    4.5.2 构造函数的重载 91

    习题 93

    实验4 96

    第5章 面向对象的高级程序

    设计 101

    5.1 静态成员与静态类 101

    5.1.1 静态成员 101

    5.1.2 静态构造函数 103

    5.1.3 静态类 104

    5.2 类的继承性与多态性 104

    5.2.1 类的继承性 105

    5.2.2 类的多态性 109

    5.3 抽象类 112

    5.3.1 抽象类及其抽象成员 113

    5.3.2 重载抽象方法 113

    5.4 接口 115

    5.4.1 接口的声明 116

    5.4.2 接口的实现 116

    5.4.3 接口多重继承与实现 116

    5.4.4 接口的使用 118

    5.4.5 抽象类与接口的比较 121

    5.5 嵌套类、分部类与命名空间 121

    5.5.1 嵌套类 121

    5.5.2 分部类 123

    5.5.3 命名空间 124

    习题 126

    实验5 128

    第6章 集合、索引器与泛型 133

    6.1 集合 133

    6.1.1 集合概述 133

    6.1.2 ArrayList 134

    6.1.3 哈希表 138

    6.1.4 栈和队列 140

    6.2 索引器 141

    6.2.1 索引器的定义与使用 141

    6.2.2 索引器与属性的比较 145

    6.3 泛型 145

    6.3.1 泛型概述 146

    6.3.2 泛型集合 146

    6.3.3 自定义泛型 148

    习题 153

    实验6 154

    第7章 程序调试与异常处理 156

    7.1 程序错误 156

    7.1.1 程序错误分类 156

    7.1.2 调试程序错误 158

    7.2 程序的异常处理 160

    7.2.1 异常的概念 160

    7.2.2 异常类 161

    7.2.3 try-catch语句 162

    7.2.4 finally语句 163

    7.2.5 throw语句与抛出异常 164

    习题 166

    实验7 168

    第8章 基于事件驱动的程序设计

    技术 170

    8.1 基于事件的编程思想 170

    8.2 委托 172

    8.2.1 委托概述 172

    8.2.2 委托的声明、实例化与使用 172

    8.2.3 委托与匿名函数 173

    8.2.4 多路广播与委托的组合 175

    8.3 事件 175

    8.3.1 声明事件 176

    8.3.2 订阅事件 177

    8.3.3 触发事件 178

    8.4 基于事件的Windows编程 180

    8.4.1 Windows应用程序概述 181

    8.4.2 Windows窗体与事件驱动编程 182

    习题 187

    实验8 188

    第9章 多线程和异步编程 193

    9.1 多线程的概念 193

    9.1.1 线程和进程 193

    9.1.2 线程的生命周期和状态 194

    9.1.3 线程的优先级 194

    9.2 线程创建与控制 195

    9.2.1 创建和启动线程 195

    9.2.2 控制线程 196

    9.3 多线程的同步 199

    9.3.1 线程安全 199

    9.3.2 线程同步策略 200

    9.4 线程池 205

    9.4.1 线程池管理 205

    9.4.2 ThreadPool类 205

    9.5 异步编程 206

    9.5.1 异步编程和多线程 206

    9.5.2 异步编程模式 206

    习题 210

    实验9 212

    第10章 Windows程序的界面

    设计 214

    10.1 窗体与控件概述 214

    10.1.1 Windows窗体 214

    10.1.2 窗体的控件 216

    10.2 常用输入与输出控件 219

    10.2.1 文本显示控件 219

    10.2.2 文本编辑控件 219

    10.2.3 按钮控件 221

    10.2.4 图像显示控件 224

    10.3 列表与选择类控件 226

    10.3.1 选项与选项组 226

    10.3.2 列表类控件 228

    10.3.3 其他选择类控件 229

    10.3.4 日历与计时器控件 230

    10.4 对话框及其选项卡设计 234

    10.4.1 对话框概述 234

    10.4.2 对话框的选项卡 235

    10.4.3 消息框 235

    10.4.4 通用对话框 240

    10.5 菜单、工具栏和状态栏 242

    10.5.1 菜单 243

    10.5.2 工具栏 244

    10.5.3 状态栏 245

    10.6 SDI和MDI应用程序 248

