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  • 正版新书]HTML5应用开发与实战肖睿9787517048961
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    • 作者: 肖睿著 | 肖睿编 | 肖睿译 | 肖睿绘
    • 出版社: 中国水利水电出版社
    • 出版时间:2016-11-01
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    • 作者: 肖睿著| 肖睿编| 肖睿译| 肖睿绘
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • 出版时间:2016-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-11-01
    • 字数:348千字
    • 页数:216
    • 开本:16开
    • ISBN:9787517048961
    • 版权提供:中国水利水电出版社
    • 作者:肖睿
    • 著:肖睿
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:37
    • ISBN:9787517048961
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-11-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-11-01
    • 页数:216
    • 外部编号:党庄B66730
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    课程设计说明
    关于引用作品版权说明
    第1章 HTML5结构
    1什么是HTML5
    2HTML5新增元素
    2.1 HTML5结构元素
    2.2 HTML5网页元素
    2.3 HTML5废除的元素
    2.4 HTML5全局属性
    2.5 HTML5废除的属性
    3CSS3高级选择器
    本章总结
    本章作业
    第2章 HTML5表单
    1HTML5表单在网页中的应用
    2HTML5新增的input类型
    2.1 新增的input类型
    2.1.1 email类型的应用
    2.1.2 url类型的应用
    2.1.3 number类型的应用
    2.1.4 range类型的应用
    2.1.5 Datepickers类型的应用
    2.2 浏览器对HTML5的支持
    3HTML5新增的input属性
    4自定义错误提示信息
    4.1 validity属性
    4.2 使用CSS设置验证样式
    本章总结
    本章作业
    第3章 CSS3基础
    1CSS3边框效果
    1.1 border-radius
    1.2 border-image
    1.3 box-shadow
    2CSS3文本效果
    2.1 text-shadow
    2.2 word-wrap
    3CSS3背景
    4CSS3字体
    5设置CSS3透明度
    本章总结
    本章作业
    第4章 CSS3高级特效
    l2D转换
    1.Itranslate()方法
    1.2 rotate()方法
    1.3 scale()方法
    1.4 skew()方法
    23D转换
    2.1 3D转换的介绍
    2.2 3D转换方法
    2.2.1 3D位移
    2.2.2 3D旋转
    2.2.3 3D缩放
    本章总结
    本章作业
    第5章 CSS3动画
    1transition属性
    2animation属性
    2.1 创建动画
    2.2 使用动画
    2.3 动画实战演练
    本章总结
    本章作业
    第6章 多媒体播放
    l在网页中播放视频或音频
    1.1 在网页中播放视频或音频
    1.2 用canPlayType方法检测音频格式
    支持情况
    2打造个性的视频播放器
    本章总结
    本章作业
    第7章 使用canvas绘制图形
    lcanvas基础
    1.1 在页面上添加canvas元素
    1.2 使用canvas绘制简单的图形
    1.2.1 绘制直线
    1.2.2 绘制三角形
    1.2.3 绘制多边形
    1.2.4 绘制矩形
    1.2.5 绘制圆形
    1.2.6 清空画布
    2绘制贝塞尔曲线
    2.1 绘制二次方贝塞尔曲线
    2.2 绘制三次方贝塞尔曲线
    3坐标变换
    3.1 坐标位移
    3.2 图形缩放
    3.3 图形旋转
    本章总结
    本章作业
    第8章 canvas高级功能
    1canvas高级功能
    1.1 渐变
    1.2 图形组合
    1.3 创建阴影
    1.4 绘制图像和文本
    1.4.1 绘制图像
    1.4.2 裁剪图像
    1.4.3 画布状态的保存和恢复
    1.4.4 createPanem方法
    1.4.5 绘制文本
    2绘制风景时钟
    本章总结
    本章作业

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