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  • 正版新书]互联网3D动画游戏开发设计张金钊9787302344889
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    • 作者: 张金钊著 | 张金钊编 | 张金钊译 | 张金钊绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2014-03-01
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    • 作者: 张金钊著| 张金钊编| 张金钊译| 张金钊绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2014-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-03-05
    • 字数:564.00千字
    • 页数:345
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302344889
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:张金钊
    • 著:张金钊
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:39.5
    • ISBN:9787302344889
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2014-03-05
    • 语种:中文
    • 出版时间:2014-03-01
    • 页数:345
    • 外部编号:党庄B79986
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 互联网3D概述
    1.1 互联网3D技术
    1.1.1 虚拟现实技术
    1.1.2 增强现实技术
    1.2 游戏动画设计
    1.2.1 游戏动画专业领域
    1.2.2 游戏动画开发设计步骤
    1.2.3 游戏动画应用领域
    1.3 互联网3D软件开发环境
    1.3.1 记事本互联网3D编辑器
    1.3.2 互联网3D专用编辑器使用安装
    1.3.3 X3D浏览器安装运行
    第2章 互联网3D程序框架
    第3章 互联网3D几何造型设计
    第4章 互联网3D场景设计
    ……
    第5章 X3D视点导航开发设计
    第6章 互联网3D影视媒体开发设计
    第7章 互联网3D曲面设计
    第8章 互联网3D灯光渲染设计
    第9章 互联网3D事件工具与脚本设计
    第10章 互联网3D动画设计
    第11章 互联网3D动画游戏设计
    第12章 互联网3D几何2D设计
    第13章 互联网3D多边形设计
    第14章 互联网3D自定义与粒子烟火
    第15章 互联网3D分布式交互与CAD设计
    第16章 互联网3D地理信息与虚拟人设计
    附录 X3D节点图标
    参考文献

    张金钊、张金锐、张金镝编著的《互联网3D动画游戏开发设计》从软件开发的角度编写,思路清晰、结构合理,帮助读者了解计算机在软件开发和编程方面如何利用目前国际上最先进的开发工具和手段。本书全面详细地阐述了互联网3D技术的语法结构、数据结构定义、概貌(profile)、组件(component)、等级(level)、节点(node)、域(field)等,突出语法定义中每个“节点”中域的域值描述,并结合具体的实例源程序深入浅出地进行引导和讲解,激发读者的学习兴趣。为了使读者能够更快地掌握互联网3D动画游戏开发设计,本书配有大量的编程实例源程序,而且都在计算机上经过严格的调试并通过,以供读者参考。

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