    10.6.1 创建SDI应用程序 248

    10.6.2 创建MDI应用程序 249

    习题 250

    实验10 252

    第11章 C#数据库编程技术 255

    11.1 ADO.NET概述 255

    11.1.1 ADO.NET的架构 255

    11.1.2 ADO.NET的一般使用步骤 256

    11.2 使用ADO.NET访问数据库 259

    11.2.1 使用Connection连接数据库 259

    11.2.2 使用Command对象访问

    数据库 260

    11.2.3 使用DataReader对象访问

    数据库 264

    11.2.4 使用DataAdaper与DataSet

    对象操作数据库 268

    11.3 LINQ to SQL编程 273

    11.3.1 LINQ概述 273

    11.3.2 LINQ的查询子句与表达式 274

    11.3.3 LINQ to SQL的应用 276

    习题 285

    实验11 287

    第12章 文件操作与编程技术 289

    12.1 文件的输入/输出 289

    12.1.1 文件I/O与流 289

    12.1.2 读写文本文件 290

    12.1.3 读写二进制文件 291

    12.1.4 对象的序列化 293

    12.2 文件操作控件 296

    12.2.1 SaveFileDialog与OpenFileDialog

    控件 296

    12.2.2 FolderBrowseDialog控件 298

    12.2.3 应用实例:简易的写字板程序 299

    12.3 XML文档编程 302

    12.3.1 XML概述 302

    12.3.2 XML文档的创建 304

    12.3.3 XML文档的查询 307

    12.3.4 XML文档的编辑 309

    习题 312

    实验12 313

    第13章 网络应用与面向服务程序

    设计 315

    13.1 网络编程基础 315

    13.1.1 计算机网络的概述 315

    13.1.2 计算机网络的通信协议 316

    13.1.3 System.Net概述 317

    13.2 Socket编程 320

    13.2.1 Socket编程概述 320

    13.2.2 TCP应用编程 323

    13.2.3 UDP应用编程 327

    13.3 FTP与文件传输编程 330

    13.3.1 WebRequest和WebResponse类 330

    13.3.2 FTP客户端的实现 331

    13.4 基于Web API的面向服务编程 336

    13.4.1 ASP.NET Web API概述 336

    13.4.2 Web API服务器端编程 337

    13.4.3 HttpClient客户端编程 341

    习题 344

    实验13 346

    第14章 多媒体编程技术 348

    14.1 GDI 绘图 348

    14.1.1 GDI 概述 348

    14.1.2 创建Graphics对象 350

    14.1.3 颜料、钢笔和画笔 351

    14.1.4 线条与图形的绘制 352

    14.1.5 图像和文本的绘制 359

    14.1.6 坐标系统及变换 362

    14.2 Windows Media Player组件的

    使用 367

    14.2.1 Windows Media Player组件的

    介绍 367

    14.2.2 Windows Media Player组件的

    使用 369

    习题 372

    实验14 373

    参考文献 375


    罗福强老师出版多本畅销教材,深受广大师生的欢迎,在人民邮电出版社出版《计算机组成与结构》《数据结构(JAVA语言描述)》《大数据技术基础》。


    *,知识结构完整,根据循序渐进的认识规律设计编写内容及顺序。 第二,提供了大量的实例,所有实例程序都是完整的,都是通过Visual Studio .NET 2017调试的,并给出了运行效果,其中部分复杂的实例还有详细的分析,以帮助读者理解程序算法并学会程序设计。 第三,全书配备了丰富的、符合教学实际的、能真正培养学生编程能力的实训任务。 第四,全书各章节配备了丰富的标准化习题,以单项选择题和判断题为主,形成了数百道题库,因此特别方便教学和考试。
    【内容简介】


    (1)第1章~第3章为第1部分,主要介绍C#的基本语法。 (2)第4章~第8章为第2部份,重点介绍面向对象的程序设计方法和基于事件的程序设计方法。 (3)第9章~第14章为第3部份,主要介绍C#的高级实用技术,包括多线程编程技术、Windows程序设计技术、数据库访问与编程技术(包含LINQ编程)、文件操作与编程技术(包含XML编程)、网络应用与面向服务编程技术、GDI 与多媒体编程技术等等。

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