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  • 正版新书]游戏场景设计李瑞森9787302428824
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    • 作者: 李瑞森著 | 李瑞森编 | 李瑞森译 | 李瑞森绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-05-01
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    • 作者: 李瑞森著| 李瑞森编| 李瑞森译| 李瑞森绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-05-01
    • 字数:493千字
    • 页数:316
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302428824
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:李瑞森
    • 著:李瑞森
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:45
    • ISBN:9787302428824
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-05-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-05-01
    • 页数:316
    • 外部编号:党庄B99786
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一章 网络游戏场景设计概论
    1.1 网络游戏场景的概念
    1.2 网络游戏场景的分类
    1.2.1 按画面类型区分
    1.2.2 按制作形式区分
    1.2.3 按美术风格区分
    1.3 游戏美术技术的发展
    1.4 网络游戏场景的制作流程
    1.5 游戏美术行业前景分析
    第二章 三维游戏场景制作的常用软件及工具
    2.1 3ds Max三维制作软件
    2.2 贴图制作插件
    2.2.1 DDS插件
    2.2.2 无缝贴图制作插件
    2.2.3 法线贴图制作插件
    2.3 三维游戏引擎工具
    第三章 3ds Max游戏场景制作基础
    3.1 3ds Max软件的基础操作
    3.1.1 3ds Max软件的安装
    3.1.2 3ds Max软件主界面讲解
    3.1.3 3ds Max软件视图操作
    3.2 3ds Max模型的创建与编辑
    3.2.1 几何体模型的创建
    3.2.2 多边形模型的编辑
    3.3 三维模型贴图的制作
    3.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术
    3.3.2 模型贴图的制作
    第四章 网络游戏场景道具模型的制作
    4.1 游戏场景道具模型实例的制作(一)
    4.2 游戏场景道具模型实例的制作(二)
    第五章 网络游戏场景植物模型的制作
    5.1 三维植物模型制作理论
    5.1.1 植物模型的特点
    5.1.2 植物模型的种类
    5.1.3 植物模型的制作方法
    5.2 植物模型实例的制作(一)
    5.3 植物模型实例的制作(二)
    第六章 网络游戏场景山石模型的制作
    6.1 山石模型的分类
    6.2 岩石模型的制作
    6.3 山体模型的制作
    6.4 山石模型贴图制作技巧
    第七章 游戏场景建筑模型的制作
    7.1 网络游戏场景建筑模型的分类
    7.2 游戏场景单体建筑模型实例的制作
    7.3 游戏场景复合建筑模型实例的制作
    第八章 网络游戏室内场景的制作
    8.1 游戏室内场景的特点
    8.2 游戏室内场景实例的制作
    第九章 大型综合场景实例的制作
    9.1 大型游戏场景的制作流程
    9.2 场景建筑模型的制作
    9.2.1 大殿模型的制作
    9.2.2 广场模型的制作
    9.2.3 阶梯与平台的制作
    9.2.4 场景装饰模型的制作
    9.3 植物模型的制作
    9.4 山石模型的制作
    9.5 瀑布的制作
    9.6 场景地形的制作
    9.7 场景模型的导入、拼接与整合
    附录A 3ds Max命令词汇英汉对照
    附录B 3ds Max常用快捷键列表

    李瑞森、杨建军、尤丹编著的《游戏场景设计(附光盘游戏美术设计宝典)》是游戏开发专业的基础课程。从电子游戏的历史、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营等多个方面,系统地概述了游戏开发的全过程,重点介绍和分析了游戏场景设计的技术知识。通过对本书的学习,可以帮助读者快速了解当今游戏行业,明确自身未来发展的方向。

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