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正版新书]3ds Max+VRay+Photoshop室内效果图制作项目教程(微课
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前言
项目 1 认识3ds Max 2014软件常用命令
任务 1.1 认识3ds Max 2014系统操作界面
任务目标
任务内容
任务实施
一、认识3ds Max 2014系统界面各操作模块名称与功能
二、认识主工具栏中常用基本对象的选择与操作
任务 1.2 认识常用创建图形与建模命令
任务目标
任务内容
任务实施
一、认识几何体的创建模块
二、认识图形的编辑模块
三、创建复合对象建模的常用方法
四、认识编辑样条线、编辑网格与编辑多边形
任务 1.3 认识材质编辑器与编辑材质
任务目标
任务内容
任务实施
一、认识材质编辑器
二、认识常用贴图类型
任务 1.4 认识3ds Max灯光与摄影机
任务目标
任务内容
任务实施
一、认识3ds Max灯光
二、认识3ds Max摄影机
作业练习
项目 2 认识VRay 2.4常用物理属性
任务 2.1 认识VRay灯光照明编辑器控制面板
任务目标
任务内容
任务实施
一、认识VRay灯光编辑器控制面板
二、认识VRay太阳编辑器控制面板
任务 2.2 认识VRay材质编辑器控制面板
任务目标
任务内容
任务实施
一、认识VRayMtl标准材质
二、认识VRay材质包裹器
三、认识VRay灯光材质
四、认识VRay双面材质
五、认识VRay快速
六、认识VRay覆盖材质
七、认识VRay混合材质
任务 2.3 认识VRay物理相机和控制面板
任务目标
任务内容
任务实施
一、认识VRay物理相机
二、认识VRay摄影机面板
三、认识VRay焦散控制面板
作业练习
项目 3 小休闲室白天场景制作
任务 3.1 室内房体单面建模
任务目标
任务内容
任务实施
一、调试单位
二、创建房体
三、分离与创建地面
四、编辑建模落地窗户
五、创建雨篷
任务 3.2 合并模型与基础渲染参数面板设置
任务目标
任务内容
任务实施
一、合并室内场景模型
二、基础渲染参数面板设置
任务 3.3 目标摄影机与VRay灯光参数设置
任务目标
任务内容
任务实施
一、摄影机设置
二、制作背景墙
三、基础材质球设置
四、VRay灯光参数设置
五、VRay阳光参数设置
任务 3.4 附着物体材质
任务目标
任务内容
任务实施
一、背景材质设置
二、米黄色乳胶漆材质设置
三、木地板材质设置
四、木纹材质设置
五、不锈钢材质设置
六、陶瓷材质设置
七、黄金金属材质设置
八、挂画材质设置
任务 3.5 高级VRay渲染参数设置
任务目标
任务内容
任务实施
一、材质球数值增高设置
二、VRay渲染参数最终设置
三、图像渲染与保存
四、3ds Max文件归档保存
任务 3.6 Photoshop CS6效果
图后期处理
任务目标
任务内容
任务实施
一、打开图片文件
二、色阶与色彩平衡设置
三、套索工具应用
四、裁剪工具制作画框
五、高反差保留设置
六、Photoshop文件保存
作业练习
项目 4 小休闲室夜晚场景制作
任务 4.1 室内物体调试与参数调整
任务目标
任务内容
任务实施
一、删减与合并调试
二、恢复基础参数渲染设置
三、摄影机位置调试
任务 4.2 室内装饰物体建模
任务目标
任务内容
任务实施
一、室内吊顶布尔建模
二、室内窗帘放样建模
三、踢脚线放样建模
任务 4.3 夜景灯光参数调试
任务目标
任务内容
任务实施
一、调试窗口主光源VR灯光参数
二、重置材质
三、调试吊顶灯带VR灯光参数
四、调试窗口环境贴图
五、调试月光目标平行光灯光参数
六、调试落地灯目标聚光灯灯光参数
七、调试射灯目标灯光参数
八、创建VR灯光补光光源
任务 4.4 附着物体材质
任务目标
任务内容
任务实施
一、白色乳胶漆材质设置
二、木地板材质设置
三、透明窗帘材质设置
四、金属铬材质设置
五、木纹材质设置
六、胡桃木材质设置
七、灯光材质设置
八、皮革材质设置
九、装饰画材质设置
十、金属-不锈钢材质设置
十一、玻璃材质设置
任务 4.5 夜晚场景常见问题调整与高级VRay渲染参数设置
任务目标
任务内容
任务实施
一、渲染测试常见问题与调试
二、高级渲染参数设置
三、BMP格式保存设置
四、文件归档保存
任务 4.6 Photoshop CS6效果图后期处理
任务目标
任务内容
任务实施
一、效果图后期处理
二、减少杂色处理
三、亮度/对比度调试
四、合并可见图层与文件保存
作业练习
附录
附录1 室内效果图制作(项目)课程标准(微课程版)
附录2 项目自主学习任务单与评价单(微课程版)
附录3 室内效果图制作技能考核试题
后记
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